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【Unity基礎(chǔ)】視頻組件VideoPlayer,視頻的播放與控制

2023-06-15 09:40 作者:六合辭畏  | 我要投稿

在Unity中,視頻播放功能具有廣泛的應(yīng)用,以下是一些視頻播放在Unity中的常見用途:

  1. 游戲引入和過場動畫:使用視頻播放可以在游戲開始或過場動畫中添加引人注目的視頻,為游戲制造氛圍和引起玩家的興趣。這種方式可以通過播放游戲故事、游戲背景介紹或重要情節(jié)的視頻來增強游戲體驗。

  2. 游戲菜單和用戶界面:通過在游戲菜單和用戶界面中嵌入視頻,可以提供更具吸引力和互動性的界面。例如,在游戲菜單中播放游戲預告片、特色片段或游戲玩法示例視頻,以向玩家展示游戲的特點和玩法。

  3. 教育和培訓應(yīng)用:視頻播放在教育和培訓應(yīng)用中非常有用。通過在虛擬教室、培訓模塊或教育游戲中播放教學視頻,可以提供生動直觀的學習體驗。視頻可以用于展示實驗操作、演示概念、解釋復雜的過程或提供示范。

  4. 交互式虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)體驗:在VR和AR應(yīng)用程序中,視頻播放可以用于增強虛擬世界的真實感和交互性。例如,在虛擬旅游應(yīng)用中,可以通過播放真實場景的視頻來模擬旅游體驗。在AR應(yīng)用中,可以通過播放與現(xiàn)實環(huán)境相匹配的視頻來實現(xiàn)虛擬內(nèi)容的融合。

  5. 用戶反饋和游戲劇情推進:通過在游戲中播放特定的視頻片段,可以提供有關(guān)游戲進展或任務(wù)完成的反饋。這可以包括獎勵視頻、任務(wù)完成動畫或劇情推進的關(guān)鍵片段。這樣,玩家可以獲得即時的視覺和聽覺反饋,增加游戲的沉浸感。

總而言之,視頻播放在Unity中扮演了許多重要的角色,從增強游戲體驗到教育培訓應(yīng)用,以及為用戶界面和交互式虛擬現(xiàn)實提供更多可能性。通過利用Unity的VideoPlayer組件,您可以輕松地在項目中實現(xiàn)視頻播放功能,為用戶帶來更加豐富和多樣化的體驗。

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? ? ? 首先我們先了解一下視頻播放的組件VideoPlayer

視頻播放組件VideoPlayer

:視頻播放源,有視頻剪輯URL兩個選項,視頻剪輯可以直接選擇視頻片段,URL需要放入視頻鏈接

喚醒時播放:當程序運行的時候是否直接播放,勾選后視頻默認是播放的

等待第一幀:是否預先緩存一幀,默認勾選就行,如果不勾選在播放的時候沒緩存會出現(xiàn)無視頻等待情況

循環(huán):視頻播放完畢后重新播放

回放速度:視頻播放速度

渲染模式:視頻播放時候的渲染模式,默認使用渲染紋理(UI)和材質(zhì)覆蓋(場景中),使用渲染紋理需要右鍵新建渲染器紋理,材質(zhì)覆蓋需要渲染器紋理+材質(zhì)球

音頻輸出模式:聲音的輸出模式,可以選擇音頻源(需要指定一個音頻播放組件)或者直接(直接用視頻的聲音,默認這個就可以)


渲染器紋理(Render Texture)也是在視頻播放中不可或缺的

? ? ? ?渲染器紋理是一種特殊的紋理,它能夠記錄攝像機的渲染結(jié)果,并將其保存為圖像。這種紋理可以被用于實時監(jiān)視、后期特效、紋理抓取和多攝像機渲染等場景。它可以讓我們實時查看攝像機拍攝到的畫面,應(yīng)用各種特效效果,捕獲紋理并將其應(yīng)用到其他物體上,實現(xiàn)動態(tài)紋理效果,以及支持多攝像機同時渲染不同場景。渲染器紋理為我們提供了更多的創(chuàng)造性和靈活性,增強了游戲和應(yīng)用程序的視覺效果。

? ? ? 當我們想要在游戲或應(yīng)用中播放視頻時,通常會使用VideoPlayer組件來加載和控制視頻文件。然而,直接將視頻渲染到屏幕上可能無法滿足我們的需求,因為我們可能希望在游戲場景中的特定位置播放視頻,或者將視頻內(nèi)容應(yīng)用到游戲?qū)ο蟮谋砻嫔稀?/p>

這就是渲染器紋理發(fā)揮作用的地方。我們可以創(chuàng)建一個渲染器紋理,并將VideoPlayer組件的輸出設(shè)置為該紋理,這樣視頻播放的內(nèi)容就會被渲染到該紋理上。接著,我們可以將該紋理應(yīng)用到游戲?qū)ο蟮牟馁|(zhì)上,或者在UI元素中顯示該紋理,從而實現(xiàn)視頻的播放效果。

在場景中播放視頻

假如我們需要將視頻播放在場景中播放,我們可以新建一個平面用來作為顯示視頻的載體,然后增加視頻播放組件

之后我們右鍵-創(chuàng)建一個渲染器紋理,創(chuàng)建后直接將這個渲染器紋理拖到平面上


這時候會自動生成一個材質(zhì)球并且賦值給這個平面

然后我們找到視頻播放組件,將需要播放的視頻賦值,可以看到視頻播放組件的Renderer就是我們新建的Plane,然后點擊運行就可以看到視頻播放了(此時的模式是材質(zhì)覆蓋),當然我們也可以調(diào)整這個平面的縮放在調(diào)整正在播放視頻的尺寸

在UI中播放視頻

首先在層級面板右鍵-UI-原始圖像(RawImage)

創(chuàng)建后我們可以把剛才新建的渲染器紋理直接拖動到RawImage組件下面的紋理中

然后我們添加視頻播放組件(VideoPlayer),將視頻指定,然后將渲染模式設(shè)置為渲染器紋理,將渲染器紋理賦值,點擊運行就可以播放了

下面我們看一下如何用代碼對視頻組件進行控制,先看一下常用的屬性和方法

以下代碼是如何對視頻播放組件的一些參數(shù)進行控制,以及控制視頻的播放和停止


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