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【靈能大師】千子軍團九版規(guī)則解讀(二)——主將特性與軍團司令部

2021-10-10 12:09 作者:富饃之煮  | 我要投稿

書接上文。

看完了團策,我們來討論一下九版千子規(guī)則中的主將特性與軍團司令部。這兩項都是針對特定人物的強化與升級。由于千子主打靈能者聯(lián)動的特點,在軍表中必然會出現(xiàn)大量HQ單位,因此在主將選擇的部分要比其他勢力多一些考量。

HQ配置與主將選擇

在討論主將問題的時候,我們只考慮不帶馬格努斯的軍表(馬格努斯的規(guī)則使得他只要在軍表中,就一定是主將,除非有多個原體)。兩千分的常規(guī)形態(tài)軍表中,一般由以下幾個單位組成HQ部分:阿里曼、千子惡魔親王、至尊巫師/巫師/終結(jié)者巫師/煉獄盟主(四選二或四選一)。具體的配置可以根據(jù)當?shù)氐膶?zhàn)環(huán)境來靈活選擇。假如當?shù)鼐銟凡坑泻芏啻炭透?,流行帶無視特保的文迪卡刺客中門對狙,就多帶幾個普通巫師,確保場上的靈能者數(shù)量足夠。如果當?shù)亓餍芯⒔鼞?zhàn)兵突臉,始終有十幾把雷錘瞄著我方后場,就多帶一些至尊巫師,用4+特保硬抗傷害等等。

選定了HQ單位后,就要決定軍表中的主將。一個比較反Role Play*的原則是:不能選阿里曼做主將,即便他是軍表中唯一一個有名字的角色,是決定千子軍團一萬年命運走向的兩個角色之一,有特別炫的模型也不行。

原因也很簡單,阿里曼作為一個160分的T4人物,只比100分的至尊巫師多1血,其他的防御屬性和至尊巫師相同,生存能力其實不強。而千子的主將特性能提供的防御加成也不強。另一方面,阿里曼每回合3次施法,還自帶重投靈能測試的能力,在沒有馬格努斯的軍表中是最重要的施法者,沒有之一。這就使得阿里曼在對方玩家眼中的仇恨值特別高。把阿里曼設(shè)為主將,無異于把兩個雞蛋放在同一個籃子里,送對手主將擊殺。在九版,主將擊殺是很貴的:

斬首行動 – 終局目標

本目標在游戲結(jié)束時結(jié)算。

如果敵軍主將被消滅,你就會在游戲結(jié)束時得到一定數(shù)量的 VP(勝利點數(shù),判斷游戲最終勝負的比分),具體數(shù)字由主將被消滅的時間點決定。

因此,在大多數(shù)情況下,主將會在千子惡魔親王和至尊巫師中選出,至于具體怎么選,要結(jié)合戰(zhàn)術(shù)和主將特性來分析。

注:Role Play在這里特指桌面上的操作與勢力/人物的背景相符。反Role Play即是游戲操作嚴重不符合人物/勢力的背景設(shè)定。為了追求戰(zhàn)斗力的最大化,玩家時長需要作出反Role Play的軍表構(gòu)成和游戲操作?;煦缧请H戰(zhàn)士的典型反Role Play操作比如阿巴頓、卡恩等近戰(zhàn)角色待在后場為惡魔引擎提供重投光環(huán)。

主將特性

和其他大部分勢力一樣,千子也有六個通用主將特性。主將特性主要強化施法和防御能力。在展開討論之前,這里先提一下這版本千子最重要的一個靈能:

時光沖刺【祝?!?施法值 7

選擇一個位于施法者 6 寸內(nèi)的友軍千子步兵千子騎兵千子野獸單位, 該單位可以進行一次標準移動。

這個技能使得千子的戰(zhàn)術(shù)靈活性大幅度提升。


1 - 永世狂妄

主將可以重投失敗的破法測試; 如果你的軍隊激活了巫會密儀規(guī)則,主將在你的每個靈能階段中可以被巫會密儀技能多影響一次。

這位軍閥從長久的傲慢中汲取力量——他是如此自負,從不屈服于他人的意志。

千子由于靈能者多,破法次數(shù)自然很多,但千子的破法強化能力出人意料的特別少。除了這個主將特性之外,只有一個1CP的戰(zhàn)略技能。當面對其他強靈能勢力,比如千子內(nèi)戰(zhàn)或打其他混沌軍表時,就可以考慮給至尊巫師帶這個主將特性,確保一次穩(wěn)定破法。同時,至尊巫師每回合兩次施法,帶這個特性后就都可以用巫會密儀強化,因此可以讓主將帶最重要的兩個靈能,比如時光沖刺和一個傷害與測試結(jié)果相關(guān)的巫火類靈能。

最近HH系列小說《千子》中文版出版,對作者和翻譯的采訪中,都提到了馬格努斯和千子軍團的失敗,其實都源自于他們的傲慢——自認為能掌控亞空間和邪神的力量,自認為能掌控命運的走向,因此極少接受其他意見。有興趣的玩家可以讀一讀這本小說。


2 – 黑魔法追索者 主將在執(zhí)行靈能動作時,靈能測試額外投擲一顆骰子,并去掉其中最小的結(jié)果;

如果你的軍隊激活了巫會密儀規(guī)則,且主將在你生成巫會點數(shù)時位于桌面上,巫會點數(shù)額外+1。

無論是可怕的警告還是詛咒威脅,都無法阻止這位冠軍對禁忌知識的渴求。 每一個危險的知識片段都會增加他們的力量和狡詐。

注意:執(zhí)行靈能動作不是釋放靈能,而是在靈能階段獲得VP的次要任務(wù),以及巫會密儀中獲得1CP的亞空間回響能力。但這些靈能動作的施法值不超過4,完全用不上3D6去掉最小值這種夸張的buff。另一方面,巫會密儀中的能力最少也需要3點巫會點,額外+1大部分情況下都只是個零頭,沒法多放一個巫會能力。也就是說這個主將特性基本等于沒有效果,這個冠軍追求的禁忌知識肯定有點毛病,要嚴查。

目前的塑料惡魔親王模型沒有奸奇特色的裝飾或改件,只能通過涂成白色或淺藍色來體現(xiàn)其信仰

3 – 不滅形態(tài)?

當主將被分配到一下攻擊時,這一下攻擊的破壞力-1(最少減少到1)。

這位奸奇的勇士被賜予了一種不斷變化的非自然形態(tài),他們的肉體一半是實體一半是虛影。 要傷害這樣的幻化生物,需要強大的武器。

從DG規(guī)則分析一路看過來的讀者朋友應(yīng)該很熟悉這個效果了,就是九版可憎堅韌。和DG類似的,千子也有超級近戰(zhàn)惡魔親王的戰(zhàn)術(shù)。配合上幾個祝福類靈能提供的buff,一個4+特保的惡魔親王,帶上翅膀是M12,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力是非??捎^的。在這種戰(zhàn)術(shù)中的惡魔親王就適用于這個主將特性,面對沒有很多高傷武器(熱熔槍、雷霆錘)的對手時相當于血量翻倍。


4 - 禁識主宰

主將額外從自己的可選派系中掌握一個靈能。 此主將特性對紅魔瑪格努斯的效果改為:主將掌握自己可用的派系中的所有靈能。

這位軍閥修習了許多魔典和邪惡的書籍,他了結(jié)無數(shù)的妖術(shù)、詛咒和破壞性儀式。

根據(jù)分隊和密教的選擇情況,一支純千子軍隊可選的靈能有19-21個,再加一個懲擊。而可掌握的靈能大約是9-12個左右。多帶一個靈能肯定是有收益的,但在不增加施法數(shù)的情況下,我個人覺得收益比不上被巫會密儀技能多影響一次。因為靈能只有在完成施法后才開始發(fā)揮作用。


阿澤克-阿里曼

5 - 超然預(yù)見 (如果阿里曼被選為主將,則他必須使用這個特性)

主將得到如下的一次性能力: 在你為主將投擲一顆保護骰之前,可以使用本特性,令主將在本玩家回合中得到 3+特殊保護。

這位領(lǐng)主看到了布在他面前的命運之網(wǎng)。 他知道危險何時降臨,以何種形式出現(xiàn),以及如何最快逃脫。

作為一個防御性能力,一次性3+特保能提供的減傷實在太少了,少到只有躲開一輪熱熔槍齊射才算得上收回成本。在更多的情況下,不滅形態(tài)的收益遠高于這個特性,因此也不推薦。這個特性也是不選阿里曼做主將的原因之一。

不過這個特性倒是很符合阿里曼的角色設(shè)定,他極少卷入危險的戰(zhàn)斗,大多數(shù)情況下是溜得最快的那個。


6 – 以太步伐

主將的 M 值+3,且主將在進行過撤退的同玩家回合內(nèi)依然是【可射擊】和【可沖鋒】單位; 此外,主將在進行標準移動、加速、撤退和沖鋒移動時視作具備飛行關(guān)鍵詞一般地移動。

這位領(lǐng)主掌握了折疊時空的能力,使他能夠一步跨越很遠的距離,以驚人的速度接近敵人。

這個能力設(shè)計的比較糾結(jié)。首先,至尊巫師和惡魔親王花費幾十分就可以飛,M變成12。撤退后可射擊沖鋒雖然看起來不錯,適合惡魔親王重新選擇攻擊目標,但撤退后不能施法的限制沒有去掉。

我能想到的用法,是選一個終結(jié)者巫師做主將,帶這個特性,傳送突襲到敵方九寸外的墻后,在敵方視線外躲一回合,在第二個回合先移動一次,靈能階段再用時光沖刺移動一次。這兩次M8的移動直接可以走到對方臉上,消除沖鋒的不確定因素,或是繞過人墻沖鋒關(guān)鍵單位。這種配置的終結(jié)者領(lǐng)主可以帶一個叫斯卡洛克之爪的圣物武器,S8攻擊力2D3,輸出不低,還可以拆坦克。在這種情況下,飛行關(guān)鍵詞就能讓終結(jié)者巫師翻過地形,先落到安全地點,再摸到對方藏在墻后的單位。終結(jié)者領(lǐng)主和惡魔親王、踩飛碟的至尊巫師不同,仍然具備步兵關(guān)鍵詞,可以被選為時光沖刺的對象,這是這個操作成立的大前提。

終結(jié)者巫師是千子唯一的終結(jié)者HQ選項

總結(jié):永世狂妄、不滅形態(tài)和以太步伐是千子主將特性中比較有用的三個,可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)傾向做選擇,另外三個特性性價比相對低一些。

馬格努斯自帶永世狂妄、不滅形態(tài)和禁識主宰三個特性,具體的增幅效果會在馬格努斯的規(guī)則分析中談到。


軍團司令部

九版每個勢力都有花費分數(shù)的升級。不同的勢力,升級的選擇對象不同。比如DG升級瘟疫武器,獸人主要升級載具等等。千子軍團的升級集中在至尊巫師、巫師/終結(jié)者巫師和紅字巫師/圣甲蟲巫師這三種單位上,每種單位有三個升級,不能重復(fù)升級。

裝備立場法杖的至尊巫師

至尊巫師升級:

馬格努斯教團 分數(shù)+25 戰(zhàn)斗力+1?

升級效果:本模型可以在你的靈能階段中額外嘗試一次施法。

篡變典杰 分數(shù)+15 戰(zhàn)斗力+1?

升級效果:本模型的 W 值與 A 值都+1。

圣器護衛(wèi) 分數(shù)+35 戰(zhàn)斗力+2

升級效果:本模型額外得到一件千子圣物(可以同時擁有兩件圣物),所有關(guān)于圣物的限制依然有效。

額外嘗試一次施法的效果,除了馬格努斯教團外,只有一個1CP的戰(zhàn)略技能威能巫師可以提供,相當于用25分買了3-4點CP。篡變典杰相對弱一些,畢竟至尊巫師作為近戰(zhàn)單位性價比不高。圣器護衛(wèi)的效果相當于1CP的戰(zhàn)略技能巫術(shù)秘寶,但打破了一個人物只能擁有一件圣物的限制。千子的圣物效果有各種各樣的增幅,但至尊巫師做神裝大哥的收益太有限了,帶兩件圣物的意義并不大。


巫師/終結(jié)者巫師升級:

忠實奴仆 分數(shù)+15 戰(zhàn)斗力+1

升級效果:本模型執(zhí)行靈能動作時,靈能動作改為占用一次施法嘗試,而非替代所有的施法嘗試。

巫火巫師 分數(shù)+15 戰(zhàn)斗力+1

升級效果:每當本模型成功釋放了一個造成隨機致命傷害的【懲擊】或【巫火】類型靈能時,在決定這個靈能造成的致命傷害數(shù)量時,你可以重投一顆骰子。

戰(zhàn)斗法師 分數(shù)+10 戰(zhàn)斗力+1

升級效果:本模型的 WS 值與 BS 值都改為 2+,A 值改為 5。

忠實奴仆意義不大,因為大部分靈能動作可以由紅字戰(zhàn)士來執(zhí)行。巫火巫師能打出的傷害不低,在帶巫師的場合可以考慮這個升級。戰(zhàn)斗法師特別適合上面提到的終結(jié)者巫師沖臉流,提升很高,WS2+A5在近戰(zhàn)人物中也是不低的面板。

紅字巫師和圣甲蟲巫師是對應(yīng)單位中的隊長

紅字巫師/圣甲蟲巫師升級:

活化自動傀儡 分數(shù)+20 戰(zhàn)斗力+1

升級效果:本模型所在的單位可以在執(zhí)行動作的同時進行射擊攻擊,且不會導致動作失敗。

奧法門徒 分數(shù)+10 戰(zhàn)斗力+1

升級效果:本模型從自己可用的任意靈能派系中額外掌握 1 個靈能。

聯(lián)結(jié)儀式 分數(shù)+15 戰(zhàn)斗力+1

升級效果:在你的指揮階段中,本模型所在的單位中的一個非本模型自身的其它模型回復(fù)所有失去的 W 值。

這三個升級中最有意義的是回血的聯(lián)結(jié)儀式。相當于花15分給一隊圣甲蟲終結(jié)者加了4-6血,也就是15分多一到兩個圣甲蟲。九版千子有不少回血能力,也因此有了一些帶很多紅字和圣甲蟲的控場型打法。這種打法強度確實不低,但需要購買很多重復(fù)模型,對新人不是特別友好。

整體看下來,幾個十或十五分的升級都是可以考慮的,馬格努斯教團和圣器護衛(wèi)雖然也都不差,但性價比相對低些。更重要的是,一個4血的混沌卵只要23分,哪怕沖鋒全部失敗,對手也要將一些輸出花費在混沌卵上,相當于給其他單位回了至少4血。所以更多情況下,玩家會優(yōu)先將剩余分數(shù)換成混沌卵。

愿意打破束縛命運的鎖鏈,并在宇宙的迷宮中重新開辟道路的人,將獲得至高力量。 只有我們這些覺悟之人,才具備如此的意志和智慧。 其他人必須臣服,或是接受毀滅。

敬請期待下期,千子軍團九版規(guī)則解讀(三)——通用靈能


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