《帝國時代2 決定版》主機版評測:RTS手柄化的新標準
《帝國時代2?決定版》發(fā)售至今已有三年,其對原作視覺效果的升級和包羅萬象的內容令人稱道。此前我不曾期望它能繼續(xù)登陸主機平臺,因為手柄的操作邏輯似乎是一道難解的題。不過設計師們如今似乎已經找到了思路,為它帶來一種新的體驗。


帝國時代2 決定版 |??Age of Empires II: Definitive Edition
開發(fā)商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch
發(fā)行商:Xbox Game Studios
首發(fā)日期:2023年1月31日(主機)、2019年11月15日(PC)
平臺:XSX丨S、Xbox One、PC
屬性:即時戰(zhàn)略、歷史
※本次評測基于XSX版
※測試期間服務器尚未開啟,不涉及聯機內容。

需要說明的是,由于本作的可玩內容與PC版《帝國時代2?決定版》無本質差異,因此下面將不再復述游戲內容,而專門談論操作方面的變動。
對RTS游戲來說,鍵鼠顯然是無可爭議的最佳操作方式。這也讓手柄化成了RTS游戲登陸主機的一道門檻。許多作品都摸索出了一套的應對方案,而一向在人性化細節(jié)方面做到位的微軟也有自己的思路。
在正式開始游戲之前,我認為你一定要事無巨細地把本作的新手教程過一遍,以知曉鍵鼠的復雜邏輯是如何落實到手柄上的。如若不然,一個細節(jié)上的差錯都會帶來麻煩的誤解。雖然游戲中另有一套圖文形式的幫助菜單,但基于條目繁多,只能做補充參考使用,不及手把手的教程。

如圖所見,本作采用左搖桿移動光標、右搖桿控制視野的基礎操作方式。前者的(默認)速度和慣性非常穩(wěn)定,并無類似游戲中拖慢或打滑等不好控制的感覺。針對于用光標選擇,這里有一個非常重要的補充:移動光標時會啟用“近距離磁吸”來補足精度。即光標靠近一個物體便會自動吸上去,無需精準到位,而只需觸及目標邊緣。這項功能是很實用的,因為手柄難以像鼠標那樣精準,因此而得到人性化的補充,也減少了手柄的操作成本。而退一步說,無論是光標的移動速度、慣性還是磁吸的力度都可以在設置中進行細節(jié)調節(jié)。

第二項重要的基礎設計是“框選”。按住A鍵的時候,從中心點生成一個圈,移動圈便可框入各種單位。此操作實際對應了鼠標的拉框。我原以為這是最不好協(xié)調的體驗之一,但實際體驗下來也比較順手。為了排除不必要的誤選、錯選,你可以在設置中選擇“框取農民和軍隊時只選擇軍隊”這樣的人性化設計。這個處理讓我感到滿意。

編隊是手柄很難實現的操作,這里采用了十字鍵對應快捷菜單的方式解決?!吧舷伦笥摇敝苯舆x擇軍隊、農民、建筑、牲畜,按住是選擇所有同類單位;按下LT可以切換選擇具體的軍事單位種類,分為近程、遠程、攻城、騎兵,即常用的四種軍事單位分組都在這里進行了預設。從宏觀層面來說,這個操作是方便且符合邏輯的,是雙擊選擇同類單位和編隊的補充。當然,如果你對操作的要求比較高,需要單獨操作復述具體單位,那么通過手柄實現起來比較困難。

RT扳機鍵的使用是極為頻繁的,因為它是一個多功能的基礎按鍵。它的具體效果是打開功能輪盤,如在地面上按下RT,可以打開派遣命令菜單,派遣各種單位到達目標地點或放置建筑藍圖;選擇村民時,RT可以打開建造菜單;選擇軍隊時則打開命令與技能菜單;選擇建筑則有生產與升級菜單。換句話說,PC版屏幕下方的單位動作欄現在都挪到了由RT開啟的輪盤菜單里。這種思路是清晰的:所有單位的具體行動都由RT啟動。這里還有一個細節(jié),村民的建造菜單明確分為軍事和經濟兩類,由Y劍切換,以確保不會混淆。

另一個比較重要的設計是RS鍵及對應的策略?,F在按下RS鍵(右搖桿)會有一個類似于排程的命令輪盤,預設農民采集資源的傾向。比如你選擇平衡發(fā)展,那么各種資源的采集比例會自動調整,無需刻意布置幾個干這個、幾個干那個。所有這些比例和數值通過屏幕上方的圖標顯示,還是比較直觀。

其他方面:LT提供了對應Ctrl的接續(xù)選擇功能。即通過按住LT來實現一個目標接下一個目標,連續(xù)建造或連續(xù)掃蕩、游弋等。地圖由RB展開,細分的操作依然由十字鍵對應。比如插旗、切換視圖模式;由于是單獨的菜單,有足夠按鍵空間,所以基本上是把PC版的地圖功能都搬了過來。

坦白說,當我從鍵鼠過渡到手柄的時候,有一種強烈的陌生感。完全變化的操作邏輯和UI界面仿佛在玩一個新游戲,但當我適應一段時間后,又覺得這兩者并無本質差別。手柄顯然是一種妥協(xié)方案,可實際體驗時又讓你難以挑出毛病——或是說給不出更好的解決辦法了,如某某項功能不應該這么設計、而應該那樣設計。因此總體來說,我對《帝國時代2?決定版》的手柄化操作也沒有什么不滿意的地方。3年前我曾在本作PC版的評測中說它創(chuàng)造了“重制”的一種新標準,眼下我則有另一種直覺:它似乎是想為硬核RTS游戲的手柄化創(chuàng)造另一個標準,以為系列后續(xù)作品及更多同類游戲登上主機提供參考。
最后我要重申的是:無論操作形式為何,《帝國時代2?決定版》都是一款非常優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略游戲。XSX版移植了原版的可玩內容,如果你是類型玩家,那么這堪稱饕餮盛宴。對于它的評價,我也不必贅述,而將繼續(xù)沿用之前的觀點。