DNF雜談:三絕演出時間大比拼,優(yōu)化后誰是大贏家

作者:Evo-45
【前言】
新版本上線三覺演示優(yōu)化,這點諸位想必都已經知道了,從長遠來看縮減時間后幾乎是全民受益,連通新版【韌性系統(tǒng)】都可以多湊一波爆發(fā),尤其是三覺存在分段傷害,從理論上看時間的縮短也就意味著傷害更集中,這樣情況應該沒有多少玩家會舉反對牌;
【三覺時間表】

這個三覺時間表前后被借鑒了數(shù)十次,真難為C的數(shù)據(jù)大佬了;
從表格中挑選一個時間最短的4.95s的流浪武士,再找一個時間最長7.92s的小魔女,兩者一對比差距近3s,關于這點當初三覺時也引發(fā)了極大爭論關于這次嘉年華中提到的三覺演出時間減少至3秒,冷卻縮減上限至70%,從這點來看,像表格中的小魔女,三覺內容應該會做一下刪減,如果保持現(xiàn)有內容只是簡單的增加演出時間,會讓小魔女的三覺看起來很尷尬:

從小魔女的這段三覺演示中能看出有很多元素,又是劇場又是瘋瘋熊,假設不做調整維持現(xiàn)狀,很多職業(yè)將跟小魔女一樣的命運;

次元行者跟小魔女一樣,在7s以上三覺中,兩者并列第一第二,而且兩個職業(yè)并列的非常有意思:
1、都是第五職業(yè)
2、都有一個副手
3、都用掃把做武器
4、都是魔界人
5、都是全景變換
通過上面的情況來看,這兩職業(yè)是不是被CH組給針對了……

部分職業(yè)三覺存在抓取和不可抓取,也分綁定一覺/二覺,演示內容上怎么著也會做一下調整,在初期也一度以為只是單純加快了時間,可實際情況中越想越沖突,好比也是7s以上的刃影新職業(yè),本來三覺整體就閃動,場景也是多次變換,加快演示速度后會看起來更晃眼,從觀賞角度來看職業(yè)特性表現(xiàn)會不足:

為了更好的說明這一點,特意將刃影原本需要7s演示完的三覺加快到3s,可以借此提前看看,反正個人感覺除了最后一刀的斬擊能看出人物動作,之前的全部都是一晃而過,這種三覺……,說實話跟沒有一樣;
由上文中的情況來看,最終情況估計會做一波小刪減,至于調整的如何,屆時再單獨看帖對比;
【受益對比】

從全職業(yè)三覺來看,時間縮短后收益最大的肯定是像小魔女這種【磨嘰】職業(yè),一度擺脫了被人詬病的華而不實,不難可以增加自身輸出,對團隊速出的加成也助力很大,這點基本不會變;
相反對于一開始三覺演出就不是很長的時間,比如劍豪的一刀切,無論縮減與否收益幾乎跟詞條稀釋一樣,甚至一度降低了自身優(yōu)勢,對于習慣了用豪妹搶DPS的玩家,心理也許會感到不爽:

假設真要計算DNF全職業(yè)三覺優(yōu)化后誰血賺誰血虧,自然少不了豪美和小魔女;
單從時間來看,肯定是時間越長的優(yōu)化以后越吃香,尤其是三奶職業(yè),對今后的隊友輔助會有助力;
相反,從一開始就在4-5秒之間晃蕩的職業(yè),這波優(yōu)化對其提升幾乎是“0”,不但這樣,還把職業(yè)優(yōu)勢和唯一性進一步稀釋;
從另一方面來看,這種優(yōu)化對DNF長久發(fā)展有一定好處,減少職業(yè)固化現(xiàn)象,還是拿豪妹舉例,假設這一波三覺沒有優(yōu)化,單從職業(yè)來看,輪美觀、速度、手感、爆發(fā)、技能形態(tài)等等,豪美幾乎全占,這種情況下在新一年里有玩家想要體驗一波其他職業(yè),或者有新晉玩家加入,那么豪美肯定會列入首選名單中,反之那些技能本身輸出磨嘰、三覺也磨嘰的職業(yè),會迎來新一波【冷宮待遇】,而這也不是CH組們愿意看到的;

【結語】
自從C站做了三覺演出時間表后,就一度猜想過,在這個主推短期爆發(fā)的大環(huán)境里,如此長時間的演示很難讓人喜歡起來,即便用卡BUG偷跑也容易招致“第三方”,何況這種演出時間較長的職業(yè)本身傷害也未調至平衡數(shù)值,使之關注度進一步降低;未助攻這類職業(yè)的玩家自然是不痛不癢,可對于投入了時間金錢精力的玩家們,這種不平衡現(xiàn)象會嚴重影響游戲體驗,雖然這次優(yōu)化未必會解決職業(yè)天賦優(yōu)勢,但起碼算是強行拉平了一波,也算多了一種選擇性;
