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《忍者必須死3》游戲體驗(yàn)報(bào)告及市場(chǎng)推廣(適合新入坑忍忍快速了解忍3)

2023-04-27 21:25 作者:八仙九品  | 我要投稿

摘要:本文通過(guò)對(duì)游戲《忍者必須死3》的體驗(yàn),完成相關(guān)的游戲體驗(yàn)報(bào)告。

關(guān)鍵詞:游戲體驗(yàn)、忍者必須死3

? ? ? ? 300年前,來(lái)自鬼域的鬼族打開(kāi)羅生之門(mén),入侵這塊土地。為首的鬼王率領(lǐng)鬼群不斷肆虐,大地崩裂,多數(shù)生靈或成黑石,或化為鬼族,一時(shí)間蒼生涂炭。鬼族的入侵,打破了這片大陸的祥和。各族間雖不斷抵抗,但由于鬼族的力量過(guò)于強(qiáng)大,無(wú)數(shù)族群被其毀滅,鬼族勢(shì)力也愈發(fā)壯大,整個(gè)西北大陸已然成為黑暗之地。人們意識(shí)到這毀滅性的威脅,自發(fā)組成抵抗鬼族聯(lián)盟,各族間強(qiáng)力協(xié)助和持續(xù)抵抗,最終由忍神和武士大名利用上古寶物,將鬼王封印在忍神山,隨著鬼王被封印,鬼族余孽似乎也消失殆盡。世間恢復(fù)和平,忍神和武士便在此建立和之國(guó),以和平之意,堅(jiān)守封印,守護(hù)大陸太平。而各族群間經(jīng)歷此大戰(zhàn)后,也開(kāi)始有意識(shí)的強(qiáng)大自我,逐漸成長(zhǎng)起來(lái)。鬼族大戰(zhàn)之后,忍族與武士族共同建立了新的國(guó)度——和之國(guó),并交由武士統(tǒng)治,忍者則選擇退隱,于暗中輔佐武士,以堅(jiān)守鬼王封印及守衛(wèi)和之國(guó),共同維護(hù)大陸和平。

? ? ? ? 300年間,和之國(guó)經(jīng)歷了17位統(tǒng)治者,國(guó)家與族群間的關(guān)系也在悄然之中發(fā)生了變化。由于武士對(duì)國(guó)家的統(tǒng)治逐漸腐朽墮落,實(shí)力也越來(lái)越弱,和之國(guó)第17位統(tǒng)治者——年輕的大名開(kāi)始忌憚忍者的強(qiáng)大力量會(huì)威脅到自己的統(tǒng)治地位,為了樹(shù)立威望,便在陰陽(yáng)師的挑唆下,罔顧300年前忍者與武士達(dá)成的維護(hù)和平共生契約,授意了對(duì)忍者的鎮(zhèn)壓和絞殺行動(dòng)。同時(shí),武士城實(shí)際武力的最高統(tǒng)治者大將軍也在不斷壯大邊疆軍隊(duì),謀劃武士暗部行動(dòng),似乎醞釀著更大的秘密。此間,由于忍者族群和武士沖突不斷,另一股強(qiáng)大的勢(shì)力——反武士忍者組織也應(yīng)運(yùn)而生,一場(chǎng)為取回忍者大義的戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。就在此時(shí),鬼王余孽卷土重來(lái)的謠言四起,忍界內(nèi)憂外患,這片大陸的和平岌岌可危,一場(chǎng)席卷和之國(guó)的暴風(fēng)雨即將到來(lái)。

目錄

第一章 體驗(yàn)?

2、任務(wù)流程

2.1忍階

2.2 戰(zhàn)令、好友、聊天、背包、忍者小屋、通靈獸、小隊(duì)

2.3忍者

2.4武器

2.5寶物

2.6故事

2.7家族

2.8 集會(huì)所

2.9 決斗場(chǎng)

第二章?評(píng)估與分析

1、總體游戲評(píng)價(jià)

2、優(yōu)缺點(diǎn)

2.1 優(yōu)點(diǎn)

2.2 缺點(diǎn)和思考

第三章 總結(jié)

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第一章 體驗(yàn)?
1、游戲簡(jiǎn)介?

忍者必須死32018年由杭州小白工作室出品的一款純手繪開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)跑酷手游,公司為杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,游戲手感不錯(cuò)炫酷非凡的武器和忍術(shù)。故事背景發(fā)生在和之國(guó),共有三方勢(shì)力:忍者、武士和鷹組織(反忍者武士組織)。

2、任務(wù)流程?

忍者必須死3中,新玩家需要完成新手任務(wù),才能逐步解鎖和探索新的游戲板塊。玩家可以稱(chēng)為“忍忍”。

忍者必須死3,簡(jiǎn)稱(chēng)忍3,以下采用簡(jiǎn)稱(chēng)?,F(xiàn)在有兩個(gè)服:一服和之國(guó),二服云之國(guó)。區(qū)別在于一服大佬和高配置多,新手有人帶,但是新手對(duì)打boss的體驗(yàn)較少,因?yàn)榛鹃_(kāi)局boss就被大佬們打死了。忍3的任務(wù)分為三大方向:每日任務(wù)(懸賞令、3v3、忍界探險(xiǎn)、競(jìng)技場(chǎng)、故事關(guān)卡、忍者小屋、戰(zhàn)令、通靈獸)、家族任務(wù)(家族戰(zhàn)、深淵戰(zhàn)、家族boss)、周末任務(wù)(競(jìng)速等等)、特殊任務(wù)(節(jié)日活動(dòng)、周年活動(dòng)、武道大會(huì)等等)。下圖為游戲主頁(yè)面,為保護(hù)玩家隱私,游戲ID進(jìn)行隱藏,這張頁(yè)面可以展示文中提到的回歸和回歸任務(wù)。接下來(lái)將按照主頁(yè)面的游戲板塊,進(jìn)行逐一介紹,若板塊介紹中涉及到了新內(nèi)容會(huì)以大綱等級(jí)的方式新列出來(lái)進(jìn)行介紹。特此說(shuō)明游戲里的所有活動(dòng)都可以拿獎(jiǎng)勵(lì),本質(zhì)沒(méi)差別。

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圖一 忍3主頁(yè)面

2.1忍階

忍階的提升會(huì)增加競(jìng)技場(chǎng)得分、忍幣加成、每周競(jìng)技場(chǎng)獲得道具會(huì)增加、競(jìng)技場(chǎng)接力次數(shù)增加。忍階等級(jí):不入流、忍主、下忍、下忍1~3、中忍、中忍1~3、上忍、上忍1~3、狂忍、狂忍1~3、超忍、超忍1~3、影忍、影忍1~5、極忍、極忍1~5,幻忍、幻忍1~5、絕忍、絕忍1~5……每升一級(jí)都會(huì)有豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。累計(jì)完成每日忍階任務(wù)即可升階。

特殊忍階:名師(說(shuō)明出師了很多徒弟)、牌仙(3v3中卡牌升級(jí)次數(shù),說(shuō)明玩3v3肯定多,次數(shù)可以點(diǎn)擊游戲ID/頭像看看戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),了解勝率如何)、百變者(說(shuō)明皮膚多)、千面人(說(shuō)明頭像多,還有個(gè)更多的升級(jí)版名字叫“萬(wàn)化千面”,千面人五以后還有頭像的大佬)、表情帝(說(shuō)明表情多)、神行者(無(wú)傷大佬,背板子和操作比較好,人也比較有耐心很細(xì)致)、主宰(3v3累計(jì)多個(gè)賽季達(dá)到無(wú)雙及以上段位,3v3大佬)、收藏家(三勾寶物多)、幻術(shù)使(皮膚特效多)、魁首(頭像框多)、銘印師(六級(jí)咒印多,幾乎半年才能養(yǎng)一個(gè)六級(jí)咒印,銘印師證明也很有錢(qián)要不就是非常的歐皇)、匠人(收集主題家具多)、詭兵盡藏(幻化武器多,幻化就是武器皮膚)、獵王(打贏過(guò)很多的難度4或以上SS+懸賞令,說(shuō)明對(duì)于boss的板子都非常熟練,也側(cè)面反映有錢(qián)或者歐皇可以爆SS+懸賞令)、獵魂(打贏過(guò)很多的難度5的SS+懸賞令,操作和配置都是一流或者四拖一,三拖二。因?yàn)殛?duì)伍有五個(gè)人。特別說(shuō)明:B、C、D懸賞隊(duì)伍三個(gè)位置,A及A以上隊(duì)伍五個(gè)位置。四拖一就代表四個(gè)人主輸出,另外一個(gè)人躺。)

2.2 戰(zhàn)令、好友、聊天、背包、忍者小屋、通靈獸、小隊(duì)

  • 戰(zhàn)令即完成游戲任務(wù)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),也可以購(gòu)買(mǎi)升級(jí)戰(zhàn)令,獎(jiǎng)勵(lì)翻倍并且可以獲得一把SSR和抽寶箱用的鑰匙、召喚符、御靈符等珍貴物資。

  • 好友:可以查看好友列表、師徒任務(wù)、拜師請(qǐng)求、可以添加好友、刪除好友、加入黑名單、設(shè)置好友請(qǐng)求,每天都好友互送飯團(tuán)可以增加親密度,在組隊(duì)時(shí)有特殊標(biāo)識(shí)。好友每天能發(fā)15個(gè)飯團(tuán)。

  • 聊天:私聊、家族聊天(可以查看獲取稀有資源的消息、家族紅包、家族boss、家族成員間共享的懸賞令)、競(jìng)技場(chǎng)聊天(可以查看獲取稀有資源的消息)、地區(qū)聊天(加入不同地區(qū),懸賞令幾乎都在地區(qū)搶/發(fā))

  • 背包:所有資源匯總。特別說(shuō)明:忍幣即忍界的錢(qián),需要多多攢錢(qián),因?yàn)槿處趴梢陨?jí)忍者等級(jí)、買(mǎi)游戲里的大部分東西,游戲內(nèi)商店非常多。忍幣獲取方式勾玉買(mǎi),競(jìng)技場(chǎng)跑酷獲得,限購(gòu)商店購(gòu)買(mǎi),忍界探險(xiǎn)獲得,戰(zhàn)令獲得、故事關(guān)卡獲得。龍玉、勾玉都是游戲里的錢(qián),龍玉和人民幣等值即1龍玉等于1人民幣。勾玉可以用人民幣買(mǎi),游戲里的部分也能獲得,比如故事關(guān)卡挑戰(zhàn)成功以后。勾玉可以購(gòu)買(mǎi)游戲里的大部分稀有物資。

  • 忍者小屋:現(xiàn)有四層樓加個(gè)庭院,1.2層免費(fèi)開(kāi)放,3.4層需要用裝飾幣購(gòu)買(mǎi),裝飾幣通過(guò)巡邏通靈獸獲得。自己在小屋商店買(mǎi)家具裝飾屋子,每個(gè)人都有自己的特色??梢圆榭磩e人的軟裝風(fēng)格。現(xiàn)一共七個(gè)裝飾主題,每個(gè)主題當(dāng)家具獲取到一定數(shù)量,都可以獲取寶箱,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。

  • 通靈獸:一共四種分別為黑龍、天鷹、雷龍、云狐。黑龍給忍者加競(jìng)技場(chǎng)得分,天鷹增加生命值、雷龍?jiān)黾庸袅?,云狐增加?jìng)技場(chǎng)得分。所以專(zhuān)供競(jìng)技場(chǎng)的大佬可以養(yǎng)黑龍和云狐(需要買(mǎi)),想抗傷就養(yǎng)天鷹,提高忍者輸出養(yǎng)雷龍,雷龍解鎖需要7個(gè)S級(jí)寶物雷龍珠。巡邏通靈獸就是喂給通靈獸飯團(tuán)和其他食物,一定時(shí)間以后可以獲得裝飾幣、忍幣/經(jīng)驗(yàn)值和經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)(升級(jí)通靈獸技能用)。除黑龍外每個(gè)通靈獸四個(gè)技能,黑龍三個(gè)技能,因?yàn)楹邶埵浅跏假?zèng)予,其他通靈獸都是后期還要養(yǎng)成,攢物資才能解鎖。

  • 小隊(duì):四個(gè)人,可以快速切換忍者和武器,減少3v3準(zhǔn)備時(shí)間,隊(duì)伍中的忍者會(huì)共享援護(hù)技能,并可以創(chuàng)建多種小隊(duì)方案,適應(yīng)不同對(duì)戰(zhàn)。一般來(lái)講只有一個(gè)能輸出的角色就一個(gè)方案就夠了。

2.3忍者

點(diǎn)擊“忍者”,進(jìn)入忍者信息界面,可查看:全部忍者、生命值、攻擊力、生命恢復(fù)、得分加成、皮膚、等級(jí)、天賦、援護(hù)技、首發(fā)/待命、支援忍者、角色的外傳關(guān)卡(有的角色有)、忍者等級(jí)、命格、下一等級(jí)可以獲得的增幅情況、升級(jí)下一等級(jí)需要多少經(jīng)驗(yàn)值?,F(xiàn)角色有小黑、阿力、琳、蒼牙、小椒、伊鶴、舞、洛青、銀梟。支援忍者:白小黑、猩紅小椒、瓊、綾羽、鐵甲教官、兮蘭、小白、小夜、羅拉、斛瑛。

2.3.1 忍者流派

原來(lái)忍3五個(gè)角色,后來(lái)大家玩的時(shí)間也長(zhǎng)了,氪佬基本都滿技能高配置,小白怕大家退坑,當(dāng)然也是為了游戲發(fā)展,推出了“基礎(chǔ)天賦”和“流派”。即小黑分為了流派炎魂(老小黑)和流派龍焰,阿力分為了流派雷獸(老阿力)和流派超威,琳分為了流派神樂(lè)(老琳)和流派雪舞,蒼牙分為了流派鬼狩(老蒼牙)和流派緋斬,小椒分為了流派神炎(老小椒)和流派星閃。流派相當(dāng)于新角色,流派之間可以切換,分首發(fā)和待命,但是有冷卻時(shí)間并且有切換次數(shù)限制,比如有時(shí)候跑圖用神樂(lè),就是首發(fā)為神樂(lè),打boss切換為雪舞,待命就是雪舞。有個(gè)比較好的地方就是把老角色的原來(lái)混在一起的天賦進(jìn)行了劃分,分成了基礎(chǔ)天賦和流派天賦。因此如果老角色原來(lái)是120級(jí),它對(duì)應(yīng)的新流派直接為120級(jí),因?yàn)榛A(chǔ)天賦都點(diǎn)滿了,需要升級(jí)的是另一個(gè)新流派的天賦。

拿老小黑舉例,原來(lái)是120級(jí),基礎(chǔ)天賦和流派炎魂都是滿技能。增加流派角色以后,老小黑變?yōu)榱肆髋裳谆辏瑵M技能。而流派龍焰雖然也是120級(jí),但是只有基礎(chǔ)天賦點(diǎn)滿,流派天賦需要重新解鎖。

2.3.2命格

命格可以從多個(gè)方面增加忍者的能力,有的可以增加特殊能力,每個(gè)忍者流派都有自己的命格,需要分別升級(jí)升級(jí)材料是角色碎片,可以在召喚系統(tǒng)獲得、商店購(gòu)買(mǎi)、忍者小屋修煉。

2.3.3 天賦

解鎖角色的技能,需要屬性石,少量需要覺(jué)醒石。

2.3.4 援護(hù)技

將忍者加入“小隊(duì)”以后,援護(hù)技能將對(duì)隊(duì)伍所有忍者增加效果,援護(hù)技的獲得分為天賦和命格,即2.3.2和2.3.3所講述的。

2.3.5 皮膚

點(diǎn)擊主頁(yè)面“角色”,點(diǎn)擊“皮膚”,可以查看該忍者的所有皮膚和忍術(shù)特效,可以預(yù)覽特效,也可以購(gòu)買(mǎi)皮膚,目前有98、168、268的價(jià)格。

2.4武器

武器分為SSR、SR、R和N等級(jí)。SSR武器攻擊力滿級(jí)90級(jí)為1800?,F(xiàn)在增加了咒印,武器等級(jí)可達(dá)100級(jí)。SSR武器必備,升到五星需要四把SR,可以多攢黃金圣劍,不用升星直接四星的一把武器。主輸出推薦養(yǎng)風(fēng)信鶴羽、雷鳴劍、雷獄光劍、百雷·拂曉、如龍臨淵、龍毫筆、織炎。主競(jìng)技場(chǎng)推薦養(yǎng)愛(ài)瘋、神使·滄溟、天晶苦無(wú)、炎宿·朱雀和八岐斷雷搶。SSR的武器可以用同屬性的SR武器提升武器技能等級(jí),武器技能等級(jí)共五級(jí),它可以提升武器的整體性能,相當(dāng)于升級(jí)武器增加武器技能點(diǎn)。忍者覺(jué)醒以后可以佩帶二刀流,即雙武器,副武器的冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。武器有幻化,即武器皮膚,我一把沒(méi)有,我是非酋。全部武器見(jiàn)下圖。



2.5寶物

  • 三個(gè)D合成一個(gè)C,三個(gè)C合成一個(gè)B,四個(gè)B合成一個(gè)A,五個(gè)A加600龍血合成一個(gè)S,五個(gè)S加3000龍血合成一個(gè)SS,SS存在等級(jí),我們稱(chēng)為“勾”,從高到低依次為3勾寶物,2勾寶物,1勾寶物,0勾寶物。寶物剛升到SS級(jí)即0勾,寶物升1勾需要一個(gè)同樣的SS寶物和3000龍血;寶物升2勾需要一個(gè)同樣的SS寶物和隨意一個(gè)用不上的SS寶物和4000龍血;寶物升3勾需要兩個(gè)同樣的SS寶物和兩個(gè)用不到的SS寶物和5000龍血。

  • 寶物分為基礎(chǔ)套裝、小黑專(zhuān)屬、阿力專(zhuān)屬、琳專(zhuān)屬、蒼牙專(zhuān)屬、小椒專(zhuān)屬、伊鶴專(zhuān)屬、舞專(zhuān)屬、洛青專(zhuān)屬、其他類(lèi)。各角色專(zhuān)屬的稱(chēng)為屬性套裝,并且屬性套裝成對(duì)出現(xiàn)才能提高技能?,F(xiàn)在忍者命格的提升可以增加一個(gè)寶物格子即現(xiàn)在每個(gè)忍者可以配五個(gè)寶物。

  • 寶物分三種使用場(chǎng)景:競(jìng)技場(chǎng),通用,特殊情況。

  • 首先,競(jìng)技場(chǎng)寶物,僅限琳:蒼之神玲,得分加成,競(jìng)技場(chǎng)就用琳跑就好,所以其他忍者的屬性寶物不多介紹。炎魂戰(zhàn)旗得分加成增加生命值。不尸魂水,增加生命回復(fù)和攻擊力。寒冰卷軸,出場(chǎng)攜帶,可以抵擋一次致命傷害,釋放冰雪打陷阱,保命神器,故事關(guān)卡不生效。像風(fēng)刃卷軸、雷鳥(niǎo)卷軸、火焰卷軸同寒冰卷軸。

  • 通用寶物:雷龍之鞘,縮短武器冷卻時(shí)間增加武器攻擊力。忍宗印法,提高忍術(shù)獲取速率并增加出場(chǎng)忍術(shù)能量。仁王籠手提高攻擊力但是受到小怪和boss傷害提高。鬼眼魔戒增加忍術(shù)攻擊力和生命值上限,但是減少生命回復(fù)。赤晶魂印,增加攻擊力當(dāng)boss血量低時(shí)還能增加攻擊力。墨髓魂印,增加攻擊力當(dāng)boss血量高時(shí)增加攻擊力。勇氣之戒增加忍術(shù)攻擊力,增加受到小怪和boss的傷害,當(dāng)boss血量高時(shí)增加忍術(shù)攻擊力。審判之戒增加忍術(shù)攻擊力,增加受到小怪和boss的傷害,當(dāng)boss血量低時(shí)增加忍術(shù)攻擊力。

  • 特殊情況:四象護(hù)符,跑圖有時(shí)候需要抵擋傷害,開(kāi)局獲得一個(gè)音元罩。姬·達(dá)摩,掉血以實(shí)現(xiàn)蒼牙之怒,蒼牙血量低于百分之三十時(shí)身體變紅,攻擊加300。萬(wàn)花手里劍,飛鏢球有一半概率變?yōu)槿f(wàn)花鏢,增加攻擊力,適合戰(zhàn)場(chǎng)效果為增加飛鏢球傷害或者忍術(shù)禁止。有一些針對(duì)特定boss的寶物比如夢(mèng)之八音盒,可以降低夢(mèng)境領(lǐng)主對(duì)角色的傷害。角色的專(zhuān)屬寶物,養(yǎng)哪個(gè)角色配哪個(gè)屬性寶物,但是也要選一選,看看哪個(gè)最劃算值得長(zhǎng)期養(yǎng)。

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2.6故事

普通關(guān)卡、精英關(guān)卡、外傳關(guān)卡、首領(lǐng)關(guān)卡,每一關(guān)都是故事的推進(jìn),開(kāi)頭一般都有一個(gè)小動(dòng)畫(huà)。不僅僅是為了通關(guān)而通關(guān)。比如我還記得自己通關(guān)隼白的時(shí)候,就發(fā)給我一封信,問(wèn)我是否加入鷹組織即反忍者武士的組織。前幾章都是不斷進(jìn)步的訓(xùn)練和摸索,還有關(guān)于三方勢(shì)力的實(shí)際了解。最后通關(guān)第七章才算正式進(jìn)入進(jìn)階之路,選擇自己要加入的陣營(yíng)和自己的路。每種關(guān)卡通關(guān)以后都有獎(jiǎng)勵(lì),十分豐富。如果無(wú)傷通關(guān),超過(guò)100關(guān)可以獲得神行者。不僅通關(guān)還能超額完成小白設(shè)置的關(guān)卡任務(wù)可以獲得三顆星星,好友的排行榜上你在前列。大家刷不過(guò)的關(guān)可能會(huì)學(xué)習(xí)你的通關(guān)視頻,很有意義。

精英關(guān)卡是普通的升級(jí)版,外傳是對(duì)應(yīng)角色的一些故事和關(guān)卡,首領(lǐng)就是各種的boss,組隊(duì)可以打過(guò),但越到后面越難,沙克是個(gè)狠角色,比較挑戰(zhàn)自我。首領(lǐng)關(guān)卡的boss有些會(huì)在深淵戰(zhàn)中遇到,但是家族十個(gè)人一個(gè)隊(duì)伍一起打就還好,人多力量大。

2.7家族

家族成員一起玩,最好找個(gè)活躍的,這樣才能發(fā)展的快。比如在十級(jí)家族里面尋找。家族有副本可以刷,還能領(lǐng)卡牌和獎(jiǎng)勵(lì),每天簽到也有獎(jiǎng)勵(lì)。周五晚上八點(diǎn)到九點(diǎn)有深淵戰(zhàn),一起組隊(duì)打boss,挑戰(zhàn)更高層的boss,我的家族一般在47.48層?;钴S的家族起碼深淵在線人數(shù)50人以上。九點(diǎn)到九點(diǎn)十分家族一起打家族boss。深淵挑戰(zhàn)層數(shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。九點(diǎn)十分開(kāi)深淵寶箱,一般都會(huì)有稀有材料可以獲得。九點(diǎn)十分開(kāi)始可以家族聊天界面發(fā)稀有懸賞,一起通關(guān)。周六周日八點(diǎn)到九點(diǎn)多是家族戰(zhàn),每周會(huì)匹配同地區(qū)的一個(gè)家族進(jìn)行1v1,考察團(tuán)本和3v3的完成度。家族戰(zhàn)有很多的寶箱,可以領(lǐng)些材料,偶爾會(huì)爆珍品。族戰(zhàn)結(jié)束以后會(huì)計(jì)算家族得分,勝者再加十分,計(jì)算家族排名。最后的全國(guó)200多個(gè)家族就會(huì)進(jìn)行家族聯(lián)賽,有頭像和頭像框可以獲取。家族商店里可以買(mǎi)寶物卷軸、頭像、鑰匙、覺(jué)醒石、屬性石等稀有物資。其中值得注意的是,每個(gè)深淵賽季的頭像都不一樣,需要通過(guò)打深淵獲得獎(jiǎng)勵(lì)才可以購(gòu)買(mǎi),6個(gè)碎片就可以集齊1個(gè)完整的深淵頭像。

2.8 集會(huì)所

2.8.1懸賞令

boss難度和等級(jí)依次降低排為SS+、SS、S+、S、A+、A、B、C、D、忍魂懸賞令(回歸的玩家),有的時(shí)候會(huì)根據(jù)特定活動(dòng)出一些限時(shí)的懸賞令。懸賞令有保質(zhì)期,過(guò)了期限不打就會(huì)消失,每天任務(wù)數(shù)量為:A+/A級(jí)3個(gè)、B級(jí)4個(gè)、C級(jí)5個(gè)、D級(jí)5個(gè)、忍魂懸賞令無(wú)任何限制,特定活動(dòng)出的懸賞令根據(jù)活動(dòng)而定但一般每天2個(gè)。每周任務(wù):SS級(jí)+1個(gè)、SS級(jí)1個(gè)、S+/S級(jí)5個(gè)、有特殊活動(dòng)的逆襲S級(jí)5個(gè)。活動(dòng)期間(一般持續(xù)半個(gè)月):逆襲SS+級(jí)1個(gè)。懸賞令順利通關(guān)會(huì)獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),隊(duì)長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)多幾個(gè)。此時(shí)會(huì)有一些歐皇爆出成品SS、S、A級(jí)寶物,SS、S寶物卷軸、寶物卷軸殘卷、寶物卷軸,其余獎(jiǎng)勵(lì)均為普通獎(jiǎng)勵(lì)即龍血和普通寶物,回歸玩家會(huì)增加回歸獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)際上相當(dāng)于打一個(gè)懸賞令但獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。特殊活動(dòng)期間也會(huì)有一定概率掉落逆襲懸賞令。打懸賞令的目的是獲得龍血和寶物升級(jí)忍者寶物,提升配置。懸賞令有自己的商店,可以拿忍幣買(mǎi)懸賞令,還有殘卷商店,可以積攢寶物圖卷的殘卷,最后在這里回收和兌換。

2.8.2?忍界探險(xiǎn)

  • 挑選幾個(gè)忍者組成隊(duì)伍,隊(duì)長(zhǎng)選擇最高等級(jí)的,可以少打boss。隊(duì)伍一旦組成進(jìn)入探險(xiǎn),忍者的所有配置都鎖定,無(wú)法更改,但是不影響探險(xiǎn)外的任務(wù)。例如:我選擇小黑當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),小黑120級(jí),我到第10層都是不需要打boss的,一路順暢。探險(xiǎn)里我的小黑佩帶火之手里劍(沒(méi)啥寶物的忍忍能增加輸出的就都帶著吧),但是探險(xiǎn)外的小黑隨便裝配任何寶物。它和探險(xiǎn)狀態(tài)互不影響。探險(xiǎn)里有商店和貓,商店可以買(mǎi)卷軸,輔助自己打boss,自己就少打一點(diǎn)血。給貓喂食也可以幫助打boss降低血量。貓分為黑白花三種,花貓偶爾會(huì)給點(diǎn)好物資,黑白貓是幫助打boss的,積累喂到10只貓,可以強(qiáng)力輸出一次,使boss大量掉血。一般來(lái)講隊(duì)伍里所有屬性(火、風(fēng)、雷、水)的忍者都要聚齊,因?yàn)橥趯毼锏臅r(shí)候,會(huì)遇到只能夠水屬性的忍者才能獲取的寶物,如果沒(méi)帶水屬性的忍者進(jìn)隊(duì)就虧了。每走5層需要5個(gè)飯團(tuán),第5層可以用電池等物資組合成激光炮打boss,大炮等級(jí)越高傷害越高,消耗材料的數(shù)量也越多,建議在高層使用。

  • 新的一天開(kāi)始,進(jìn)入游戲第一件事除了放通靈獸巡邏就是探險(xiǎn)去。因?yàn)轱垐F(tuán)大于20就不生產(chǎn)了,除非你是19個(gè)飯團(tuán),你從好友那里收到了6個(gè),現(xiàn)在是25個(gè)飯團(tuán),這樣的情況存在大于20。結(jié)束探險(xiǎn)以后就是和好友互贈(zèng)15飯團(tuán),然后完成其他游戲任務(wù)。忍界探險(xiǎn)有自己的商店可以按需購(gòu)買(mǎi)。打不過(guò)的boss可以邀請(qǐng)玩家一起打,每5層會(huì)有一次機(jī)會(huì),不用不累加?,F(xiàn)在一次通關(guān)20層以后,以后這周再去探險(xiǎn)前20層都不用打boss,直接領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 探險(xiǎn)有些隱藏事件,完成可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。探險(xiǎn)里有體重秤,需要女忍者領(lǐng)取。小白的日光珠還給他,不能要。日光珠后面就可以開(kāi)隱藏獎(jiǎng)勵(lì),需注意機(jī)械蜂是掉血的boss,忍者操作三次就會(huì)發(fā)出射線使忍者掉血,有的甚至集體放射線,忍者血量少的話直接無(wú)。因此建議用阿力抗傷害,然后全打死了boss再領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)。酒鬼夫妻倆點(diǎn)擊即可,黑龍雷龍點(diǎn)擊就可以了,三次后要挽留黑龍繼續(xù)追雷龍。

  • 給小夜蛇草水被踢回上一層,下一次再經(jīng)歷這一關(guān)的時(shí)候選擇冰可樂(lè)小夜。扭蛋機(jī)給的經(jīng)驗(yàn)需要做多次探險(xiǎn),一次給少的,一次給多的。都要試試。牢頭的選擇都試一下。給武士買(mǎi)刀,直線上砍一刀,可能會(huì)砍到boss,可能會(huì)給你開(kāi)路,給武士買(mǎi)黃牛,會(huì)幫你打boss,然后會(huì)有幾率誤傷忍者 ,給武士買(mǎi)書(shū),會(huì)給任意獎(jiǎng)勵(lì)。衛(wèi)生間的武士給衛(wèi)生紙并握手。土豆服務(wù)器選擇小黑通關(guān),小黑會(huì)穿上上次忍3出故障時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的土豆皮膚,然后選擇苦無(wú)炸。練歌的蝙蝠說(shuō)它唱的還不錯(cuò),然后第三次選擇幫你去看看,下一層就會(huì)出現(xiàn)小屋,進(jìn)去之后,點(diǎn)擊大蝙蝠變成老板娘,這里會(huì)出現(xiàn)兩種選擇選擇麻煩你了。在下一層就會(huì)進(jìn)入新的小屋,分別點(diǎn)擊兩只蝙蝠獲取獎(jiǎng)勵(lì);在老板娘處選擇還是算了吧,下一層會(huì)進(jìn)入另一個(gè)小屋,唱歌的蝙蝠會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì)。遇到馬蜂窩分別在12.19.28層,分別通關(guān)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。?跳層數(shù),可以跑到終點(diǎn)跳一層,也有切西瓜跳一層的。花貓多回復(fù)所有忍者生命值,黑貓多對(duì)指定boss造成傷害,白貓對(duì)全體boss造成傷害。具體血量回復(fù)以及攻擊效果強(qiáng)度與對(duì)應(yīng)的貓貓數(shù)量相關(guān),如果數(shù)量最多的貓貓有兩種或三種,效果為最先到達(dá)該數(shù)量貓咪所產(chǎn)生的效果16層會(huì)在房間里遇到青面母親紫面,以及赤面鬼,打敗紫后與赤面對(duì)話選擇放棄。給武士隊(duì)長(zhǎng)好東西。

  • 在探險(xiǎn)中會(huì)隨機(jī)獲得收藏品兌換券,累計(jì)相同收藏品10張即可兌換收藏品,可以領(lǐng)些小禮品。探險(xiǎn)完成所有任務(wù)最終還會(huì)會(huì)觸發(fā)頭像,但是難以獲取。

  • 探險(xiǎn)里的鑰匙只能打開(kāi)本層,也就是探險(xiǎn)里的東西除了忍幣、錘子等等的這些東西其余沒(méi)法帶出來(lái),鑰匙可以不用打boss直接下一層。

2.8.3 周末活動(dòng)

活動(dòng)很多,僅列其一。比如競(jìng)速,隨機(jī)分配6個(gè)人為一個(gè)隊(duì),大家一起跑向終點(diǎn),誰(shuí)第一個(gè)到誰(shuí)積分高,最后一名沒(méi)有積分。比賽中可以拾取卡牌和元素球輔助自己和限制對(duì)手,滑板可以解除對(duì)手放在自己身上的效果或者快速?zèng)_刺。

2.9 決斗場(chǎng)

2.9.1 3v3

  • 3v3分賽季,目前到了S18賽季,每個(gè)賽季有不同的地圖,我們稱(chēng)為“跑圖”,為了想打好3v3,跑圖必須滿足以下一點(diǎn):快、無(wú)傷、錢(qián)多。首先速度快,先到達(dá)商店,增加戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)即最后算分會(huì)高,并且先到先得,有額外錢(qián)拿,雙方一共6個(gè)人,前三名有錢(qián),第一名150,第二名100,第三名50。錢(qián)是用來(lái)買(mǎi)戰(zhàn)斗卡牌輔助戰(zhàn)斗的,很重要。其次,跑圖無(wú)傷,加分,并且有的戰(zhàn)場(chǎng)效果是“即死”,也就是碰到陷阱就死,除非無(wú)傷大佬或者有寶物寒冰卷軸,可以抵擋一次傷害。最后,錢(qián)多,自己選的卡牌隨便買(mǎi),限制對(duì)面,輔助隊(duì)友和自己,加分。

  • 不同賽季,賽季效果不同,比如玩家到第一個(gè)商店的時(shí)候會(huì)限制武器。每個(gè)賽季都有限定活動(dòng),可以完成任務(wù)領(lǐng)取皮膚碎片從而獲得完整的皮膚。3v3分排位賽和匹配賽。匹配賽不影響段位,只完成部分任務(wù),排位賽靠機(jī)制給匹配到的隊(duì)友,如果隊(duì)友配置差,幾乎就是輸,因?yàn)槎疾徽J(rèn)識(shí),隊(duì)伍的配合不太行并且意識(shí)不如游戲高手,因此想升段位都會(huì)找個(gè)熟悉打法的人,兩個(gè)人先組隊(duì)再去匹配未知三號(hào)位,這樣的話勝率會(huì)高很多,可以順利升到修羅。段位修羅及以上基本就是雙忍者高配置,會(huì)跑圖,有意識(shí)而非簡(jiǎn)單靠輸出。3v3段位:初心、精英、豪杰、宗師、煉獄、修羅、無(wú)雙、天下無(wú)雙,各段位同時(shí)也分1~5級(jí),依次降低,比如豪杰5不如豪杰1。完成3v3每日任務(wù)可以領(lǐng)取金魚(yú)幣,有了金魚(yú)幣可以在3v3商店里消費(fèi),買(mǎi)升級(jí)忍者技能的屬性石、覺(jué)醒忍者的覺(jué)醒石、升級(jí)武器的強(qiáng)化錘、開(kāi)武器寶箱的銀鑰匙、武器咒印的御靈符,為了控制消費(fèi)有限購(gòu)次數(shù)。

  • 3v3有卡包商店,每局的戰(zhàn)斗會(huì)給予戰(zhàn)斗積分,累計(jì)到一定值時(shí)可以打開(kāi)卡包,當(dāng)積攢的卡牌滿足升級(jí)所需數(shù)量時(shí)可以花忍幣進(jìn)行升級(jí)。例如:卡牌回旋鏢3級(jí)需要10張回旋鏢和10000忍幣升級(jí)到4級(jí)。

  • 3v3卡牌,分為陷阱、限制、輸出、被動(dòng)卡等等。由于我并非大佬,段位不高,對(duì)于卡牌的意識(shí)不太好,比不了游戲里的高手,這里只說(shuō)些自己的見(jiàn)解,合適的卡牌會(huì)讓隊(duì)伍打起來(lái)更游刃有余,另外卡牌組合多變,十分刺激,不到最后一秒都不要輕易放棄。同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)還有各種效果,比如禁忍術(shù),玩法多樣。因?yàn)?v3能打到無(wú)雙的都是配置和思考并存,起碼得有倆角色可以接個(gè)力。(接力指的是第一個(gè)角色死,然后花5勾玉接力自己的第二個(gè)角色,此時(shí)忍術(shù)雙武器都在,輸出上不會(huì)差很多)每個(gè)人都可以研究適合自己的路子。我基本就是限制對(duì)面,輔助隊(duì)友,比如會(huì)帶群體卡+一張小的輸出卡,控制對(duì)方輸出,讓對(duì)方第一個(gè)boss晚點(diǎn)打完,給隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間。因?yàn)槲逸敵霾恍?,就一個(gè)滿角色加個(gè)半吊子小椒/星閃,我目前也就能輔助輔助隊(duì)友。并且隨著新角色的不斷涌入,雪舞的輸出也跟不上了。打boss比洛青和緋斬慢不少時(shí)間。

2.9.1.1 屬性石

忍者的天賦也就是技能點(diǎn)需要屬性石才能解鎖,有些技能點(diǎn)甚至需要加上覺(jué)醒石才能解鎖。屬性石獲得的途徑:3v3商店、限購(gòu)商店、探險(xiǎn)、戰(zhàn)令,家族商店,神秘商店,競(jìng)技場(chǎng),周末活動(dòng)商店等,每周70個(gè)左右。

2.9.1.2 覺(jué)醒石

角色覺(jué)醒:小黑阿力30個(gè),琳和小椒45個(gè),蒼牙50個(gè)。其他流派會(huì)基本持平或高些。因?yàn)樾陆巧急容^強(qiáng),所有覺(jué)醒石多可以理解。

2.9.1.3 強(qiáng)化錘

升級(jí)武器等級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn),同屬性的強(qiáng)化錘會(huì)增加百分之二十的經(jīng)驗(yàn)值,也就是增加了一個(gè)普通錘子的經(jīng)驗(yàn)值。例如:水屬性武器如龍臨淵,用水屬性強(qiáng)化錘可以增加12000。但是用火屬性強(qiáng)化錘就是10000,普通錘子無(wú)差別就是2000。

2.9.1.4 鑰匙

鑰匙分為必出SSR的鑰匙,必出SR及以上武器的紫金鑰匙、必出R及以上武器的金鑰匙、必出N~R武器的銀鑰匙。

2.9.1.5 咒印

可以增加武器效果,比如增加得分,增加攻擊力,咒印最高六級(jí)。武器可配三個(gè)咒印分別為“天”“地”“人”,“人”是武器的專(zhuān)屬效果,如果比較非,抽到的咒印都不是自己想要的,可以選擇分解,根據(jù)分解的咒印等級(jí)兌換玩家想要的碎片。例如:活力1,分解只能是一個(gè)碎片,攢夠10個(gè)碎片可以?xún)稉Q一個(gè)想要的咒印。武器也可以分解成咒印。推薦咒印搭配:會(huì)心+追擊;反噬+堅(jiān)固;鋒利+堅(jiān)固。想要競(jìng)技場(chǎng)得分高配活力。想要縮短武器冷卻時(shí)間陪冷卻。其他就是特殊一點(diǎn)的咒印,也可以養(yǎng),看玩家個(gè)人需求。

2.9.1.6 御靈符

御靈符是咒印煉化的必備材料,如果有勾玉,也可以花60勾玉抽1次或者600勾玉連抽10次。

2.9.2 競(jìng)技場(chǎng)

神樂(lè)琳的天下,一般選擇疾風(fēng)模式,跑分快,分?jǐn)?shù)高。多跑幾次就會(huì)了,沒(méi)上山前的板子就幾種。跑上忍神山是兩萬(wàn)五千米,上山以后不再有boss,不再領(lǐng)寶箱。純靠反應(yīng)躲各種陷阱。但是有跑圖板子,游戲里很多競(jìng)技場(chǎng)大佬,跑起來(lái)一個(gè)小時(shí)還沒(méi)結(jié)束。上山以后我沒(méi)有資格談?wù)摚覜](méi)有跑過(guò)兩波陷阱就寄了。競(jìng)技場(chǎng)有排名,升組別還有各種獎(jiǎng)勵(lì),但最高就是磚石組,在組里面,分?jǐn)?shù)太差會(huì)被扣獎(jiǎng)杯,而淘汰進(jìn)入低一級(jí)的組,在低的組也能通過(guò)排名靠前贏獎(jiǎng)杯而回到磚石組。競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,是忍幣的主要來(lái)源。每天第一次接力免費(fèi)。一般給好友贈(zèng)送完飯團(tuán)就可以開(kāi)一局。每天九點(diǎn)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)寶箱。每周日計(jì)算獎(jiǎng)杯數(shù)進(jìn)行分組。

2.9.3 武道大會(huì)

角逐出單忍者的最強(qiáng)選手,每年都會(huì)押寶,還有寶箱領(lǐng)。普通玩家也會(huì)根據(jù)3v3段位進(jìn)行分組,前百分之三十有標(biāo)記。比如忍界豪強(qiáng)。

2.9.4單人訓(xùn)練

自己練3v3跑圖,隊(duì)友組隊(duì)練團(tuán)隊(duì)配合。練團(tuán)本過(guò)關(guān)領(lǐng)頭像或其他獎(jiǎng)勵(lì)。


第二章?評(píng)估與分析

上一章是我對(duì)游戲中任務(wù)和模塊的介紹,下面寫(xiě)一些個(gè)人的對(duì)游戲的簡(jiǎn)要評(píng)估。

1、總體游戲評(píng)價(jià)???

1、畫(huà)面忍者必須死3》的畫(huà)風(fēng)是不錯(cuò)的,水墨風(fēng),2D,畫(huà)面優(yōu)美流暢,有的動(dòng)畫(huà)加上音效十分震撼。每一個(gè)故事都配有小動(dòng)畫(huà),很有交互性。

2、操作操作簡(jiǎn)單,按鍵少。上手快。忍術(shù)大招,主武器,副武器,上下翻轉(zhuǎn)鍵就沒(méi)有了。唯一琳會(huì)飛,需要點(diǎn)兩次上鍵。阿力裝配上跑鞋以后也同理。

3、技能忍術(shù)大招和武器大招。深淵和3v3配合卡牌輸出實(shí)現(xiàn)變化。

4、任務(wù)玩家剛開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,需要通過(guò)完成任務(wù),逐步解鎖一些模塊。而不是剛進(jìn)去游戲全都展示出來(lái)。這樣不會(huì)亂,很清晰簡(jiǎn)潔。

5、戰(zhàn)斗跑酷小人打boss,打斗場(chǎng)面很喜歡,對(duì)于特效自己覺(jué)得很棒。

6、音效:自制音效很配畫(huà)面,很燃。

2、優(yōu)缺點(diǎn)

作為忍3的老玩家,也玩過(guò)很多年,見(jiàn)到了忍3的變化。游戲要好玩好看,我覺(jué)得忍3都滿足了,還是很有動(dòng)力讓我堅(jiān)持下去的。下面我來(lái)分享一下自己對(duì)這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)和不足的分析。

2.1 優(yōu)點(diǎn)

1.?畫(huà)風(fēng)漂亮動(dòng)畫(huà)流暢,音效適合,故事神秘但是隨著闖關(guān)逐漸展開(kāi)。

2.?活動(dòng)多,獎(jiǎng)勵(lì)很多,只要更新就給禮物,只要參與就要獎(jiǎng)勵(lì)。

3.?人物角色可愛(ài),二次元,并且忍3有隼黑CP,挺有市場(chǎng)的,適合發(fā)展玩偶,cosplay,周邊產(chǎn)業(yè)。雖然打boss但是不血腥。

4.?新手上手快,獎(jiǎng)勵(lì)足,留得住人。

5.?故事關(guān)卡難度逐漸增加,給人學(xué)習(xí)和進(jìn)步的機(jī)會(huì)。

6.?家族的設(shè)定,讓人團(tuán)結(jié)起來(lái),家族的活動(dòng)多,一起贏比賽全族一起榮耀。調(diào)動(dòng)大家積極性。而且遇到一個(gè)好的家族氛圍很好,根本不想退游,群里有些還是各行各業(yè)精英,比如我就遇到了985的電子信息的學(xué)霸,醫(yī)生、程序員、自己當(dāng)老板的人、初中生、高中生,我是傾聽(tīng)者,跟大家還是學(xué)到很多。

2.2 缺點(diǎn)和思考

1.?有些故事關(guān)卡前的動(dòng)畫(huà)太長(zhǎng)了,最好可以三句話結(jié)束,雖然可以跳過(guò)和快進(jìn),但是做的簡(jiǎn)短一點(diǎn)還能對(duì)游戲的故事脈絡(luò)更熟悉。

2.?有些人物設(shè)定不平衡?,F(xiàn)在玩小黑阿力都是情懷。最開(kāi)始出新流派的時(shí)候很多人還堅(jiān)持玩小黑阿力,現(xiàn)在就很少見(jiàn)到主小黑阿力的,需要平衡一下傷害,可以低用朱雀沖龍卷和雷球抵,但是不能差太多,不然玩游戲都不開(kāi)心了。琳適合競(jìng)技場(chǎng)和副本,還非常的有用,但是雪舞的大招輸出太慢了,同一局懸賞,同樣等級(jí)同時(shí)輸出大招,能差了七八萬(wàn)輸出,爆發(fā)力不足。

3.?老玩家爆率傾向氪金。厲害的角色抽不到,也沒(méi)錢(qián)氪,養(yǎng)成也很難,寶物爆率低。四個(gè)厲害的角色起碼爆一個(gè)給不氪或者微氪玩家比較好,這部分在游戲里也占很大部分,并且很愿意免費(fèi)宣傳,自己養(yǎng)成的玩家在心理上對(duì)游戲粘合度高,不舍得棄了。新角色的活動(dòng)不氪金除非歐皇不然根本抽不到。等我抽到雪舞的時(shí)候,大家都玩膩了,開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)更厲害的角色了。

4.?各種技能升級(jí),疊加效果,活動(dòng)挺雜的并且沒(méi)有新意,對(duì)于早早滿技能的人來(lái)說(shuō)也沒(méi)什么體驗(yàn)感。但是直接一口氣升級(jí)的過(guò)程還是很喜歡。忍者的各種技能疊加,其實(shí)直接升級(jí)忍者原技能就挺好,畫(huà)面按鈕越來(lái)越多,我能理解要留住用戶(hù),但是可以通過(guò)設(shè)置新的活動(dòng),然后升級(jí)原技能點(diǎn),忍3活動(dòng)這么豐富,真不差一個(gè),也建議活動(dòng)變化點(diǎn)創(chuàng)意。比如多人游戲接龍,像八百米接力賽一樣,失敗就換輪到下一個(gè)人,增加玩家之間的交流,讓整個(gè)忍界活躍起來(lái)。忍者小黑屋,忍者小屋可以增加忍者小黑屋,做的不好的忍忍需要回爐重造,召喚自己需要去的地方,比如各種密室、迷宮、超級(jí)差的環(huán)境體驗(yàn)館、動(dòng)物館、海洋館、去旅游。來(lái)一場(chǎng)歐皇和非酋的角逐,發(fā)送話題到微博和自己的體驗(yàn)經(jīng)歷可以領(lǐng)取禮物。

5.?往屆的皮膚、特效、頭像返場(chǎng),真誠(chéng)希望,可以通過(guò)活動(dòng)加話題分享,點(diǎn)贊到一定的數(shù)量就可以獲得皮膚券或者皮膚碎片,特效包碎片,頭像碎片。另外也有玩家反映忍者皮膚比較貴,比3D的還貴。

6.?游戲體驗(yàn):有時(shí)候會(huì)掉線,重新登錄游戲,網(wǎng)絡(luò)是好的,我身邊人都沒(méi)有問(wèn)題。這在戰(zhàn)斗中是很不道德的一件事,沒(méi)有任何輸出還占個(gè)位置。游戲的開(kāi)發(fā)還需再優(yōu)化。

7.?忍3有的畫(huà)師畫(huà)的圖有點(diǎn)暴露,還放在了忍3官網(wǎng)。希望整改一下。

8.?忍3現(xiàn)在推出日語(yǔ)cv,我還看到了招聘韓語(yǔ),看樣子準(zhǔn)備打通海外市場(chǎng)。但是游戲語(yǔ)言使用習(xí)慣上可以更貼近海外用戶(hù),現(xiàn)在只是把中文的板塊變成了外文。另外日本對(duì)于武士、忍者都有自己的定義和文化,如果向日本推廣也是需要考慮的點(diǎn)。

9.?游戲支付:龍玉就和人民幣一樣,但是用處也不多,倒不如勾玉龍玉合并下,叫個(gè)新的名字,比如就叫“忍鉆”,設(shè)計(jì)一個(gè)新的符號(hào)。國(guó)內(nèi)海外都是花錢(qián)買(mǎi)忍鉆,兌換比例也高點(diǎn),不要太貴,開(kāi)始就是吸引人。

10.?游戲背靠小公司,宣傳等都不太足,游戲受眾大部分還是年輕人,可以和最近火爆的、年輕人喜歡的、沒(méi)有爭(zhēng)議的、口碑好的明星合作推廣。充分利用社交平臺(tái)和直播平臺(tái),沒(méi)有錢(qián)就借火。對(duì)于游戲的宣傳,可以跟大型的知名的游戲公司舉辦發(fā)布會(huì)。忍3畫(huà)風(fēng)挺好的,出點(diǎn)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)都是可以的,有很多新入坑的忍忍都不知道忍3整個(gè)故事,一點(diǎn)一點(diǎn)刷劇情也是太慢了,去網(wǎng)上搜經(jīng)驗(yàn)貼,也是一條路徑,但不如流量官方賺,而且還能寫(xiě)的更好,創(chuàng)作者們!

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第三章 總結(jié)

關(guān)于游戲報(bào)告至此結(jié)束,本人游戲經(jīng)驗(yàn)和資歷仍尚淺,對(duì)于運(yùn)營(yíng)和游戲改進(jìn)只能提出自己的一些淺顯見(jiàn)解,囿于知識(shí)面的限制,寫(xiě)的內(nèi)容還不完善,敬請(qǐng)?jiān)?/span>我會(huì)繼續(xù)努力。


《忍者必須死3》游戲體驗(yàn)報(bào)告及市場(chǎng)推廣(適合新入坑忍忍快速了解忍3)的評(píng)論 (共 條)

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