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魔獸世界懷舊服:用十分制打分,NAXX各Boss如何評(píng)分?

2020-12-24 19:58 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界懷舊服進(jìn)入經(jīng)典60年代最后的收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX)以來(lái),已經(jīng)有4個(gè)CD的時(shí)間了。坦率地說(shuō),懷舊服的NAXX還真是夠勁兒,4個(gè)CD以來(lái)能全通NAXX的團(tuán)隊(duì),其實(shí)并不是太多。

和只堅(jiān)持了2個(gè)CD的安其拉神殿不同,以目前的開(kāi)荒進(jìn)程來(lái)看,要想大多數(shù)玩家全通NAXX,囧王者個(gè)人估計(jì)還要個(gè)幾周的時(shí)間。大概元旦后,大家的熟練度能支撐到大多數(shù)玩家全通NAXX。

既然NAXX的15(18)個(gè)Boss,已經(jīng)成為了大家攔路虎,今兒咱們就以十分制為基礎(chǔ),給NAXX的各大Boss打個(gè)分吧。10分最難,0分最簡(jiǎn)單,你們會(huì)給這些Boss打多少分呢?

構(gòu)造區(qū)(憎惡區(qū))

  • 格拉斯5 ,這構(gòu)造區(qū)的格拉斯,只要團(tuán)隊(duì)內(nèi)DPS,風(fēng)箏技能好不好就行了。會(huì)風(fēng)箏的團(tuán)隊(duì),打格拉斯就跟玩似的。

    • 格羅布魯斯1 ,呃,這個(gè)家伙點(diǎn)擊就送,毫無(wú)難度,就算毒放中間了都不會(huì)滅,還能有啥難度?

    • 帕奇維克7,戰(zhàn)神帕奇維克不是白叫的。雖然現(xiàn)在發(fā)明了2T戰(zhàn)術(shù)后,降低了擊殺帕奇維克的難度。但是經(jīng)過(guò)囧王者的實(shí)戰(zhàn),一般的野金團(tuán),執(zhí)行力不夠強(qiáng)的DKP團(tuán),就算告訴他們2T戰(zhàn)術(shù)要怎么搞,他們都能被滅團(tuán),你信不信?

    • 塔迪烏斯5 ,其實(shí)塔迪烏斯也是機(jī)制Boss,只要能全員跑好電極,這個(gè)Boss也基本相當(dāng)于點(diǎn)擊就送。怕就怕,執(zhí)行力不夠強(qiáng),死幾個(gè)人后DPS就不夠了,治療的壓力稍微大點(diǎn)兒。

    軍事區(qū)

    • 教官拉蘇維奧斯2,教官?zèng)]啥難度,牧師有會(huì)玩心控就行了。T拉住,奶加好,DPS全力!

    • 收割者戈提克7,這個(gè)Boss完全是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)內(nèi)DPS的。以囧王者打的幾個(gè)團(tuán)隊(duì)為例,打這個(gè)Boss,全員最好能有世界Buff,加上合劑,這樣的配置有時(shí)候還會(huì)多次團(tuán)滅。

    天啟四騎士9,坦率地說(shuō),我個(gè)人覺(jué)得4DK的難度,在NAXX里面比帕奇維克還要高??赡苡行』锇檎f(shuō),2DK的難度比較高,這個(gè)不爭(zhēng)論,每個(gè)團(tuán)隊(duì)的打法和執(zhí)行力不一樣吧。在這里,囧王者愿意稱(chēng)4DK為最強(qiáng)。

    瘟疫區(qū)

    • 瘟疫使者諾斯1,沒(méi)啥好說(shuō)的,點(diǎn)擊就送的Boss,我認(rèn)為他和格羅布魯斯就是來(lái)湊數(shù)的。

    • 骯臟的希爾蓋4,希爾蓋也沒(méi)啥難度,不亂跑,不OT,T拉住,奶加好,DPS全力妥妥的!

    • 洛歐塞布8 ,呃,這個(gè)Boss也是難啃的骨頭。在囧王者前幾天寫(xiě)的文章中,我已經(jīng)提出了在前四個(gè)分區(qū)中,瘟疫3號(hào)洛歐塞布是我個(gè)人認(rèn)為,難度僅次于4DK的Boss。打這個(gè)Boss,暗抗藥劑是少不了的,不僅考驗(yàn)DPS的手法,更是要考驗(yàn)治療加血的節(jié)奏。有不清楚的,可以翻閱我前幾天的文章!

    蜘蛛?yún)^(qū)

    阿努布雷坎1,黑女巫法琳娜1,邁克斯納3。坦率的說(shuō),能過(guò)前面幾個(gè)區(qū)的,蜘蛛?yún)^(qū)的3個(gè)Boss,都是點(diǎn)擊就送的,根本沒(méi)啥難度。T拉住,奶加好,DPS全力妥妥的!


    冰龍巢穴

    • 薩菲隆8,冰龍薩菲隆其實(shí)也是NAXX的一個(gè)難啃的硬骨頭。但是對(duì)于這種但屬性的Boss,只要肯堆冰抗,就能大幅降低難度。剛開(kāi)始可能滅得死去活來(lái)的,可只要掌握了打法和抗性,這個(gè)Boss應(yīng)該不難。

    • 克爾蘇加德 10 ??丝傋鳛镹AXX的最終Boss,還是要給面子的。而且打克總的話(huà),近戰(zhàn)(含t)能太多,控制在10~12人為佳。近戰(zhàn)如果太多,就真的難了。在目前的難度下,只要能打到克總的團(tuán)隊(duì),基本上都能全通,只是時(shí)間長(zhǎng)短而已。

    ?


    最后囧王者想說(shuō)的是,NAXX真正考驗(yàn)玩家的Boss,其實(shí)沒(méi)有幾個(gè),大多數(shù)情況下,都是部分執(zhí)行力不強(qiáng)的隊(duì)友在“搗亂”。真正玩懂了懷舊服的小伙伴,現(xiàn)在應(yīng)該都明白了,對(duì)于NAXX各大副本來(lái)說(shuō),只要治療和T給力,Boss基本上都沒(méi)啥難度,只要治療和T拉垮,BOSS都特么不好打,DPS這副本基本上就是陪襯(洛歐塞布除外)。



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