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有人因?qū)毼锾嵘?也有人浪費天賦 《風(fēng)林火山》無法承載寶物的武將

2022-06-13 23:26 作者:游影電報  | 我要投稿

《風(fēng)林火山》游戲中頂級武將不僅有著專屬特技可以大幅提升早期的作戰(zhàn)能力,而且這些武將還會得到初始寶物對于能力值和特技的加持,繼續(xù)擴(kuò)大他們在各方面的優(yōu)勢。即使是一些稍弱的武將也會因為初始寶物的加持讓他們在很多方面大顯神威。

在這些武將當(dāng)中受到初始寶物提升較大的代表當(dāng)屬明朝名將李成梁。此前在多篇文章中都有提及到李成梁和他攜帶寶物在早期戰(zhàn)場上的風(fēng)采。初始統(tǒng)率和武力只有 80+,騎兵適性只有四級的李成梁,因為手中直接握有遼東鐵騎(白馬)和三眼神銃(追擊),使得他盡管攻防能力不高,但是出色的特技組合還是讓他能夠在強(qiáng)大的明朝勢力中找到自己的一席之地。


有人因?qū)毼锏募映质找妫匀灰灿形鋵⒃诳此乒怩r亮麗的寶物下,卻很難將他們發(fā)揮出來,讓他們空有加持的寶物。這篇文章就和大家說說幾個無法發(fā)揮寶物威力的武將。

劉秀

東漢的君主劉秀,是游戲中非常 IMBA 的武將之一,他不僅有君主身份的超大血量支持,同時自己的特技在攻防兩端也有著不錯的特技加持。

而且當(dāng)劉秀解鎖了最終的鬼門特技之后,在他原本不錯的攻防能力上還增加了法術(shù)施放能力。這些優(yōu)質(zhì)的條件構(gòu)成了他在戰(zhàn)場比較強(qiáng)勢的存在。


劉秀初始攜帶一件寶物幽州鐵騎。此前的文章中也有給大家專門介紹過幽州鐵騎的來歷以及這件寶物的性價比。

幽州鐵騎是助劉秀復(fù)興漢室的主要部隊。在游戲中這件寶物除了給統(tǒng)率增加 1 點和武力增加 5 點的能力值之外,最為霸道的就是為騎兵兵種武將配置了專屬的特技疾馳。


但是從劉秀的兵種適性到特技中,可以看到劉秀在騎兵上的收益是相對較低的。整體的 6 個特技中,主要還是為槍兵做服務(wù)。騎兵方面不僅適性等級低,且能夠真正適配的特技也非常少,尤其是不能夠為騎兵提供穩(wěn)定的暴擊傷害,是最為讓人難受的。

當(dāng)然因為有歸心(含有攻心)特技的存在,以及后續(xù)的鶴翼特技存在,還是可以保證他騎兵部隊的生存能力和移動力,功能性比較強(qiáng),就是需要搭配強(qiáng)力的騎兵副將,才能夠真正發(fā)揮出疾馳在騎兵部隊上帶來的穩(wěn)定控制能力。

姬光

姬光也就是春秋五霸之一的吳王闔閭,也作闔廬。也就是很多 MOD 中吳勢力的君主吳闔閭。


姬光在本游戲中的定位是主要集中在戰(zhàn)場和人才方面。伯樂對于人才的支持自然不用多說,最后解鎖的仁政也同樣是對于武將的另一種支持;而在伯樂和仁政中間的四個特技全部都是集中在戰(zhàn)場上,而且從彼此之間的互動看來也會有一個非常不錯的組合效果。

姬光初始攜帶了一件價值非常高的寶物勝邪,這件寶物在游戲中附加的能力值是武力 3 點,而特技則是恫嚇。


我們看到拿上了勝邪的姬光,武力值也沒有達(dá)到 80,而恫嚇想要觸發(fā)的最基礎(chǔ)要求就是武力值要比周邊的敵軍部隊武力值高,才會有概率觸發(fā)。游戲中擁有恫嚇特技的武將都是像項籍、冉閔和高昂等這種武力值都有 100+ 的武將身上,如此借助他們自身較高的武力值可以比較容易的觸發(fā)恫嚇效果。

姬光想要在游戲中觸發(fā)恫嚇的效果,則需要周邊的敵軍部隊配合,而不是由自身的能力來決定。

龐涓

相傳龐涓與孫臏都是鬼谷子門下的同門師兄弟,但是龐涓因為妒忌孫臏的才能才故意設(shè)計陷害孫臏,使得孫臏?zhǔn)チ怂碾p腳。

龐涓雖然有一些惡名,但在魏國也是大將軍的存在,這就讓他掌控了曾經(jīng)所向披靡的魏武卒部隊。這點也在游戲中有一個很好的體現(xiàn),也就是魏武卒兩任比較知名的統(tǒng)帥吳起和龐涓在游戲伊始都配有此寶物。


魏武卒為持有武將除了能力值上統(tǒng)率和武力的 1 + 5 提升之外,最為強(qiáng)勢的還是激勵這個戰(zhàn)法成功后 99% 的概率二動特技。但是這個特技對于早期的龐涓來說實在是沒有機(jī)會觸發(fā)。

龐涓的基礎(chǔ)特技是計略類的言毒。因為游戲中整體計略功能的調(diào)整,使得現(xiàn)在已經(jīng)無法像原本游戲那樣,想要施放偽報計略就可以輕易的使用出來(成功不成功,另外再說),而在游戲中想要穩(wěn)定的施放偽報計略,那么必須有言毒特技的存在,才可以在對應(yīng)的計略位置進(jìn)行替換使用。這樣就使得擁有言毒、機(jī)智等指定計略和命中率的特技,變得更為珍貴和實用。


所以這就讓統(tǒng)率、武力和智力都是 80+ 的龐涓在定位上發(fā)生了一些變化。龐涓本身的定位是攻擊與計略雙修,但隨著言毒計略在游戲中被無限放大,那么必然要舍去攻擊能力最低的戟兵專屬特技衛(wèi)將效果,更為專注的在戰(zhàn)場上進(jìn)行計略的施放使用。

所以龐涓的魏武卒是真的沒辦法有一個好發(fā)揮。

孫權(quán)

作為三國時期的吳國君主孫權(quán),真的是在戰(zhàn)場上有著讓人恥辱的綽號“孫十萬”,帶著十萬大軍居然沒有抵抗住張遼 800 精銳的追擊,自己還差點被張遼給俘虜,幸虧自己的近衛(wèi)隊以死相搏,才讓孫權(quán)得以逃脫。


所以在游戲中孫權(quán)的能力值和定位,主要集中在了內(nèi)政方面,特技也是偏向內(nèi)政方面的眼力、屯田和筑城等。

不過孫權(quán)初始攜帶的寶物解煩兵卻給了本不屬于他的戰(zhàn)場防守能力。

解煩兵作為精銳寶物,在能力值上提供的依然是統(tǒng)率 1 點和武力 5 點的提升,而特技則是可以免疫敵軍戰(zhàn)法和一般攻擊暴擊帶來的增傷效果。


以孫權(quán)的能力值、兵種適性和特技等三方面綜合考量,讓孫權(quán)上戰(zhàn)場不是不行,只是這定位肯定是一支建設(shè)部隊,主要利用筑城特技的效果,在戰(zhàn)場上快速的建造各種昂與工事,以幫助其他本方部隊在戰(zhàn)場上獲得各種增益效果。

但是這樣一支部隊根本就沒有必要配置解煩兵這個具有一定防御能力的寶物。當(dāng)然可以將他配置在一些部隊中成為一名副將,但是他的基本特技也不支持他能夠在戰(zhàn)場上除了快速建造設(shè)施之外的能力。

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