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來(lái)自科羅努斯擴(kuò)區(qū)的反饋—BETA測(cè)問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果

2023-09-15 23:49 作者:戰(zhàn)錘40K-行商浪人  | 我要投稿

您好,艦長(zhǎng)大人!


幾個(gè)月前的內(nèi)測(cè)期間,我們發(fā)布了一篇關(guān)于游戲改動(dòng)方面的文章,介紹了我們根據(jù)玩家在公測(cè)期間的反饋進(jìn)行的改動(dòng)。

時(shí)間過(guò)得真快,今天我們發(fā)布了這個(gè)系列的第二篇文章。這一次,我們會(huì)展示所有玩家提出的反饋,以及我們是如何根據(jù)反饋調(diào)整游戲內(nèi)容的!


免責(zé)聲明:和上一篇文章一樣,我們無(wú)法對(duì)調(diào)查問(wèn)卷中的每個(gè)問(wèn)題進(jìn)行詳細(xì)介紹,只能突出最有趣的部分。請(qǐng)盡情閱讀,不過(guò)要當(dāng)心劇透!


總分


以各位玩家對(duì)游戲的總體評(píng)分作為開(kāi)場(chǎng),實(shí)在是再合適不過(guò)了!


一共有5000多名玩家提交了調(diào)查問(wèn)卷,大家對(duì)《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》這款游戲給出了4.3分的高分(滿分5分)!


這次評(píng)分的結(jié)果與上次基本相同(內(nèi)測(cè)版的評(píng)分為4.35分)。不過(guò),考慮到參與BETA測(cè)的玩家人數(shù)增加了十倍,其中還有很多玩家并不熟悉這個(gè)世界,看來(lái)我們后續(xù)的開(kāi)發(fā)方向還是正確的。感謝大家的認(rèn)可!當(dāng)然,我們也不會(huì)就此自滿。接下來(lái),我們來(lái)仔細(xì)討論一下問(wèn)卷中的問(wèn)題吧。


反應(yīng)與信念

在調(diào)查問(wèn)卷中,玩家最常見(jiàn)的負(fù)面反饋之一,就是NPC與同伴對(duì)行商浪人選擇的信念反應(yīng)不足。此外,還有很多玩家擔(dān)心,感覺(jué)信念相關(guān)的選擇標(biāo)簽不太對(duì)勁,或者就像是完全丟了一樣。嗯,這些擔(dān)心確實(shí)相當(dāng)有道理,因?yàn)榻^大部分同伴的反應(yīng),在公測(cè)版中并沒(méi)有實(shí)裝!在撰寫這篇文章的時(shí)候,我們已經(jīng)在緊鑼密鼓地添加相關(guān)內(nèi)容了。信念方面的問(wèn)題也是同樣如此,那些標(biāo)簽是內(nèi)測(cè)版推出前不久才剛剛完成的草稿。目前,我們正在仔細(xì)查閱所有對(duì)話,添加恰當(dāng)?shù)臉?biāo)簽。

我們還注意到,許多玩家都希望能看到某些特定的反應(yīng)。例如,許多人都希望伊迪拉在外人面前發(fā)表異端言論時(shí),玩家能打斷伊迪拉的長(zhǎng)篇大論?,F(xiàn)在,您已經(jīng)可以這么做了!


教程與術(shù)語(yǔ)表

超過(guò)50%的玩家認(rèn)為我們新推出的教程部分很有幫助,對(duì)教程部分的唯一負(fù)面批評(píng)是——教程的數(shù)量還不夠多!我們很高興教程部分運(yùn)轉(zhuǎn)良好,我們?cè)敢庠诤罄m(xù)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,為游戲的各個(gè)方面添加更多教程。其中,一部分教程甚至?xí)綆Ш?jiǎn)短的講解視頻。

術(shù)語(yǔ)表似乎對(duì)玩家起到了相當(dāng)大的幫助。接近90%的受訪者表示,他們會(huì)頻繁地使用術(shù)語(yǔ)表!令人感到有趣的是,即便是對(duì)戰(zhàn)錘世界非常熟悉的玩家,他們使用術(shù)語(yǔ)表的頻率也基本保持在同樣的水平,你們是想看看我們的術(shù)語(yǔ)表夠不夠?qū)I(yè)嗎?:D


難度曲線

在難度選擇方面,我們看到了很多令人覺(jué)得有趣的數(shù)據(jù)??傮w而言,我們的整體方向是正確的。不過(guò),部分選擇“普通”難度的玩家認(rèn)為可以稍微增加一點(diǎn)挑戰(zhàn)性。我們會(huì)考慮到這部分意見(jiàn),對(duì)遭遇戰(zhàn)進(jìn)行仔細(xì)調(diào)整,尤其是游戲后期部分。因?yàn)榫湍壳岸?,玩家的?shí)力可能提高得有點(diǎn)太快了。


信條

在目前所有信條中,“神射手”信條在各個(gè)方面都是無(wú)可爭(zhēng)議的佼佼者,我們正在考慮削弱這個(gè)信條。不過(guò)不用擔(dān)心,我們絕不會(huì)刪除神射手的招牌技能“奔襲射擊”!

而另一方面,“技師”信條似乎最不受歡迎。玩家普遍的不滿之處在于技能的效果不夠明顯,還有技能機(jī)制過(guò)于讓人難以理解。在公測(cè)版中,這些技能甚至還存在各種各樣的問(wèn)題,導(dǎo)致實(shí)際效果更加令人困惑。我們后續(xù)會(huì)修復(fù)這些問(wèn)題,調(diào)整部分能力效果,重寫那些令人感到困惑、不夠清晰的效果描述。


用戶界面

總體而言,用戶界面在美術(shù)風(fēng)格與機(jī)制上都很受歡迎,但以下三個(gè)部分例外:


1. 升級(jí)界面。我們收到了很多反饋,說(shuō)升級(jí)界面窗口太小,每個(gè)列表中的選項(xiàng)太多,無(wú)法比較技能,而且完全沒(méi)有任何推薦功能,這導(dǎo)致每次升級(jí)都會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間。另外,沒(méi)有“重置等級(jí)”這個(gè)選項(xiàng),也是玩家們常常提到的問(wèn)題。我們準(zhǔn)備一次性解決所有問(wèn)題!以下是我們目前正在設(shè)計(jì)的界面之一:


2. 貨艙與戰(zhàn)利品界面。通過(guò)玩家的反饋意見(jiàn),我們了解到大量玩家需要添加物品拖放、滾動(dòng)、排序、搜索與分類的相關(guān)功能。我們并沒(méi)有對(duì)玩家的呼聲而不見(jiàn),我們即將對(duì)用戶界面進(jìn)行重大更新。您可以先睹為快:


3. 瞄準(zhǔn)界面與能力公式。目前的問(wèn)題在于:暴擊率、掩體效果、目標(biāo)的可見(jiàn)性,以及增益/減益效果有的時(shí)候并不明顯。此外,能力描述與戰(zhàn)斗日志中的公式令人感到困惑,傷害數(shù)字往往與預(yù)期值相差甚遠(yuǎn)。我們修復(fù)了這些不正確的數(shù)值,讓所有公式默認(rèn)以數(shù)值形式顯示,同時(shí)改進(jìn)了戰(zhàn)斗圖標(biāo)與視線范圍的可見(jiàn)程度。

當(dāng)您選擇遠(yuǎn)程攻擊或能力目標(biāo)時(shí),您現(xiàn)在可以按下TAB鍵,將鼠標(biāo)懸停在命幾率或增益/減益圖標(biāo)上,查看詳細(xì)信息。


聲望與利潤(rùn)因子

調(diào)差結(jié)果顯示,許多玩家對(duì)利潤(rùn)因子、供應(yīng)商貿(mào)易,以及聲望系統(tǒng)方面相當(dāng)困惑。很多玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中都沒(méi)弄清楚這些東西是干什么的,還有的玩家對(duì)利潤(rùn)因子的計(jì)算方式感到疑惑。


我們準(zhǔn)備添加一系列教程,幫助玩家弄清這些系統(tǒng)。此外,我們還花了很多心血,讓用戶界面變得更加清晰易懂。在正式版中,利潤(rùn)因子會(huì)清楚地顯示在殖民地界面中:


動(dòng)畫

玩家普遍喜歡我們的動(dòng)畫設(shè)計(jì)!不過(guò),有兩個(gè)重要的反饋引起了我們的注意:

  1. 有的時(shí)候動(dòng)畫看起來(lái)不同步或不完整。我們目前正在努力解決這些問(wèn)題,到了正式版中應(yīng)該就可以解決了。

  2. 無(wú)法跳過(guò)動(dòng)畫,當(dāng)動(dòng)畫發(fā)生在難度較高的戰(zhàn)斗之前時(shí),這一點(diǎn)尤為令人痛苦!我們并不打算讓玩家們?cè)?span style="text-decoration: line-through;">這方面受苦,于是我們新增了“跳過(guò)動(dòng)畫”的選項(xiàng)!


地面戰(zhàn)斗

在公測(cè)版中,地面戰(zhàn)斗部分獲得了4.2分的高分(滿分5分),高于內(nèi)測(cè)版的3.94分,這代表我們?nèi)〉昧朔€(wěn)步的進(jìn)步。不過(guò),依然有幾個(gè)方面需要改進(jìn)。例如,某些區(qū)域的遭遇戰(zhàn)頻率并不令人滿意,或者部分戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)于拖沓,充滿重復(fù)感等等。


太空相關(guān)

太空戰(zhàn)斗方面,我們的評(píng)分從內(nèi)測(cè)版3.4分提高到了3.7分(滿分5分)。我們的進(jìn)步有目共睹,但仍有很多可以改進(jìn)的空間。很多玩家不喜歡太空戰(zhàn)斗,因?yàn)檫@部分內(nèi)容缺乏相關(guān)教程。既然如此,我們當(dāng)然會(huì)添加相關(guān)教程啦!在公測(cè)版中,軍官職位管理被取消了,但在正式版中,這個(gè)功能會(huì)再度啟用。此外,我們還會(huì)解決一部分問(wèn)題,想辦法讓遭遇戰(zhàn)變得更加有趣。


太空探索的評(píng)分為4.1分,高于內(nèi)測(cè)版的3.9。這是個(gè)不錯(cuò)的結(jié)果,相信再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的打磨之后,應(yīng)該就能達(dá)到理想水平了。有個(gè)有趣的現(xiàn)象是:絕大多數(shù)玩家都會(huì)探索游戲中的一切內(nèi)容,不放過(guò)任何東西。


殖民地管理目前評(píng)分只有3.4分,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們希望看到的水平。我們打算新增教程、改進(jìn)用戶界面、調(diào)整數(shù)值、提供更有趣的獎(jiǎng)勵(lì),讓殖民地的事件與決定帶來(lái)的結(jié)果更好地進(jìn)行反饋。此外,我們還將改變殖民地獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取方式。此外,玩家無(wú)需親自前往殖民地,便可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)要求在玩家之中呼聲很高。


全域地圖目前的評(píng)分是3.93分,雖然這個(gè)分?jǐn)?shù)還行,但可以做得更好。我們準(zhǔn)備增加教程,改進(jìn)部分視覺(jué)效果,增加更多基于文字的亞空間遭遇戰(zhàn)(很多玩家覺(jué)得亞空間遭遇戰(zhàn)重復(fù)性過(guò)高),調(diào)整亞空間戰(zhàn)斗遭遇的數(shù)量與頻率。


各個(gè)區(qū)域

總體而言,我們似乎完全解決了內(nèi)測(cè)版反饋中提到的“整體氛圍不夠陰沉”的問(wèn)題。我們?cè)诟鱾€(gè)區(qū)域添加了許多陰暗與絕望的要素,這些修改似乎恰到好處,在公測(cè)版調(diào)查中幾乎完全沒(méi)有再收到過(guò)類似反饋。確切地說(shuō),絕大部分玩家給我們的反饋是“陰暗的氛圍恰到好處”!


最受歡迎的兩個(gè)區(qū)域(分別為4.42分與4.41分,總分5分)為序章:


與電驅(qū)力修會(huì):



其他受歡迎的區(qū)域包括歐拉克五號(hào)星站:



審判庭沉船(是因?yàn)槟銈兌枷矚g*納垢慈父*嗎?)



以及帝國(guó)內(nèi)政部大殿:



黑暗之城科摩羅的受歡迎程度較低,整體評(píng)分只有4分左右。從某種程度而言,這并不令人意外,因?yàn)楣珳y(cè)版的科摩羅依然有很多內(nèi)容處于正在開(kāi)發(fā)狀態(tài)。此外,在公測(cè)版的前幾天,玩家還發(fā)現(xiàn)了其中一個(gè)問(wèn)題:如果玩家進(jìn)入了錯(cuò)誤的傳送門,會(huì)直接跳過(guò)第三幕的絕大部分內(nèi)容,這讓很多玩家感到困惑。我們會(huì)不斷繼續(xù)打磨,對(duì)所有的區(qū)域進(jìn)行改進(jìn)。


同伴與劇情

與上次一樣,所有的提名、獎(jiǎng)項(xiàng)與贊譽(yù)都?xì)w于阿潔塔修女!誰(shuí)會(huì)懷疑這樣的結(jié)果呢?



遺憾的是,和上次一樣,最不受歡迎的同伴是婕伊與伊迪拉。不過(guò),這次的差距已經(jīng)比上次小了一些。我們正在不斷進(jìn)行調(diào)整與改進(jìn),讓這些同伴在機(jī)制與故事方面更加有趣,更加獨(dú)特。


此外,我們還收到了許多關(guān)于第三幕背叛事件的反饋。玩家指出,這樣的背叛行為完全不合常理,解釋不通。


其中部分原因是因?yàn)閮?nèi)測(cè)版缺失了一部分內(nèi)容與劇情,無(wú)法更清楚地解釋背叛的理由。不過(guò),我們看到,絕大部分玩家希望游戲劇情可以解釋得更合理。因此,除了添加缺失的內(nèi)容與劇情之外,我們的編劇團(tuán)隊(duì)還會(huì)對(duì)這方面的情節(jié)給予更多關(guān)注!


結(jié)論

這篇文章到此結(jié)束~!希望您喜歡這篇關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的小文章。


我們?cè)俅胃兄x您參與調(diào)查,協(xié)助我們一起制作這款游戲,讓它變得更好玩,更有趣,更有錘味。我們很榮幸能擁有這樣熱情的玩家社區(qū)!

作為最后的告別禮物,以下是問(wèn)卷中部分有趣的數(shù)據(jù):


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來(lái)自科羅努斯擴(kuò)區(qū)的反饋—BETA測(cè)問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果的評(píng)論 (共 條)

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