伍伯塔爾MOD制作組談急難先鋒6

Grisu83(伍伯塔爾制作組):

? ? 即使我們不愿意,16噸工作室還是Quadriga,像其他子公司一樣,它仍然是利潤公司,其目標(biāo)是通過產(chǎn)品獲利。還必須支付員工和各種開支費(fèi)用,不能簡單地向社區(qū)提供“出于友善”的新內(nèi)容。
? ? 當(dāng)4.2.0版本的補(bǔ)丁發(fā)布時,我實(shí)際上意識到這將是對急難先鋒5官方支持的告別。在這里,所有可實(shí)現(xiàn)的愿望都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,很多已經(jīng)被揭示了,模組制作者現(xiàn)在可以工作了。我相信另一個補(bǔ)丁或急難先鋒5系列的延續(xù)是極不可能的,因此我不再期待它。
? ? 當(dāng)急難先鋒HQ上市時,他們走了一條我個人不喜歡的道路,但它穩(wěn)定地為公司創(chuàng)造了收入。這款游戲經(jīng)過改編,無論您身在何處都可以輕松玩。這是從急難先鋒1-4的小眾游戲到主要面向大眾的休閑游戲的邏輯延續(xù),但這也導(dǎo)致游戲的深度越來越低。
? ? 當(dāng)然,模組可以使游戲更具深度,而伍珀塔爾MOD也在努力實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。然而,不幸的是,人們的意愿出現(xiàn)了戲劇性的轉(zhuǎn)變,除了兩個大項目和三個小項目外,急難先鋒5的MOD目前沒有任何項目。
? ? 如果不再使用當(dāng)前游戲,那么制造商為什么要設(shè)計一個具有大量新模組選項的新游戲。缺乏游戲深度可能是原因之一,但也有一個事實(shí),即您必須更深入地研究急難先鋒5模組的主題。許多用戶不喜歡這樣,為了避免工作而使用“知名”的用戶的MOD。如果這樣下去,我認(rèn)為在急難先鋒6中(或者任何的游戲中)一切都將變的簡單且虛幻。我們從急難先鋒4中了解到的模組制作在將來或許會不復(fù)存在。
? ? 每個人都希望有更多的選擇,更好的圖形和更廣泛的邏輯語言,但是只有少數(shù)人愿意為此花費(fèi)更多時間。這個樣子下去根本不會起作用,將來也更不會不起作用。
2020年5月9日 Grisu83

carli96(伍伯塔爾制作組):

? ? 我唯一的希望是有PC續(xù)集。有一些職位公告表明他們正在使用虛幻引擎工作。雖然這也可以在移動領(lǐng)域使用。我只是希望在某個時候PC出現(xiàn)一個新補(bǔ)丁,為我們提供良好的模組支持和資源。就個人而言,我不需要玩圍繞它的游戲,但這在大眾市場上并不賺錢。
2020年5月9日?carli96
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