Maya與3DMAX如何互導?小白必學小技巧!Maya建模零基礎入門教程,3D建

Maya與3ds Max互導教程
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00:56
?- 點擊導出所有或?qū)С鲞x擇對象
- 文件格式:FBX
- 命名
- 點擊保存(save)
- 自動彈出保存設置窗口(具體參數(shù)見下方)
- 在maya中選擇導入
- 修改文件類型為FBX
- 選項→幾何體→勾選解除鎖定法線
- 檢查模型是否正常(顯示→多邊形→硬邊)
保存設置
幾何體(Geometry)?
- 勾選平滑組
- 勾選切線和次法線
- 勾選渦輪平滑
- 取消勾選將變形虛擬轉化為骨骼
- 取消勾選保留邊緣方向
?
02:50
?- 點擊導出
- 文件類型:FBX
- 選項→幾何體→勾選平滑組→勾選切線與次法線
- 點擊導出全部
- 在3ds Max中點擊導入
- 導入設置→幾何體→勾選平滑組→ok
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