【SNH48】20230512 Team NII《羽化成蝶》公演

MC概述:穩(wěn)定流暢,偶有亮點(diǎn)
MC1: 你玩過時(shí)間最久的游戲是什么?
這個(gè)話題看似范圍廣,容易上手其實(shí)限制條件還是很明顯的,首先對(duì)于女生來說游戲尤其是電子游戲吸引力并不大,其次電子游戲的類型分主機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲兩大類,兩種類型的游戲共同點(diǎn)特別少,這兩樣直接就縱切了場上成員,除非真的能玩進(jìn)去不然對(duì)于這個(gè)話題的討論只能點(diǎn)到為止很難有什么配合,個(gè)人覺得倒不如把游戲的性質(zhì)發(fā)散一下,不必拘泥于電子游戲,其他類型也可以,比如劇本殺,狼人殺,密室逃脫之類,當(dāng)初疫情封控時(shí)恩兔三五成群的劇本殺記憶猶新,這個(gè)話題拋出來響應(yīng)的人絕對(duì)少不了,這可比說電子游戲容易得多。
MC1亮點(diǎn)(僅個(gè)人意見)
第一排:肥肥?
第二排:樂樂?
第三排:
MC2: 你聽成員講過哪些凡爾賽的話
“缺德”類型的話題,這個(gè)對(duì)于恩人來說并不難,如果放在MC1的話我個(gè)人認(rèn)為會(huì)更合適,恩人很擅長這種有點(diǎn)揭短互爆式的話題,MC2的成員太少了所以素材和配合度都大打折扣,反而MC1全員在場,熟悉度 素材 配合程度都不缺,恩人平時(shí)線下的庫存從沙雕bot那就能看出絕對(duì)的庫存充足,有點(diǎn)可惜,MC的話題錯(cuò)位再次導(dǎo)致了錯(cuò)過快速進(jìn)入狀態(tài)的機(jī)會(huì)。
MC3: 不主動(dòng)就是不喜歡對(duì)嗎?(辯論類)
這個(gè)話題講起來不難,難的是如果想講好至少在河里還是只能貼合版本,這個(gè)確實(shí)沒有辦法,恩人算是比較克制的并沒有過多的往CP這個(gè)話題上印,最近對(duì)里比較熱門的“閑蕊”和跨隊(duì)的“恩瑾”并沒有提到而是通過她們比較擅長的表達(dá)優(yōu)勢和睿婕的“一刀”在配合,效果還算不錯(cuò),整個(gè)辯論節(jié)奏很流暢,沒有明顯的卡點(diǎn)或者掉點(diǎn)的地方,亮點(diǎn)不少,算是個(gè)意外的收獲,難能可貴的是其實(shí)整個(gè)辯論過程中代入的地方極少,即使開始睿婕的代入實(shí)際上是調(diào)侃,現(xiàn)在能在涉及情感話題的MC做到這一點(diǎn)已經(jīng)很不容易了。
MC4: 看圖猜成員,錯(cuò)了表白 (游戲類)
由于盈劉青身體不舒服缺席,所以整個(gè)MC的人員略顯單薄,游戲雖然初衷可能考慮到成員關(guān)系產(chǎn)生的效果,但實(shí)際過程其實(shí)并不算理想,一個(gè)是因?yàn)閳鐾庖蛩剡^于明顯,而且這種反向表達(dá)對(duì)于隊(duì)內(nèi)成員來說很難掀起什么波瀾,而考慮隊(duì)外成員還要涉及到親疏關(guān)系,交集不深甚至沒有交集的話,說出來很難產(chǎn)生效果,另外成員根據(jù)粉絲反應(yīng)和反向描述推出答案的概率還是很大的,而且這種反向描述不太可能達(dá)到預(yù)期效果,因?yàn)楫?dāng)猜測的成員思索的時(shí)候?qū)嶋H上根據(jù)描述鎖定目標(biāo)這個(gè)過程很難讓她產(chǎn)生情緒的明顯波動(dòng),畢竟都是隊(duì)內(nèi)成員,所以這個(gè)游戲怎么說呢,比較理想化,實(shí)際操作起來差異還是很明顯的。
個(gè)人建議:MC錯(cuò)位這種情況最近在各個(gè)隊(duì)的公演出現(xiàn)概率不低,stf在安排MC1和MC2的時(shí)候還是盡量協(xié)調(diào)一下,把話題安放到合適的地方這樣既能讓MC1最大限度地為成員進(jìn)入狀態(tài)做準(zhǔn)備又能讓MC2順利轉(zhuǎn)場何樂而不為?MC3和MC4的選題確實(shí)沒有太好的辦法,今天根據(jù)MC3成員的說法看來有粉絲已經(jīng)把投MC話題當(dāng)成免費(fèi)的翻牌,還不在少數(shù),這種無效甚至負(fù)面投稿占比過多會(huì)直接影響MC的話題良品率,所以個(gè)人希望有投MC話題意愿的粉絲還是盡量多投一些符合要求的MC,這樣也能減輕成員一定的壓力。