DNF:為何人人都不喜歡玩奶?團(tuán)本玩家:誰愿意當(dāng)個(gè)掛件
玩DNF的玩家都知道,這個(gè)游戲里地位最高的就是奶。雖說沒有輸出能力,但是相對的可以用超低的打造就能夠獲得進(jìn)團(tuán)的門檻。甚至在奶荒的時(shí)期,還有人付費(fèi)要求奶進(jìn)團(tuán)。

如今的放逐者山脈團(tuán)本里,基本上放眼望去全都是3=1奶的標(biāo)題。玩家們對于C的要求可能是需要1.65名望以上,要求國服特色齊全。但是對于奶來說,不少玩家只要看著奶裝備不黑就都放了。同樣是“戰(zhàn)法牧”的鐵三角模式,為何DNF里的奶如此之少?甚至這件事對游戲本身都產(chǎn)生了影響。

首先是作為一款格斗游戲,奶的定位實(shí)在是太尷尬了。無論是純C還是34C,進(jìn)圖之后都要擔(dān)當(dāng)起輸出的責(zé)任。而奶在絕大多數(shù)的情況下,都是處于一個(gè)“掛件”的尷尬地位。進(jìn)圖只要上完了BUFF,整場跟著跑圖就可以了。甚至對一小部分玩家來說,他們都會選擇練一個(gè)奶的小號,然后雙開就能解決自己缺奶的問題。

奶系作為輔助系職業(yè),其實(shí)在其他游戲里也有相似的存在。例如在LOL中,奶就相當(dāng)于“輔助”。放棄了進(jìn)攻能力,換來的是開團(tuán)或者是治療能力。DNF里的奶雖說定位類似,但是游玩體驗(yàn)卻完全不同。以LOL為例,玩得好的輔助完全可以成為焦點(diǎn)。一個(gè)完美的開團(tuán),一次恰到好處的治療,都能夠改變整場游戲的走向。甚至很多賽場高光,都是輔助帶來的。

同樣是“輔助”,一個(gè)是當(dāng)掛件上完BUFF全場0存在感。另一個(gè)則是能決定整場游戲的勝負(fù),能夠有高光存在的隊(duì)伍“發(fā)動機(jī)”。這就導(dǎo)致了DNF里玩家都不愿意玩奶系職業(yè)。更不用說玩奶的要求并不比C低,同樣要附魔,要搞細(xì)節(jié)。那么花費(fèi)同樣的時(shí)間精力,為何不去玩C,而是要玩奶呢?

雖說黑鴉之境的各種機(jī)制給奶帶來了一定的操作空間,但是在游戲的硬性設(shè)定上,奶的作用僅僅是BUFF機(jī)器而已。希望策劃盡快針對奶系職業(yè)進(jìn)行改版,讓奶的玩家有一定操作性。而不是讓奶單純的作為掛件存在。

那么大家覺得目前的奶系在DNF中的地位如何呢?