PlatoFarm幾大創(chuàng)新經(jīng)濟模型,給予當(dāng)下元宇宙市場的啟發(fā)
PlatoFarm的零擼版本推出后,幾乎所有的玩家的都瘋狂了,大量玩家的涌入不僅推高了MARK價格,同時也遇到了經(jīng)濟模型上的問題。
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為了限制玩家薅羊毛太狠,同時也為了限制機器人,真正的做到social to earn ,增加玩家之間的互動,PlatoFarm?即將推出正式版游戲的經(jīng)濟模型,下面我們看看新的經(jīng)濟模型有什么特點。
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釋放出來的PLATO和MARK會被鎖定
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在 PlatoFarm?生態(tài)系統(tǒng)中,主要有兩種通證MARK和PLATO,另外還有穩(wěn)定幣 USDT。MARK和 PLATO未來會上所,玩家可以在交易平臺買到。當(dāng)玩家擁有了這三種通證,就可以PlatiFarm 生態(tài)進行 Play to Earn 了。
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首先,玩家會使用 USDT 購買游戲中的種子,然后用種子合成土地,在合成土地時就需要 PLATO?通證,這就相當(dāng)于玩家的 PLATO?和 MARK?消失了,其實也不是消失了,是它們變成了固定資產(chǎn),被鎖定在固定資產(chǎn)上了。
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這個模型就相當(dāng)于我們把錢投到固定資產(chǎn)房子上了,錢被房子鎖定了。
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為什么玩家不拋售呢,因為合成這些資產(chǎn)后,是可以創(chuàng)造價值的,這就相當(dāng)于我們擁有了房子這種優(yōu)質(zhì)金融資產(chǎn),可以產(chǎn)生租金等收益。
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所以當(dāng)玩家進入到游戲,用他手里的 MARK?和 PLATO?作為原始的種子,變成了固定資產(chǎn)土地之后,他的PLATO?和 MARK?就消失了,也就鎖定在這個游戲當(dāng)中去了。
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它無法流通,市面上也無法流通。
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即使未來有大量的 PLATO?和 MARK?通證被釋放出來,未來也會被鎖死在固定資產(chǎn)土地、工廠等上面。
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引入 gMARK?通證
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玩家在用USDT、MARK?和 PLATO?通證合成固定資產(chǎn)后,會產(chǎn)生更高級的產(chǎn)品,例如面包、爆米花等,這些產(chǎn)品在游戲中是可以隨意流通的。
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為了讓 PlatoFarm經(jīng)濟系統(tǒng)更好的運行,于是引入了一個新通證?gMARK,它是正式版本中真正的流通貨幣,可以把 gMARK?理解為整個 PlatoFarm世界的 GDP MARK。
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GMARK產(chǎn)出和消耗渠道:
1)???? 老虎訂單2)????? NPC求購3)???? 輪船訂單4)???? 我的小店5)???? 電話亭6)???? 成就
7)???? 升級獎勵8)???? 創(chuàng)建社區(qū)(消耗)
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gMARK?和 MARK?之間是有一個浮動的匯率機制的,它們之間的匯率主要是由玩家人數(shù)以及玩家創(chuàng)造出來的 GDP 來決定的。
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用mark購買礦機(不同產(chǎn)能的工廠NFT代表不同型號的礦機),產(chǎn)生的算力就是GMARK,根據(jù)不同玩家的算力,均分每天10億的mark。
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無論未來 PlatoFarm有多少玩家,哪怕是上億的玩家,每天產(chǎn)生的 MARK?數(shù)量都是一樣的。
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例如今天有1000個人玩游戲,明天有2000人玩,后天又變成 500人玩,都沒有任何關(guān)系。今天這1000人比如說創(chuàng)造出了 1000的 GDP,那這1000個 GDP 對應(yīng)的就是 10個億的 MARK。明天2000人創(chuàng)造出來了 1500 GDP,那這 1500 GDP對應(yīng)也是10億的 MARK,后天的500人創(chuàng)造出了600GDP,也是10億 MARK。
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這類似于挖礦機制,玩家投入的USDT 是穩(wěn)定幣,就類似于固定投入的挖礦電費。然后玩家用于購買的各種各樣的工廠,就變成了他們礦機,用不同礦機進行挖礦。誰的礦機最牛,誰的工廠越多,他所創(chuàng)造的 GDP 價值越高,他就能在未來的 MARK?這個算力蛋糕上賺取更高的 MARK。
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根據(jù) MARK?分配機制,每小時釋放4000萬 MARK,最后在 23點時釋放 8000萬 MARK,在一個小時之中,不同的玩家就會拼命去創(chuàng)造自己的 GDP MARK,然后用自己創(chuàng)造出來的算力去搶這 4000萬 MARK,當(dāng)這一小時的搶完了,就需要等待下一個小時。
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這時候,上一個小時沒有搶到的,他下一個小時算力如果上來了,就可以搶到下一個小時的 MARK,這就相當(dāng)于在這 24個時間節(jié)點都可以搶著挖 MARK。誰在某個時間節(jié)點的算力最強,誰就能在這個節(jié)點獲得更多的 MARK,但并不能完全壟斷MARK。
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而且,為了追求更高節(jié)點的算力,玩家就得投入更多的 PLATO?和 MARK,以升級礦機,也就是把機器的生產(chǎn)時間變得越來越短,生產(chǎn)的產(chǎn)品越來越多,生產(chǎn)的產(chǎn)品類型也越來越多。
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在整個過程中,玩家挖出來的通證,會用 gMARK?進行擠壓和燃燒。
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PLATO?和 MARK?的燃燒速度遠遠大于發(fā)行速度
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MARK?每天釋放量為 10億,當(dāng)玩家提取 MARK?時,就相當(dāng)于玩家在游戲中挖礦時挖到了幣,賺到錢了,這時首先會被扣掉 25% 的所得稅歸于國庫,用于 DAO 治理,也就是玩家只能提取 75% 的通證。
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所以,MARK?未來會有 2.5億會流進國庫,只有 7.5 億會釋放出來。7.5億依然是一個比較大的數(shù)量,玩家會不會拿到二級市場進行拋售呢?
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當(dāng) MARK?上所后,一部分玩家必然會拿出一部分到二級市場拋售的,當(dāng)然了,用戶在進行拋售時,也是會衡量的,因為玩家為了提升算力繼續(xù)挖礦,就需要升級自己的工廠等各種固定資產(chǎn),這時候還是需要持有 MARK?通證的。
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因此,用戶最佳的策略并不是全賣掉,而是賣一部分,持有一部分,所以 MARK?每天都在燃燒通縮的過程中。
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而且,在每天的通縮燃燒中,一部分被鎖死在固定資產(chǎn)中,另外一部分會被直接消耗掉,畢竟玩家在鑄造道具時,是需要使用MARK?來購買的。
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我們來梳理一下。
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用戶使用 U 購買種子,使用MARK?去購買游戲中除種子NFT 外的其他所有 NFT,例如鋸子、斧頭、釘子、木板以及雞牛豬羊等,這些東西都是會消失的,特別是有一些道具用完一次就沒有了,這個用于購買消耗品的MARK?通證就會被燃燒掉了。
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另外,在這個過程中也是需要 PLATO?通證的,即 PLATO?也在燃燒,PLATO?和 MARK?整體上都是處于通縮中,從而保證 PLATO?和 MARK?通證無論釋放出多少,它的燃燒速度是遠遠大于它的發(fā)放速度的,從而可以穩(wěn)定通證的市場價格。
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加密資產(chǎn)的第一個永動機模型
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當(dāng)玩家使用 USDT 購買種子進入游戲后,用于購買的 USDT 并沒有被轉(zhuǎn)走,而是放在了 MARK?池子里。那么,玩家在 PLATO?Farm系統(tǒng)中玩出來的 MARK?通證,是一定能換出來 USDT 的,因為這個 USDT,就是玩家當(dāng)時用于購買種子的USDT。
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這有什么好處呢?
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眾所周知,在許多項目中,挖礦挖出來的通證有可能賣不出去,因為相應(yīng)的資金池子干了,池子干了當(dāng)然就換不出來了嘛。
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但是,在 PlatoFarm中是不會發(fā)生這種情況的,因為用于購買種子的 USDT 是存在于 MARK?池子中,挖出來的 MARK?是可以兌換 USDT的。
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因此,只要有 USDT?進入到這個游戲中,那么池子就永遠不會干,這相當(dāng)于幣圈的一個永動機模型,非常的歷害,即使是只有一個玩家進入玩,這個游戲也照樣能夠玩下去,因為使用 USDT 購買了種子挖出來 MARK?后,不用擔(dān)心MARK?換不回 USDT。
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這是幣圈的第一個永動機模型,因為它有一個永遠不會干的池子,哪怕只有一個用戶玩,挖出來的通證也能換回 USDT。
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總之,我們可以簡單的用挖礦機制進行類比,投入電費USDT,用MARK購買礦機(不同產(chǎn)能的工廠NFT代表不同型號的礦機),產(chǎn)生的算力就是GMARK,根據(jù)不同玩家的算力,均分每天10億的MARK。由于購買種子的U進入到MARK池,所以池子永遠不會挖空,同時大量的MARK鎖在礦機里,經(jīng)濟系統(tǒng)通過25%的稅收燃燒,保證了MARK的通縮,這個模型將成為幣圈第一個永動機的閉環(huán)系統(tǒng),PlatoFarm的經(jīng)濟模型,是優(yōu)于目前 Gamefi 賽道上其他項目的。
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官網(wǎng)正式版游戲ROADMAP尤其是經(jīng)濟模型一經(jīng)公布,公測版玩家非常瘋狂,肉眼可見的社交貿(mào)易速度將 MARK?訂單搶購而空。全網(wǎng)老虎訂單15分鐘,輪胎訂單1秒鐘售馨。鏈游2.0 最強元宇宙正醞釀而生。
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