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KurTips Blender 配套筆記分享

2023-07-04 11:09 作者:艾斯徹諾特  | 我要投稿

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筆記來源

在學(xué)習(xí)up主的課程,受益匪淺,本篇筆記主要來自u(píng)p主每節(jié)課的整理截圖,非原創(chuàng),本人只負(fù)責(zé)搬運(yùn)整合知識(shí)。有錯(cuò)誤歡迎大家指正。

基礎(chǔ)篇 1.2

01視角的控制

旋轉(zhuǎn)視角:鼠標(biāo)中健按住可旋轉(zhuǎn)

平移視角: shift+鼠標(biāo)中健

推進(jìn)推遠(yuǎn)視角:滾動(dòng)鼠標(biāo)中健

在編輯-偏好設(shè)置-視圖切換-縮放-選擇 縮放至鼠標(biāo)位置

02物體的控制

移動(dòng)物體:G? ? ? ? ? 旋轉(zhuǎn)物體:R? ? ? ? ? 縮放物體:S

恢復(fù)變換:Alt+G,Alt+R,Alt+S

新建物體:Shift+A

復(fù)制物體: Shift+D?? (移動(dòng)并復(fù)制)

刪除物體:X或者Delete

隱藏物體:H (或點(diǎn)擊小眼睛)? ? ? ? ? 顯示隱藏物體:Alt+H

隱藏沒有被選中的物體: Shift+H

選擇物體刷選:C全選:A? ? ? ? ? 按住Shift可以加選或者減選

03視圖的切換 (以下均為小鍵盤)

7-頂視圖,1-前視圖,3-右視圖,9反轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖

0:切換攝像機(jī)的視角

5:切換透視投影和正交投影

2,4,6,8:前后左右角度微調(diào)(默認(rèn)15°)

+,- : 縮放微調(diào)

基礎(chǔ)篇 1.3

01基本workflow

建模-布光-材質(zhì)-渲染

02 本節(jié)快捷鍵

調(diào)用游標(biāo)Pie目錄:Shift+s

游標(biāo)恢復(fù)到世界中心: Shift+c

移動(dòng)游標(biāo):游標(biāo)工具或者Shift+右鍵

最大化窗口:Ctrl+空格

G移動(dòng)狀態(tài)下,按住ctrl,可以以每個(gè)方格增量為單位進(jìn)行吸附。

切換全局和局部坐標(biāo)系:在G移動(dòng)狀態(tài)下按兩次X,Y,Z,

編輯-偏好設(shè)置-視圖切換-圍繞選擇物體旋轉(zhuǎn)? ?打開

在變換軸心點(diǎn)選擇選擇方式

03 重要概念

1.窗口面板可拆分,可互換 (在每個(gè)窗口四角向內(nèi),外拖動(dòng))

2.游標(biāo)可以用來定位和當(dāng)軸心點(diǎn)

3.每個(gè)物體都有原點(diǎn),在3D世界的計(jì)算機(jī)眼里,原點(diǎn)就是儲(chǔ)存物體信息的數(shù)據(jù)點(diǎn)。(通過選項(xiàng)-“僅影響原點(diǎn)”移動(dòng)

基礎(chǔ)篇 1.4

載入?yún)⒖紙D:shift+A? 圖像-參考

建模篇?2.1

01模式切換

切換編輯模式: Tab

切換點(diǎn)線面: 1-點(diǎn)模式 2-線模式? 3–面模式 (鍵盤上方的數(shù)字鍵)

02點(diǎn)線面的選擇

選擇工具的切換:W

框選:B

刷選:C? (滾動(dòng)鼠標(biāo)可以改變鼠標(biāo)大小,右鍵或者Esc結(jié)束刷選狀態(tài))

反選: ctrl+l

多選: shift

選擇兩個(gè)元素最短路徑: ctrl選擇相連元素:L

循環(huán)選擇:按住alt +雙擊,就可以選擇一個(gè)循環(huán)邊

垂直方向的循環(huán)選擇:ctrl alt+雙擊

隨機(jī)選擇:左上方選擇菜單- select random

加選: ctrl+數(shù)字鍵盤加號(hào)? ? ? ? ? ? ? ?減選: ctrl+數(shù)字鍵盤減號(hào)

編輯-偏好設(shè)置-鍵位映射-拖動(dòng)時(shí)的餅菜單? ?打開 (按住tab鍵并移動(dòng)鼠標(biāo))

03點(diǎn)線面的控制

移動(dòng):G? ?縮放:S? ?旋轉(zhuǎn):R? ?

刪除:X(注意刪除邊和融并邊的區(qū)別,刪除會(huì)出現(xiàn)孔洞,融并會(huì)把剩下的邊連起來)

法相/法線︰指始終垂直某平面或者某切面的虛線,用來定義光線如何從曲面反彈的向量。

進(jìn)入透視模式:alt + z

建模篇?2.2

十大操作快捷鍵

1.擠出︰E? ? ? ? ?連續(xù)擠出:CTRL+右鍵? ? 擠出選區(qū)/擠出各個(gè)面

2.向內(nèi)擠出:l

3.倒角:CTRL+B

4.循環(huán)切割:CTRL+R

5.合并:M

6.斷開:V

7.填充:F? ? ? ? ? 柵格填充CTRL+F? ? ? 柵格填充必須是偶數(shù)面

8.切刀:K? ? ? ?按鼠標(biāo)右鍵或者空格鍵退出

9.橋接:CTRL+E? ? ?橋接必須是同一個(gè)物體? ? ? ? ? ? ? ? 合并物體:CTRL+J

10.分離:P

11.全選:A

建模篇?2.3

勾選? LoopTools插件

布爾修改器:挖洞用的

表面細(xì)分修改器:增加細(xì)分

實(shí)體化修改器:增加厚度

倒角修改器:增加圓滑程度

使用修改器建模的優(yōu)勢(shì)

01建??欤矢撸耗芸焖僦庇^地實(shí)現(xiàn)一個(gè)效果

02非破壞性:在不改變?cè)瓉砟P偷幕A(chǔ)上,可以很精確地控制參數(shù)

03靈活,可重復(fù)使用:可疊加多個(gè)效果

建模篇?2.4

簡(jiǎn)易形變修改器:彎折

01.盡量不要在物體模式下縮放﹐盡量在編輯模式下縮放。

02.假如你在物體模式下做過縮放,記得應(yīng)用下這個(gè)縮放。

吸附:在上方的小磁鐵選

拉平一堆點(diǎn):S+X/Y/Z+0

修改器要應(yīng)用(選中物體,右鍵,轉(zhuǎn)換到-網(wǎng)格)

分離:shift+D,右鍵撤銷移動(dòng),p-分離選中項(xiàng)

上方衰減編輯:鼠標(biāo)滾輪縮放范圍

縮裹修改器:用小吸管選擇要縮裹的物體

旋繞工具:在左邊

建模篇?2.5

陣列修改器:相對(duì)偏移,恒定偏移,物體偏移(空物體)。

晶格形變:選中晶格,物體,CTRL+P 晶格形變

便于編輯和移動(dòng):新建一個(gè)空物體,使原物體包括在內(nèi),將空物體設(shè)定為父集

建模篇?2.6

01曲線基礎(chǔ)操作

貝塞爾曲線-控制柄,類似鋼筆工具

NURBS曲線-控制點(diǎn),每個(gè)控制點(diǎn)會(huì)多一個(gè)W特性給曲線增加倒角的三種方式:圓,物體,輪廓

閉合曲線:方法1:選中要閉合的兩個(gè)點(diǎn),F閉合,方法2:選中一個(gè)點(diǎn),ALT+C

斷開曲線:選中兩個(gè)點(diǎn),X刪除-段數(shù)改變曲線倒角半徑:ALT+S

02父子級(jí)關(guān)系

添加父級(jí):CTRL+P? ? ? ?清除父級(jí):ALT+P

在設(shè)置父級(jí)目標(biāo)的時(shí)候選擇頂點(diǎn)(基于三點(diǎn))可以使物體跟隨曲線曲率變動(dòng)

03蒙皮修改器

改變蒙皮點(diǎn)的半徑:CTRL+A

勾選蒙皮修改器的平滑著色可以讓模型平滑著色

建模篇?2.7

置換修改器:添加置換修改器-新建-修改器右上角的按鈕。配合表面細(xì)分修改器使用

材質(zhì)篇?3.1

原理化BSDF? ?(直接放截圖)

材質(zhì)篇?3.2

紋理的添加

N隱藏側(cè)邊欄

圖像紋理:紋理坐標(biāo)---映射---圖像紋理---原理化BSDF---材質(zhì)輸出

紋理坐標(biāo):

生成:基于全局坐標(biāo)系,以世界坐標(biāo)的中心點(diǎn)作為坐標(biāo)0,

物體:基于局部坐標(biāo)系,計(jì)算機(jī)以物體本身的原點(diǎn)作為坐標(biāo)0,也可以指定另外一個(gè)物體作為坐標(biāo)0,

UV:計(jì)算機(jī)會(huì)把3D的模型先轉(zhuǎn)換成一個(gè)2D平面UV圖,然后再跟你的2D紋理做一個(gè)對(duì)應(yīng)映射。

漸變紋理:紋理坐標(biāo)---映射---分離xyz---顏色漸變---原理化BSDF---材質(zhì)輸出

材質(zhì)篇?3.3

安裝插件:Node Wrangler? ? ?CTRL+T自動(dòng)添加紋理坐標(biāo)和映射

用混合節(jié)點(diǎn)添加多個(gè)節(jié)點(diǎn):

紋理坐標(biāo)---映射---圖像紋理(1/2) ---混合節(jié)點(diǎn)---原理化BSDF---材質(zhì)輸出

粒子篇?4.1-2

勾選高級(jí),勾選物體旋轉(zhuǎn)? ? ? ? ? ??口訣:局部檢查,正Z正X

給物體隨機(jī)分配顏色材質(zhì):物體信息---顏色漸變---原理化BSDF---材質(zhì)輸出

粒子篇?4.3

頂點(diǎn)組權(quán)重設(shè)置:權(quán)重模式---權(quán)重---光滑---迭代

將幀數(shù)輸入給空物體z軸:#frame(100)



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