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在學(xué)習(xí)up主的課程,受益匪淺,本篇筆記主要來自u(píng)p主每節(jié)課的整理截圖,非原創(chuàng),本人只負(fù)責(zé)搬運(yùn)整合知識(shí)。有錯(cuò)誤歡迎大家指正。

基礎(chǔ)篇 1.2
01視角的控制
旋轉(zhuǎn)視角:鼠標(biāo)中健按住可旋轉(zhuǎn)
平移視角: shift+鼠標(biāo)中健
推進(jìn)推遠(yuǎn)視角:滾動(dòng)鼠標(biāo)中健
在編輯-偏好設(shè)置-視圖切換-縮放-選擇 縮放至鼠標(biāo)位置
02物體的控制
移動(dòng)物體:G? ? ? ? ? 旋轉(zhuǎn)物體:R? ? ? ? ? 縮放物體:S
恢復(fù)變換:Alt+G,Alt+R,Alt+S
新建物體:Shift+A
復(fù)制物體: Shift+D?? (移動(dòng)并復(fù)制)
刪除物體:X或者Delete
隱藏物體:H (或點(diǎn)擊小眼睛)? ? ? ? ? 顯示隱藏物體:Alt+H
隱藏沒有被選中的物體: Shift+H
選擇物體刷選:C全選:A? ? ? ? ? 按住Shift可以加選或者減選
03視圖的切換 (以下均為小鍵盤)
7-頂視圖,1-前視圖,3-右視圖,9反轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖
0:切換攝像機(jī)的視角
5:切換透視投影和正交投影
2,4,6,8:前后左右角度微調(diào)(默認(rèn)15°)
+,- : 縮放微調(diào)

基礎(chǔ)篇 1.3
01基本workflow
建模-布光-材質(zhì)-渲染
02 本節(jié)快捷鍵
調(diào)用游標(biāo)Pie目錄:Shift+s
游標(biāo)恢復(fù)到世界中心: Shift+c
移動(dòng)游標(biāo):游標(biāo)工具或者Shift+右鍵
最大化窗口:Ctrl+空格
G移動(dòng)狀態(tài)下,按住ctrl,可以以每個(gè)方格增量為單位進(jìn)行吸附。
切換全局和局部坐標(biāo)系:在G移動(dòng)狀態(tài)下按兩次X,Y,Z,
編輯-偏好設(shè)置-視圖切換-圍繞選擇物體旋轉(zhuǎn)? ?打開
在變換軸心點(diǎn)選擇選擇方式
03 重要概念
1.窗口面板可拆分,可互換 (在每個(gè)窗口四角向內(nèi),外拖動(dòng))
2.游標(biāo)可以用來定位和當(dāng)軸心點(diǎn)
3.每個(gè)物體都有原點(diǎn),在3D世界的計(jì)算機(jī)眼里,原點(diǎn)就是儲(chǔ)存物體信息的數(shù)據(jù)點(diǎn)。(通過選項(xiàng)-“僅影響原點(diǎn)”移動(dòng)

基礎(chǔ)篇 1.4
載入?yún)⒖紙D:shift+A? 圖像-參考

建模篇?2.1
01模式切換
切換編輯模式: Tab
切換點(diǎn)線面: 1-點(diǎn)模式 2-線模式? 3–面模式 (鍵盤上方的數(shù)字鍵)
02點(diǎn)線面的選擇
選擇工具的切換:W
框選:B
刷選:C? (滾動(dòng)鼠標(biāo)可以改變鼠標(biāo)大小,右鍵或者Esc結(jié)束刷選狀態(tài))
反選: ctrl+l
多選: shift
選擇兩個(gè)元素最短路徑: ctrl選擇相連元素:L
循環(huán)選擇:按住alt +雙擊,就可以選擇一個(gè)循環(huán)邊
垂直方向的循環(huán)選擇:ctrl alt+雙擊
隨機(jī)選擇:左上方選擇菜單- select random
加選: ctrl+數(shù)字鍵盤加號(hào)? ? ? ? ? ? ? ?減選: ctrl+數(shù)字鍵盤減號(hào)
編輯-偏好設(shè)置-鍵位映射-拖動(dòng)時(shí)的餅菜單? ?打開 (按住tab鍵并移動(dòng)鼠標(biāo))
03點(diǎn)線面的控制
移動(dòng):G? ?縮放:S? ?旋轉(zhuǎn):R? ?
刪除:X(注意刪除邊和融并邊的區(qū)別,刪除會(huì)出現(xiàn)孔洞,融并會(huì)把剩下的邊連起來)
法相/法線︰指始終垂直某平面或者某切面的虛線,用來定義光線如何從曲面反彈的向量。
進(jìn)入透視模式:alt + z

建模篇?2.2
十大操作快捷鍵
1.擠出︰E? ? ? ? ?連續(xù)擠出:CTRL+右鍵? ? 擠出選區(qū)/擠出各個(gè)面
2.向內(nèi)擠出:l
3.倒角:CTRL+B
4.循環(huán)切割:CTRL+R
5.合并:M
6.斷開:V
7.填充:F? ? ? ? ? 柵格填充CTRL+F? ? ? 柵格填充必須是偶數(shù)面
8.切刀:K? ? ? ?按鼠標(biāo)右鍵或者空格鍵退出
9.橋接:CTRL+E? ? ?橋接必須是同一個(gè)物體? ? ? ? ? ? ? ? 合并物體:CTRL+J
10.分離:P
11.全選:A

建模篇?2.3
勾選? LoopTools插件
布爾修改器:挖洞用的
表面細(xì)分修改器:增加細(xì)分
實(shí)體化修改器:增加厚度
倒角修改器:增加圓滑程度
使用修改器建模的優(yōu)勢(shì)
01建??欤矢撸耗芸焖僦庇^地實(shí)現(xiàn)一個(gè)效果
02非破壞性:在不改變?cè)瓉砟P偷幕A(chǔ)上,可以很精確地控制參數(shù)
03靈活,可重復(fù)使用:可疊加多個(gè)效果

建模篇?2.4
簡(jiǎn)易形變修改器:彎折
01.盡量不要在物體模式下縮放﹐盡量在編輯模式下縮放。
02.假如你在物體模式下做過縮放,記得應(yīng)用下這個(gè)縮放。
吸附:在上方的小磁鐵選
拉平一堆點(diǎn):S+X/Y/Z+0
修改器要應(yīng)用(選中物體,右鍵,轉(zhuǎn)換到-網(wǎng)格)
分離:shift+D,右鍵撤銷移動(dòng),p-分離選中項(xiàng)
上方衰減編輯:鼠標(biāo)滾輪縮放范圍
縮裹修改器:用小吸管選擇要縮裹的物體
旋繞工具:在左邊

建模篇?2.5
陣列修改器:相對(duì)偏移,恒定偏移,物體偏移(空物體)。
晶格形變:選中晶格,物體,CTRL+P 晶格形變
便于編輯和移動(dòng):新建一個(gè)空物體,使原物體包括在內(nèi),將空物體設(shè)定為父集

建模篇?2.6
01曲線基礎(chǔ)操作
貝塞爾曲線-控制柄,類似鋼筆工具
NURBS曲線-控制點(diǎn),每個(gè)控制點(diǎn)會(huì)多一個(gè)W特性給曲線增加倒角的三種方式:圓,物體,輪廓
閉合曲線:方法1:選中要閉合的兩個(gè)點(diǎn),F閉合,方法2:選中一個(gè)點(diǎn),ALT+C
斷開曲線:選中兩個(gè)點(diǎn),X刪除-段數(shù)改變曲線倒角半徑:ALT+S
02父子級(jí)關(guān)系
添加父級(jí):CTRL+P? ? ? ?清除父級(jí):ALT+P
在設(shè)置父級(jí)目標(biāo)的時(shí)候選擇頂點(diǎn)(基于三點(diǎn))可以使物體跟隨曲線曲率變動(dòng)
03蒙皮修改器
改變蒙皮點(diǎn)的半徑:CTRL+A
勾選蒙皮修改器的平滑著色可以讓模型平滑著色

建模篇?2.7
置換修改器:添加置換修改器-新建-修改器右上角的按鈕。配合表面細(xì)分修改器使用

材質(zhì)篇?3.1
原理化BSDF? ?(直接放截圖)


材質(zhì)篇?3.2
紋理的添加
N隱藏側(cè)邊欄
圖像紋理:紋理坐標(biāo)---映射---圖像紋理---原理化BSDF---材質(zhì)輸出
紋理坐標(biāo):
生成:基于全局坐標(biāo)系,以世界坐標(biāo)的中心點(diǎn)作為坐標(biāo)0,
物體:基于局部坐標(biāo)系,計(jì)算機(jī)以物體本身的原點(diǎn)作為坐標(biāo)0,也可以指定另外一個(gè)物體作為坐標(biāo)0,
UV:計(jì)算機(jī)會(huì)把3D的模型先轉(zhuǎn)換成一個(gè)2D平面UV圖,然后再跟你的2D紋理做一個(gè)對(duì)應(yīng)映射。
漸變紋理:紋理坐標(biāo)---映射---分離xyz---顏色漸變---原理化BSDF---材質(zhì)輸出

材質(zhì)篇?3.3
安裝插件:Node Wrangler? ? ?CTRL+T自動(dòng)添加紋理坐標(biāo)和映射
用混合節(jié)點(diǎn)添加多個(gè)節(jié)點(diǎn):
紋理坐標(biāo)---映射---圖像紋理(1/2) ---混合節(jié)點(diǎn)---原理化BSDF---材質(zhì)輸出

粒子篇?4.1-2
勾選高級(jí),勾選物體旋轉(zhuǎn)? ? ? ? ? ??口訣:局部檢查,正Z正X
給物體隨機(jī)分配顏色材質(zhì):物體信息---顏色漸變---原理化BSDF---材質(zhì)輸出

粒子篇?4.3
頂點(diǎn)組權(quán)重設(shè)置:權(quán)重模式---權(quán)重---光滑---迭代
將幀數(shù)輸入給空物體z軸:#frame(100)