從小破球手游看中國游戲格局
容我先說一下本質(zhì)問題,這款游戲的出現(xiàn)完全暴露出咱們太缺少有思想的游戲工作者了。又是手游類型 還是那種畫風(fēng)和充值玩法。總結(jié)幾個(gè)字,狹隘粗陋 毫無下限 一盤好菜 天上地下 味如嚼蠟 趕快結(jié)束 本人也玩過幾百個(gè)游戲了。真要我做比較,國內(nèi)游戲除了現(xiàn)在的網(wǎng)游和手游大行其道外,就是蹭熱度。早期就是古裝風(fēng)。限于國家環(huán)境的制約,其實(shí)很多游戲的作品靈感都沒有出現(xiàn)過。玩法除了刷刷刷就是氪氪氪。這和上學(xué)上班已經(jīng)毫無區(qū)別了。失去了作為第九藝術(shù)的尊嚴(yán) 還有作為游戲的這種輕松娛樂的本質(zhì)了。雖然游戲細(xì)分會(huì)有硬核和休閑這兩大類,但是硬核游戲還是少數(shù),畢竟只有少數(shù)玩家回去玩。絕大部分玩家玩的還都是休閑游戲。國產(chǎn)游戲讓我失望的只有兩點(diǎn),哭窮和缺乏思想。咱們根本就不缺錢,為了短線效益喪失了長線的技術(shù)儲(chǔ)備,這才是最要命的。目光太短淺。頭部幾個(gè)游戲公司也不是啥好鳥,壓根就沒看出來有多少有思想的人去開發(fā)游戲,有多少有理想的人為了中國的單機(jī)游戲能站上世界舞臺(tái)而努力。這都2023年了,這些游戲工作者都做了啥,就和中國足球等等一樣,全是瞎折騰,目的只有一個(gè),錢。拿到錢就行 內(nèi)容壓根就不上心。不求這些人能多么天才,但求能不能有一款游戲先被我們自己接受,再被世界接受。我現(xiàn)在覺得中國到底適不適合搞社會(huì)性理想化的內(nèi)容產(chǎn)出。游戲就是其中一種,足球,電影,動(dòng)漫等等我認(rèn)為已經(jīng)失敗了,全是偽文化價(jià)值產(chǎn)出,全都脫不開錢的味道。中國游戲的格局自從游戲機(jī)禁令后變味就已經(jīng)道出了本質(zhì),咱們的社會(huì)不適合搞這些。為啥有禁令,因?yàn)樯妗.?dāng)一群人被陌生的事物吸引,就會(huì)有看到這個(gè)事物表面現(xiàn)象引發(fā)的危機(jī)所制止。咱們的社會(huì)太講求生存了,游戲就是阻擋這個(gè)的絆腳石。國內(nèi)大部分游戲制作者開發(fā)游戲也是為了生存,壓根就沒有啥對游戲的理想和思想。所謂的對游戲的認(rèn)真也只在玩法這個(gè)狹隘的層面上。我不知道多少年后中國的游戲產(chǎn)業(yè)能在單機(jī)游戲領(lǐng)域有大的建樹。太難了,真的太難了。至少這50年我看不到希望。黑悟空等游戲只是特例。只有健康的土壤才能孵化出正常的游戲乃至優(yōu)秀的游戲??吹目赡苡悬c(diǎn)亂,但是我想表達(dá)的主題就是咱們不太適合開發(fā)單機(jī)向游戲,這和認(rèn)知,思想有很大關(guān)系。