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不必尬黑!帶你拆解原神近期腦溢血設(shè)計的根源!

2023-07-10 03:54 作者:南北天下無敵  | 我要投稿

1.確實大世界探索和劇情獎勵綁定抽卡資源讓玩家游戲的目的變得格外功利,對于體驗游戲的樂趣非常不利,對于提高游戲的游戲性也是個障礙。這些大世界探索和任務(wù)獎勵應(yīng)該提供一些有趣獨特但并非是不可或缺的獎勵。抽卡資源由活動提供就挺好..

2.一直以來原神對玩法的探索有點太過于淺薄了,畢竟搞得太復(fù)雜太硬核對大多數(shù)輕量級休閑玩家來說過于困難而無法拿全抽卡資源。所以導(dǎo)致硬核玩家和輕量級玩家兩頭不討好...

3.UP所謂的神櫻大祓,森林書等任務(wù)并不能算是支線任務(wù),應(yīng)該說說這些任務(wù)才是一個地圖的核心主線,通過這些任務(wù)來展現(xiàn)一個地區(qū)的人文地理,社會民生,歷史傳說等等。魔神任務(wù)是講述主角的旅程,傳說人物是人物故事,而森林書這樣的任務(wù)就是講述一的地區(qū)的故事。但是這類任務(wù)設(shè)計的有點過于冗長而且沒有配音,演出上也不如前兩者做的優(yōu)秀,可能是因為不能幫助賣角色導(dǎo)致優(yōu)先級較低的緣故。

4.個人感覺森林書,黃金夢鄉(xiāng)等任務(wù)對大世界探索確實有較大的影響,主要是強制讓你先做完任務(wù)再自由探索有種不怎么自由的感覺。但是我個人還挺喜歡這種模式,在了解了這篇這片土地上的故事之后再自由探索能讓你掌握更多信息,對于提高體驗是有一定幫助的。另外新地圖的小道具是新地圖的新玩法機制,我感覺很不錯啊帶來一定新鮮感的同時又不會對游戲本身的機制造成過大的沖擊,等離開這個地圖后又是一個很有意義的紀(jì)念品。

5.無法忍受看劇情的玩家就不應(yīng)該玩米哈游的游戲,這游戲的核心就是給你講故事,玩法反而是其次,也許一些任務(wù)編劇水平不行演出效果拉跨,那該噴劇情就噴劇情該噴演出就噴演出,講故事這個核心是不變的。

6.確實隨著角色越來越多,大多數(shù)角色都是放在倉庫里從來沒拉出來用過,但是所有的抽卡游戲都難免這樣的情況,真正完全XP抽卡的玩家在全部玩家中是少數(shù)。另外大世界有沒有難度,喜歡哪個角色拉出來用就是了無非就是損失一些強度和便利性,但是誰讓是真愛呢。

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