如何看待蘋果于 6 月 6 日發(fā)布的頭顯 APPLE Vision Pro,有哪些細(xì)節(jié)值得關(guān)注?
感覺很多人都比較亢奮,我來這里潑一盆冷水。
先主要說一下我比較了解的音頻。
像這類VR設(shè)備,由于人對聲音的感知方式以及VR設(shè)備自身的結(jié)構(gòu)限制,很難真正模擬現(xiàn)實中的聲音環(huán)境。
第一個難點是關(guān)于聲源定位的問題。其中,距離感知是比較難通過算法實現(xiàn)的。
一方面是算法和標(biāo)定本身比較復(fù)雜,另一方面是人耳聽覺本身對聲音距離的判斷能力是比較弱的,實際上需要借助多個感官進(jìn)行輔助判斷聲源距離,這也就是為什么之前AirPods Pro兩代空間音頻的距離感表現(xiàn)都比較一般的原因之一。


除了距離感感知以外,方向感知也比較難精確的通過這套軟硬件實現(xiàn)。即便是現(xiàn)在,蘋果的空間音頻算法在這方面還是會出現(xiàn)bug。
偶爾還是會出現(xiàn)過渡突變或者聲像突然變寬又集中的bug。
第二個難點,或者說是幾乎不可能做到的是低頻。因為人對低頻的感知不止是通過耳朵,也通過身體軀干部分。這也就是耳機(jī)類設(shè)備的低頻效果永遠(yuǎn)沒法和音箱以及現(xiàn)實中的低頻聲源相比。而且蘋果的設(shè)備本身低頻表現(xiàn)在耳機(jī)類設(shè)備中也不算很好的水平。

耳機(jī)類設(shè)備不可能呈現(xiàn)較好的低頻,不論是什么耳機(jī)。因為人類有通過觸覺感知低頻的高級感知能力。雙重感知始于低音區(qū)中較高頻率的部分,大約為100Hz。當(dāng)頻率越來越低時,觸覺感知隨之變得更強(qiáng)。
這也就是為什么耳機(jī)下潛即便到10~20Hz可能低頻整體聽上去也不如40~50Hz音箱的原因。因為這部分聲音不全是由耳朵感知的。
這部分相關(guān)內(nèi)容,應(yīng)該可以在我翻譯的這本聲音的重現(xiàn)第三版中找到更多詳細(xì)解釋。
可以毫不意外地說,蘋果VR的低頻表現(xiàn)會被隨便一個家用低音炮秒殺。
杜比之前為了解決這個問題,在它們的虛擬音頻設(shè)備系統(tǒng)中,加入了一個低音炮。就是聽耳機(jī)的同時,座位旁邊放了一個傳統(tǒng)的低音炮。雖然這樣低音效果確實是實打?qū)嵉暮茫疵庖彩敲撗澴臃牌?。。?/p>
不過說到杜比,我就總感覺蘋果這個VR視頻顯示技術(shù),眼球追蹤之類的,似曾相識。仔細(xì)想了下這不就是之前杜比首席科學(xué)家Poppy Crum一直在搞的嘛。

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而且,其實人對畫面的感知,也是綜合的。就比如說坐在IMAX電影院里和近距離觀看iPad或者電腦顯示器,同樣在我們視覺中比例相同,但是感知和效果是截然不同的。

總之,一套系統(tǒng)的表現(xiàn)瓶頸在于短板部門。音頻這個短板,感覺這次蘋果VR發(fā)布沒什么實質(zhì)性提升,介紹的也比較少。所以建議對最終的效果還是持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度吧。

倒也不是說蘋果這設(shè)備就不好。它這個配置和軟件,可以說目前市面上沒有競品。但是這類產(chǎn)品本質(zhì)上還是沒法做到現(xiàn)實中或者像電影院家庭影院那樣的效果的。還是產(chǎn)品形態(tài)本身導(dǎo)致的,再怎么優(yōu)化,天花板還是在那里。戴個VR眼鏡就能像電影頭號玩家里那樣身臨其境更多的只是一廂情愿,是不現(xiàn)實的,是反科學(xué)的。

最后,我也和水友們有一樣的感嘆。對于那些吹爆的人來說,難道你們之前沒用過VR設(shè)備嘛?為啥蘋果出個東西就一驚一乍的,跟沒見過世面一樣。。。
