越玩越累系列 戰(zhàn)爭游戲紅龍第十二篇 立體戰(zhàn)(上)

1 2023年到來后,紅龍終的迎來了新一期的跑團,其中不免一些惡人和打手充斥其中。臨了,提供一篇戰(zhàn)爭游戲紅龍立體作戰(zhàn)的討論,即加入了直升機的地面作戰(zhàn)方式。希望跑團參與者有所借鑒,在對線過程中有來有回。
2 以直升機加強對線力量,是因為直升機可以在前沿長期機動與其他地面作戰(zhàn)單位一起維持戰(zhàn)線,并且直升機能以“斗獸棋”的方式威脅對方的地面單位,尤其直升機對地火力較猛(火箭彈),是清理步兵的戰(zhàn)術神器。
3 直升機最大的威脅在于對面防空作戰(zhàn)單位。平時見到防空單位總是下意識在腦海中形成一個以防空單位為圓心的防空圈,然而由于地面防空單位打擊直升機時,會遇到射角的限制,所以針對直升機的防空圈是存在一定缺口的。
4 要體驗針對直升機的防空圈與射角??梢越⒁韵碌膶嶒灒杭悍奖ㄖ邪豢ㄉ涑?800米的高炮,不同的迫擊炮、榴彈炮。另一兵卡由AI控制,編入步兵,偵察、直升機和cv。開局部署好偵查后,在防空的不遠處打煙,觀察高炮攻擊AI直升機的線路,攻擊線路在沒有煙霧居中的情況下會直接射擊,攻擊線路在有煙霧居中的情況下,會出現沒有攻角的狀態(tài),不能射擊。這證實了直升機防空圈存在一定范圍的缺口。對于經驗豐富的對戰(zhàn)玩家,在對戰(zhàn)過程中也會遇到此種現象。另一現象,當直升機靠向煙霧時,即使沒有越過煙霧也會遭到高炮的攻擊。既然高炮-直升機連線有煙霧居中時,高炮無法攻擊直升機,那么直升機也是無法攻擊高炮的。




于是安排第二個實驗旨在取得不同煙霧下,直升機距離煙霧的最小安全距離?

第三個實驗是,測量不同煙霧的時間和寬度,即通過錄屏軟件,用步兵載具T鍵,測試和記錄射擊路線有效-無效-有效的無效時間。并用2個步兵載具在煙霧的兩段的下方,T鍵測出煙霧的邊界,然后T出2個步兵載具之間的距離(煙霧的寬度)。


5 直升機與煙火掩護的關系不是直觀上的簡單。通過單人不嚴謹的實驗可以大概給出煙火的等腰三角掩護規(guī)律,即僅考慮直升機-煙火-防空單位呈一線的情況,存在一個底邊2400m的等腰三角形,底邊的中心是煙火的落點位置,直升機距離這個位置1200m外,無法攻擊另一側1200米內的地面目標,同時高炮在一側1200米內也無法攻擊另一側700m外的直升機。




6 利用實驗的數據結果,可以利用一些人為的煙霧或煙火在戰(zhàn)場上形成直升機防空缺口,旨在為己方直升機建立安全區(qū)域和保障打擊效果。鑒于點煙對直升機走位的要求很高,也容易被對方防空單位的簡單走位,破壞直升機-煙火-防空單位的一線關系,可以建立一條線煙,可為直升機建立安心作戰(zhàn)的條件。但線煙的長度還需要依據戰(zhàn)線的寬度和地形地貌,因地制宜。 (測試對象包括4HE、6HE、7HE、10HE,煙火時長1分10秒,寬度為200、200、250、350m。)
7 首先,通過簡單的作圖,可以給出直升機防空缺口大小增益的變化規(guī)律??紤]的因素都以幾何參數變化的方式給出。其中直升機攻擊范圍已不同的射距圈表示,防空單位亦以射距圈表示攻擊范圍。以圓演示煙霧,各種射線表示影響范圍的邊界??疾煊行Х揽貐^(qū)域和防空缺口區(qū)域的面積大小變化規(guī)律,以及己方直升機攻擊的幫扶力度。

以綠色圓圈為高炮防空的射擊范圍,打擊半徑是2800m;紅色圓圈和黑色圓圈分別是直升機火箭彈(2100m)和ATGM(2800m)的射擊范圍,黑色點橫圈是距離直升機700m的邊界;中間被點充填的圓是4HE的煙霧,灰色的點圈是距離煙霧中心1200m的邊界。如圖所示,高炮進入了煙霧1200m的區(qū)域,其射擊線與煙霧相切,形成一個夾角,夾角之間與綠圈合圍的區(qū)域可由煙霧分為內、外2個部分,后者范圍內的直升機目標是無法攻擊的。同樣,直升機也形成夾角,并且外側區(qū)域也是射擊盲區(qū)。
若煙霧向高炮接近,則上述高炮的射擊盲區(qū)會增大,直升機的射擊盲區(qū)會減??;若煙霧向直升機接近,700m外時,直升機的射擊盲區(qū)增大,高炮射擊盲區(qū)減小,進入700m后,直升機和高炮的盲區(qū)都會消失。

一輪3發(fā)4HE煙霧落地且煙霧散布較大,會增加高炮防空和直升機的射擊盲區(qū)。其他煙霧(>4HE)的作用只大不小。
8 建立了以上這個接近實戰(zhàn)需要的靜態(tài)模型,還需要考慮直升機進入和退出攻擊陣地的動態(tài)問題。畢竟即使建立直升機的安全區(qū),但進出安全區(qū)還有400m-925m左右的被攻擊區(qū)域。(無論射程是3325m還是2800m,位于一道線煙1200米外,還有遠距離2400m外的殺傷范圍。)于是需要建立2道線煙,并且第1道線煙距離防空單位1200m內,第2道線煙距離第1道線煙1200m內,則對方防空單位只有后退才能建立部分直升機防空圈。

如圖高炮距離煙霧(火)1200m外,防空高炮射擊區(qū)域不受影響。

通過布置2道線煙,限制高炮防空的射擊區(qū)域。
9 考慮了對方單防空的情況,試想一下多防空下的直升機使用要點。

B1高炮(墨綠色)射程不足

B 、B1高炮(墨綠色)位置接近,同樣形成射擊盲區(qū)

B1高炮(墨綠色)收到煙火干擾,但射擊區(qū)域仍然覆蓋直升機。注意留意直升機與煙霧(火)形成的紅色虛線,該虛線與B1高炮的相對位置。
10 直升機單機編組與雙機編組。直升機編組的上線是雙機。雙機的優(yōu)勢在于單位時間活力輸出是單機的1倍。直升機在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)機往往是一瞬間的,抓住機會加大輸出可以提高命中率和毀傷效果。不足是,為對方防空提供了“一石二鳥”的立功條件。(防空的殺傷多是AOE)單機的火力輸出較弱,但是可以形成輪換作戰(zhàn),容錯量也高,最起碼保持了1架直升機的前線存在。
11 直升機與地面作戰(zhàn)部隊的配合。配合作戰(zhàn),即將直升機融入地面戰(zhàn)斗群。編組合成的立體攻防戰(zhàn)斗群,將極大地提升火力輸出效率和發(fā)揮拒止作用??焖俅驌艉蜌灉珙A設目標,提高了地面戰(zhàn)斗群的作戰(zhàn)效率。原有地面戰(zhàn)斗群的架構和單位配給,由于不同玩家理解的不同,或多或少存在差異。下一篇會提供一個簡單的模型,僅供大家參考和解釋戰(zhàn)術動作。
12 區(qū)域強者容錯率高,區(qū)域弱者容錯率極低。直升機雖然有利于火力的輸出,但是一區(qū)域內兵力和技術兵力強的一方是占有絕對優(yōu)勢的。所以“優(yōu)勢在我的心理”會很快導致偵察不足,兵力判斷不全,戰(zhàn)損較大,防線迅速崩掉的結果,即使直升機也是無力回天的。這是一個連鎖反應,往往一步跟不上步步跟不上。
13 2022年12月燒了5天,目前身體依然沒有恢復。希望各位玩家繼續(xù)保持健康的衛(wèi)生和生活習慣,共度危難,平安順遂。預祝本次跑團活動精彩紛呈,新人新星能夠左抽惡人,右劈打手。本篇的局限在于單人實驗,致使一些數據存在誤差,認真的玩家可以組織雙人實驗,縮小誤差范圍,并進行批評指正。
圖片源于互聯(lián)網。