日本網(wǎng)友吐槽:為什么動(dòng)漫人物的嘴長得這么奇怪?
【動(dòng)漫雜談】關(guān)于動(dòng)畫口型:
最近一位日本網(wǎng)友的疑惑引發(fā)了大家的廣泛討論,他認(rèn)為動(dòng)畫中常見的側(cè)臉嘴型的表現(xiàn)方式是“立體主義”,針對(duì)為什么要把嘴型畫成這樣,他想聽聽別人的解釋。

評(píng)論區(qū)的網(wǎng)友們紛紛曬出了自己的觀點(diǎn),并表示個(gè)別漫畫也有這樣的習(xí)慣,如此繪制側(cè)臉的口型是一種簡化。有的吐槽這種嘴型很奇怪,不符合正常的透視原理。

其實(shí)這在國內(nèi)也是個(gè)老生常談的話題了,而且不討論演變史的話,這是一個(gè)結(jié)論非常明顯的問題。日本TV動(dòng)畫的成本往往有限,減少作畫張數(shù)是控制成本的有效思路。一般來說,在繪制原畫的過程中,會(huì)把運(yùn)動(dòng)頻繁的部分和基本不動(dòng)的部分分開繪制,比如隨風(fēng)飄動(dòng)的頭發(fā)一般是要分層的,有時(shí)候還會(huì)分多層。

嘴型也是一樣,會(huì)單獨(dú)分出來畫。如果按照正常透視來畫的話,嘴巴和下巴是要產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)的,分層的線條就會(huì)更為復(fù)雜,增加了繪制的時(shí)間。當(dāng)然,有的動(dòng)畫嘴型更加簡單,是單獨(dú)畫好的閉口、張口、半張口的素材,可以重復(fù)使用,這種情況就更加方便了。但也只適用于這種畫在一側(cè)的情況。


其實(shí)如果成本足夠,且有條件的話,還是按照正常透視畫比較好。比TV動(dòng)畫預(yù)算充足的劇場版動(dòng)畫,就更傾向于按照人物的常規(guī)透視來畫側(cè)臉,除非是無傷大雅的遠(yuǎn)景才會(huì)畫成簡化的形式。其實(shí)注意觀察的話,側(cè)臉中的平視、抬頭、低頭角度的嘴吧的畫法也是完全不同的,要是連牙齒一起畫上就更加麻煩了。畫著麻煩可能也是正常嘴型沒有在動(dòng)畫中普及的主要原因了。

另外,其實(shí)也不能一概而論,有的導(dǎo)演還是挺抵觸那種簡化風(fēng)格的嘴型的,比如阿寬在看到這位日本網(wǎng)友的吐槽之后明確表示,“我是不接受這種風(fēng)格的流派”。
其實(shí)我覺得這種繪制風(fēng)格本身也沒啥問題,可以根據(jù)作品風(fēng)格進(jìn)行一些變通,比如嚴(yán)肅寫實(shí)的作品就該畫的寫實(shí)一些,其他的就不用這么死板。另外,也可以通過少畫90度的純側(cè)臉來減少這種問題。