生化危機(jī)4重制版游戲測(cè)評(píng)

好吧,生化危機(jī)4重制版終于通關(guān)了,本次為一周目體驗(yàn),并且是學(xué)習(xí)版(有機(jī)會(huì)再補(bǔ)票辣),現(xiàn)在我來說說游玩的體驗(yàn)吧。

【劇情】
通關(guān)時(shí)長為十五小時(shí)左右,作為線性游戲分量實(shí)在是超級(jí)足的!敘事方面一貫繼承了生化危機(jī)的原汁原味的風(fēng)格,王阿姨、克里斯、礙事梨等熟悉的人物悉數(shù)登場(chǎng),雖然原作沒有玩過,但足以感受到當(dāng)時(shí)帶給玩家們的震撼,恰當(dāng)?shù)墓?jié)奏,流暢的轉(zhuǎn)場(chǎng),精彩的人物過場(chǎng)動(dòng)作,本人目前還是一個(gè)比較淺薄的生化玩家,了解到的相關(guān)資料也比較少,電影只看過幾部,游戲只玩過三部,所以并不是硬核的生化玩家,游戲里提到的病毒和我在以前知道的喪尸病毒有所不同,感染了這種病毒的人竟然還能保持意識(shí),不過會(huì)被教主控制罷了,我還是覺得比較新奇的。玩家在劇情游玩過程中玩家不會(huì)感到膩,同時(shí)對(duì)人物的塑造也很棒。在之前玩過生化七和八,能感受到卡普空的良心制作和突破。

【畫面】
由于本作采用了卡普空自研的RE引擎,所以和生化八一樣將游戲的氛圍和畫面質(zhì)感打磨到了極致,且有一定的提升,我的戰(zhàn)神1060還真有點(diǎn)吃不消,一般都在四十到五十幀左右,但對(duì)游戲過程還是影響較小。作為偏恐怖驚悚游戲,游戲場(chǎng)景的光影,色調(diào)等集中突出了游戲中感染怪物的悚然,村民的喊叫,狼嚎等更是為氛圍的表現(xiàn)更上一層樓??傊?,本作的畫面是非常舒適的,在村莊,工廠,城堡宮殿之間的穿梭能帶來豐富的游玩動(dòng)機(jī)和探索體驗(yàn)。另外,卡普空在本作中帶給玩家的角色外形也是各有各的獨(dú)特,艾什莉的甜美可愛,王阿姨的高冷迷人,克里斯的霸氣,以及各種變異怪的兇猛,在視覺分沖擊下給玩家留下了深刻的印象,同時(shí)又不會(huì)感到敵人和場(chǎng)景的重復(fù)無聊,也讓我這個(gè)沒有玩過原作的玩家對(duì)游戲的整體有了一定的認(rèn)識(shí)。

【關(guān)卡和玩法】
關(guān)卡設(shè)計(jì)可以說是這部作品的一大亮點(diǎn),也是因?yàn)檫@一點(diǎn)贏得了各大媒體和玩家的一致好評(píng),下面來說說關(guān)卡設(shè)計(jì)的特別。
探索感和新鮮感,是線性游戲是否能帶給玩家樂趣的關(guān)鍵要素,在本作這兩點(diǎn)融合的非常好。玩家操控一個(gè)角色來到一個(gè)陌生的場(chǎng)景時(shí),首先要做的就是逐漸摸索這里的地形和敵人,便展開清除的人和收集補(bǔ)給的行動(dòng),本作通過劇情驅(qū)動(dòng)和收集為玩法提供了很大的空間。比如克里斯初入城堡時(shí)必須要清理一大片的敵人,才能騰出空間完成如懸賞任務(wù)和成就挑戰(zhàn),所以幾乎每一個(gè)關(guān)卡都被卡普空開發(fā)到了極致,可以不止一次來探索同一個(gè)關(guān)卡去玩成你想要達(dá)成的任務(wù)。此外,游戲設(shè)置了不同難度以及對(duì)應(yīng)的成就和獎(jiǎng)勵(lì),因此玩家另需研究出一套合適的打法來完成挑戰(zhàn),彈反時(shí)機(jī),槍械和道具的使用,再結(jié)合地形一起找來制服敵人:體術(shù)飛踢,機(jī)關(guān)的利用......等等在這些的幫助下即可快速清理敵人,也可以加快通關(guān)的時(shí)間完成挑戰(zhàn),玩家也當(dāng)然會(huì)覺得的游戲更耐玩了,延長了游玩時(shí)間和游戲的壽命,也不會(huì)像傳統(tǒng)的線性游戲一樣掉入一遍過的陷阱,并且是在重復(fù)度不高的前提下。由此可見,卡普空在關(guān)卡和玩法上更多是一玩家的角度出發(fā)而設(shè)計(jì)的,“匠心”這處便在于此,近幾年的手游化,跟風(fēng)的游戲風(fēng)氣下卡普空打磨出來的這部作品可以說是對(duì)玩家的一大驚喜了。本人只玩了一周目,怎么夠呢?當(dāng)然還會(huì)再次進(jìn)行游玩,畢竟對(duì)于這樣一款佳作探索其玩法,取得游戲成就便是最大的致敬了。

【個(gè)人心得】
本作是冷飯之王卡普空的力作,也足已稱為生化危機(jī)系列的巔峰之作,在這之前的2和3重置都因?yàn)檩^原版的刪節(jié)過多和流程過短被吐槽,但這次卡普空也許是補(bǔ)過用心打磨了這樣一部作品。就本人而言,游戲的內(nèi)核是非常優(yōu)秀的,但是初見時(shí)游戲壓抑陰暗的基調(diào)總會(huì)讓人感到不舒服,也就是說如果你是抱著一種放松娛樂的心態(tài)去游玩這款游戲的話,也許不是那么的適合,各種變異怪在陰冷死寂還是顯得比較驚悚的,一些戰(zhàn)斗的刻畫也時(shí)刻讓玩家神經(jīng)緊繃,畢竟是動(dòng)作游戲,這樣是給玩家戰(zhàn)斗的動(dòng)機(jī);但也是僅限于初見,在后面的多周目就能體會(huì)到游戲和核心所在了,不過‘驚悚“也正是吸引生化粉和動(dòng)作游戲愛好者的元素,本人在玩游戲時(shí)容易產(chǎn)生較強(qiáng)的帶入感,所以感到壓抑環(huán)境帶來的不舒服是不可避免的,但習(xí)慣了也還好,對(duì)沒有接觸過此類游戲的玩家還是很推薦的,共同感受生化危機(jī)系列的魅力吧。

