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重復度高的模型分UV麻煩,RizomUV讓你一鍵解決

2023-06-15 19:00 作者:派派星的建模筆記  | 我要投稿

UV拆分在3D建模中是至關重要的一步,但這個過程往往是耗時且無聊的。當處理復雜且零碎的物體時,這一個問題就顯得更加明顯。那么對于重復度較高的零件,如何才能讓分UV的過程高效又迅速呢?

對于這類情況,我們通常有兩種方式進行解決,第一種是可以先把單一元素制作好模型后,先進行分UV,之后再復制,那么復制的模型同樣是帶有UV的;另一種方法則是使用分UV的神器——RizomUV。

RizomUV是一款專門用來拆分UV的軟件,它的優(yōu)勢在于提供了豐富的UV拆分和變換工具,尤其適用于處理重復度高的模型。

RizomUV的基礎操作也很簡單,點擊“Files”中的“l(fā)oad”導入你的3D模型,支持多種格式,如OBJ, FBX等?!發(fā)oad whit uvs”則是帶UV導入,對于已經(jīng)分好UV只是想修改一下的話,可以通過這一項導入。

在視窗左側,選擇你想要拆分UV的3D模型部分。選擇合適的線段,按住“Shift”可以進行連續(xù)選擇,點擊快捷鍵“C”就會對線段進行切割。切割后的線段會變成橘黃色。

點擊快捷鍵“U”,UV將自動展開,快捷鍵“O”能夠對UV進行舒展優(yōu)化,以減少UV片段的拉伸和變形,我們可以一直按住“O”鍵直到模型沒有變化為止。使用上方的“Pack”工具可以對UV片段進行智能排布,以最大限度地利用空間。當然,自動排布大多時候僅作為參考,想要更加精細依舊需要手動調整UV的位置和旋轉。

當我們在分重復度高的模型時,需要先通過上述的基礎操作先分好其中一個模型的UV。分好后,只需要點擊右側的UV傳遞工具,那么其他相似的模型都會采用相同方式剪切UV,非常方便。有時候,對于一些簡單的模型,可能會出現(xiàn)計算錯誤,我們可以通過對相似度的調節(jié)進行調整,還是非常人性化的。

當我們分好UV后,直接Ctrl+S保存,UV信息就會保存在模型文件中,把模型導入MAYA或3Ds max中,就能夠直接使用了。

在3D建模過程中,UV拆分雖然耗時且無聊,但是扮演著至關重要的角色。一個優(yōu)化良好的UV布局不僅可以提高材質與紋理質量,還能在渲染和應用中優(yōu)化資源。RizomUV作為一款強大的UV拆分軟件,為我們提供了一個高效且直觀的工具,不必花費大量時間處理繁瑣的技術問題,后續(xù)對于RizomUV的使用技巧還會持續(xù)與大家分享。

每天記錄和分享自己對建模的學習成果,也歡迎大家指正,互相學習~


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