云漫繪教育:利用參考輔助處理帶大場景的插畫光影應該如何做呢?
插畫現(xiàn)如今在我國是屬于高度流行的一種繪畫形式通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內(nèi)置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式都屬于插畫的范疇。
但是好的插畫作品,其畫面中的光影關系都是處理的很好的。那么,有哪些方面可以幫助新手插畫師們處理好畫面中的光影呢?
接下來,云漫繪教育就來給大家具體講解一下關于利用參考輔助處理帶大場景的插畫光影關系的方法吧!
當你上色之后,你會因為畫面中信息量增多而沒法準確判斷問題,這也是很多人經(jīng)常會犯的通病,和迫切的想要快速的出效果,而忽視了本來很基礎的形體明暗二分之類的東西,所以想要找出問題,就需要化繁為簡,分解成獨立的步驟,一步步的去排查問題,那我們首先去色看看能不能找出問題。
很多時候,去色之后就很明顯的可以看出光源和縱深關系沒有能夠處理好。
然后大家就可以大致分析一下畫面的光源位置,然后再判斷一下明暗關系,涉及場景的插畫,整體的明暗都是受環(huán)境光影響的。
這里我們的環(huán)境光是日光,近似平行光,意味著眾生平等,一視同仁,平行光源投射下來,一,不會有很明顯的光衰減,二,亮面朝向會相對一致,所以我們在畫場景的時候不用把亮面壓得很暗,雖然可以看出你想做出場景和人物的對比,但是反而因為過于注重對比忽略了場景本身的明暗
人物在近景,最亮,背景的明暗關系卻是反的,我們先根據(jù)光源方向,找出你畫面的亮部,提亮。
因為你本身人物的設計都是以白色為主,裝飾和副色調(diào)的紅色也跟背景有很明顯的色相差距,所以我們可以放心大膽的提升近景的飽和度以及亮度,我以這張風景作為參考進行美化調(diào)整,插一句題外話,找到好的參考對于創(chuàng)作的幫助也是很大的。
以上就是云漫繪教育給大家分享的關于利用參考輔助處理帶大場景的插畫光影關系的方法。想要了解更多的相關知識點,請持續(xù)關注云漫繪教育!
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