如何使用FStormRender?
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FStormRender是一款適用于3ds Max的專業(yè)工具,它與3ds Max環(huán)境進(jìn)行了深入集成,功能十分強(qiáng)大。FStormRender還是一款無偏差的GPU渲染器,基于GPU渲染模式打造,可在保障無偏差的同時實(shí)現(xiàn)快速渲染。此外,它還支持N卡顯卡渲染,運(yùn)算速度快,且能渲染出效果極為逼真的作品。那么,到底該如何使用FStormRender呢?今天,小編就給大家分享一下。
01、FStormRender的特點(diǎn)

●?界面簡單,渲染速度快,材質(zhì)和光源都較為簡單。
●?深度集成到3ds Max環(huán)境,并支持所有必要功能。內(nèi)置強(qiáng)大的場景轉(zhuǎn)換器,可以輕松轉(zhuǎn)換來源于Corona、V-Ray和Octane 3的任何場景。
●?改進(jìn)色調(diào)映射,燈光采樣,本機(jī)BRDF模型,眩光效果,光線追蹤改進(jìn),QMC采樣器優(yōu)化和快速置換實(shí)現(xiàn),不再占用很多內(nèi)存,可應(yīng)用于無限的表面。
02、FStormRender的參數(shù)界面

【Render samples】用于圖像渲染的最大可能樣本數(shù)。此項數(shù)值越高,噪點(diǎn)越少,渲染速度越慢。一般情況下,大圖設(shè)置在30000~50000區(qū)間里。數(shù)值越高,圖像的清晰度越高。小圖一般設(shè)置在1000~5000區(qū)間里。
【Max depth】最大深度設(shè)置。用于最大射線反彈的設(shè)置,高值可提供更正確的渲染視圖,但會降慢渲染速度。一般情況下,設(shè)置為12。
【Light samples】數(shù)值越高,直接照明的噪聲越少,一般也設(shè)置在12。
【Grey material】材質(zhì)覆蓋。將所有材質(zhì)轉(zhuǎn)換為白膜材質(zhì),一般用于測試燈光。
【Ray threshol】移新光線以避免與相同幾何圖形相交的距離,保持默認(rèn)參數(shù)即可。
【Time limit】控制時間范圍。以具體時間來確定渲染范圍。
【GI clamp】此項主要影響漫反射及低光澤表面,并會保留高光,保持默認(rèn)參數(shù)即可。
【Mat prev samp】材質(zhì)預(yù)覽樣本??稍诓馁|(zhì)編輯器插槽中設(shè)置材質(zhì)預(yù)覽質(zhì)量,保持默認(rèn)參數(shù)即可。
【Static noise】靜態(tài)噪音。在動畫過程中,噪聲模式不會在幀之間變化,保持勾選即可。
【Process alph】打開幀緩沖區(qū)alpha通道并削減環(huán)境,保持默認(rèn)參數(shù)即可。
【Render beauty pass】位圖壓縮。此項會壓縮每個位圖紋理,除非fstorm位圖紋理沒有壓縮。保持默認(rèn)參數(shù)即可。
【Noise threshol】設(shè)置可接受的噪聲級別,一般設(shè)置為0.01.
03、交互式渲染界面

【Confirm】設(shè)置交互時間。
【Updata rata】更新速率設(shè)置??稍O(shè)置每秒必須更新多少次渲染數(shù)據(jù),數(shù)值越高,交互性越強(qiáng)。但該項可能會導(dǎo)致UI滯后,通常不改動。
【Real time】如果禁用此項,渲染幾何體時將不會實(shí)時自動更新,有利于提高渲染速度。

【Tone Mapping】圖示界面與Corona的相機(jī)調(diào)整界面一樣,主要用于調(diào)整場景曝光、對比度、貼圖、白平衡、lut等具體效果。

【Environment】這個界面的各項參數(shù),主要用于調(diào)整場景內(nèi)的環(huán)境及大氣效果。與V-Ray、Corona內(nèi)的環(huán)境用法基本一致。

【Camera】這個界面為相機(jī)參數(shù)設(shè)置界面,著重了解景深效果設(shè)置即可。

【Glare】這個界面為炫光面板,主要用于設(shè)置炫光相關(guān)參數(shù),例如:炫光的半徑、數(shù)量、對比度、強(qiáng)度、角度、模糊度等。

【GPU Manager】這個界面為顯卡面板,主要用于查看顯卡的相關(guān)信息。

【Tools】這個界面為工具面板,主要用于將V-Ray及Corona的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成FS渲染器的。例如:場景的材質(zhì)、相機(jī)、燈光、代理等。