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一些小嘗試:擿埴索涂

2023-08-18 18:00 作者:卡波姆ovo  | 我要投稿

劇本作者:Carbomer/GYH(我朋友)

前面靈感是他給的,后面角色能力之類(lèi)的是我做的(那些私貨也是我加的)

《法言·修身》:“擿埴索涂,冥行而已矣?!?/p>

特殊狀態(tài)/傳奇角色:

昏迷
  • 在首個(gè)夜晚昏迷的爪牙不會(huì)獲得爪牙信息

  • 如果沒(méi)有說(shuō)明昏迷在何時(shí)解除,那就是永久存在,此時(shí)需使用傳奇角色的[昏迷]Token

恐懼
  • 如果沒(méi)有說(shuō)明恐懼在何時(shí)解除,那就是永久存在,此時(shí)需使用傳奇角色的[恐懼]Token

沉睡

鎮(zhèn)民

配藥護(hù)士

在你的首個(gè)夜晚,你要選擇一名其他玩家,當(dāng)他即將昏迷時(shí):他不會(huì)昏迷,然后你在當(dāng)晚要選擇一名玩家,他保持昏迷直到你死亡。

示例:

首個(gè)夜晚,配藥護(hù)士選擇了記賬員。第二個(gè)夜晚,噬魂選擇了記賬員,記賬員沒(méi)有昏迷,然后配藥護(hù)士被喚醒,并選擇讓黑心藥販昏迷。

第三個(gè)夜晚,配藥護(hù)士死了,黑心藥販解除了昏迷。

如何運(yùn)行:

如果配藥護(hù)士選擇的玩家即將昏迷,不要標(biāo)記他昏迷。然后在當(dāng)晚喚醒配藥護(hù)士然后讓他選擇一名玩家,標(biāo)記他昏迷。

小貼士:

因配藥護(hù)士的能力而被施加的狀態(tài)是持續(xù)的,其他角色無(wú)法解除配藥護(hù)士所施加的狀態(tài)。

記賬員

每個(gè)夜晚,你要選擇一名其他的存活玩家,如果他在下個(gè)白天發(fā)起提名,你會(huì)得在當(dāng)晚得知他與被他提名的玩家是否為同一陣營(yíng)。如果你選擇了惡魔,你獲得錯(cuò)誤信息直到你下次選擇。

“等等,剛剛來(lái)的是幾個(gè)人?三個(gè)沒(méi)錯(cuò)吧。三個(gè)人的話……一共是30金鎊?!?/span>

示例:

首個(gè)夜晚,記賬員選擇了詐騙犯,下個(gè)白天時(shí)詐騙犯提名了談心者,當(dāng)晚記賬員得知他們屬于同一陣營(yíng)。

第二個(gè)夜晚,記賬員選擇了談心者,下個(gè)白天時(shí)談心者提名了幽靈,當(dāng)晚記賬員得知他們屬于不同陣營(yíng)。

第三個(gè)夜晚,記賬員選擇了噬魂,下個(gè)白天噬魂選擇了狂人,當(dāng)晚記賬員得知錯(cuò)誤信息他們屬于同一陣營(yíng)。

如何運(yùn)行:

每個(gè)夜晚,讓記賬員選擇一名其他的存活玩家,標(biāo)記那名玩家記賬。

如果標(biāo)記記賬的玩家在下個(gè)白天發(fā)起了提名,標(biāo)記被他提名的玩家支出,當(dāng)晚喚醒記賬員并告訴他記賬和支出的玩家是否屬于同一陣營(yíng)。

如果記賬員選擇了惡魔,標(biāo)記記賬員糊涂,下一次要告訴他錯(cuò)誤信息。

小貼士:

注意記賬員在其他夜晚時(shí)時(shí)先獲得信息再選擇目標(biāo)。

服務(wù)生

每個(gè)夜晚,你要選擇一名其他玩家,他解除昏迷或恐懼。你在首個(gè)夜晚恐懼。

“是您點(diǎn)的兩杯熱茶吧,請(qǐng)您千萬(wàn)輕拿輕放,這杯子可是高端貨。要是一不小心摔碎了一個(gè),那我可就要倒大霉了?!?/span>

示例:

首個(gè)夜晚,服務(wù)生選擇了昏迷的談心者,談心者解除了昏迷。

第二個(gè)夜晚,服務(wù)生選擇了恐懼的秘聞?dòng)浾?,秘聞?dòng)浾呓獬丝謶帧?/p>

第三個(gè)夜晚,服務(wù)生昏迷了,他立即死亡。

如何運(yùn)行:

每個(gè)夜晚,喚醒服務(wù)生并讓他選擇一名玩家,移除那名玩家所有的“昏迷”和“恐懼”標(biāo)記。

小貼士:

注意服務(wù)生不能選擇自己。

鑒花師

每個(gè)夜晚,你可以選擇一名玩家,你會(huì)得知他的陣營(yíng),如果他恐懼:你中毒。

“這就是玫瑰,薔薇科薔薇屬植物,枝上有刺。噢——該死的,它刺了我一下?!?/span>

示例:

首個(gè)夜晚,鑒花師沒(méi)有發(fā)動(dòng)能力。

第二個(gè)夜晚,鑒花師選擇了記賬員,得知他屬于善良陣營(yíng)。

第三個(gè)夜晚,鑒花師選擇了恐懼的服務(wù)生,中毒并得知他屬于邪惡陣營(yíng)。

如何運(yùn)行:

每個(gè)夜晚,鑒花師都可以選擇一名玩家。如果他選擇發(fā)動(dòng)能力,讓他選擇一名玩家,告知他那名玩家是什么陣營(yíng)。

如果被鑒花師選擇的那名玩家恐懼,標(biāo)記鑒花師中毒。

小貼士:

如果鑒花師選擇了幽靈,依舊會(huì)中毒,因?yàn)橛撵`被視為恐懼。

園藝師

每個(gè)夜晚,你可以選擇任意名玩家,你會(huì)得知其中昏迷玩家的數(shù)量,然后你要選擇其中的一名玩家,如果他昏迷:他解除昏迷,你昏迷。

“我是小鎮(zhèn)上最出名的園藝師,大家都想讓我修理他們家的后院!不過(guò)這個(gè)過(guò)程可能聲音有點(diǎn)大。額……我下次一定改,一定。”

示例:

首個(gè)夜晚,園藝師選擇了詐騙犯、記賬員和沉睡的狂人,他得知其中有一名玩家昏迷(狂人),然后他選擇了詐騙犯,無(wú)事發(fā)生。

第二個(gè)夜晚,園藝師選擇了昏迷的談心者、花靈和沉睡的狂人,他得知其中有兩名玩家昏迷(談心者/狂人),然后他選擇了談心者,談心者解除了昏迷,園藝師昏迷了。

如何運(yùn)行:

每個(gè)夜晚,讓園藝師選擇任意數(shù)量的玩家,告訴園藝師當(dāng)中有多少人昏迷,然后讓園藝師選擇一名玩家,如果他昏迷,解除他的昏迷,然后讓園藝師昏迷。

如果園藝師在解除一名玩家的昏迷后自己解除昏迷,那么他可以再次使用能力。

小貼士:

如果園藝師選擇了談心者的“昏迷”對(duì)象,不會(huì)解除那名玩家的昏迷,但園藝師還是會(huì)昏迷。(你看談心者其實(shí)很坑)

花靈

每個(gè)夜晚*,你要選擇一名玩家,當(dāng)晚只有你死亡時(shí)他才會(huì)死亡。如果你選擇了爪牙,你死亡。

“這是屬于花的庇護(hù)……這是屬于花的詛咒?!?/span>

示例:

第二個(gè)夜晚,花靈選擇了昏迷的談心者,當(dāng)晚談心者在一會(huì)后恐懼了,但他沒(méi)有死亡。

第三個(gè)夜晚,花靈選擇了記賬員,之前昏迷且恐懼的的談心者死亡了,當(dāng)晚異獸攻擊了花靈,花靈和記賬員都死亡了。

花靈選擇了黑心藥販,花靈和黑心藥販都死亡了。

如何運(yùn)行:

除首夜以外的其他夜晚,讓花靈選擇一名玩家,當(dāng)晚只有花靈死亡時(shí)才讓那名玩家死亡。

如果花靈選擇的玩家是爪牙,讓他們立即死亡。

小貼士:

如果花靈選擇了千面人,可以讓千面人被視為惡魔而不讓他們死亡。

主治醫(yī)生

每個(gè)夜晚*,你要選擇一名死亡玩家,你可以在下個(gè)白天私下詢問(wèn)說(shuō)書(shū)人以得知一條正確信息,如果他是邪惡的/死于邪惡玩家的能力/被邪惡玩家提名并處決:你中毒直到下個(gè)黃昏。

“一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),我就是本醫(yī)院醫(yī)術(shù)最高明的醫(yī)生。我給別人做手術(shù)可謂是百無(wú)一失……額,幾乎吧……”

示例:

第二個(gè)夜晚,主治醫(yī)生選擇了死于善良玩家的提名處決的玩家,然后在下個(gè)白天獲得了正確信息“有一對(duì)邪惡玩家鄰座”。

第三個(gè)夜晚,主治醫(yī)生選擇了死于邪惡玩家的提名處決的玩家,主治醫(yī)生中毒然后在下個(gè)白天獲得了錯(cuò)誤信息“惡魔與外來(lái)者鄰座”。

第四個(gè)夜晚,主治醫(yī)生選擇了死于恐懼的玩家,然后在下個(gè)白天獲得了正確信息“2.3.4號(hào)玩家中至少有一名邪惡玩家”。

如何運(yùn)行:

如果有玩家被邪惡玩家提名并處決,標(biāo)記那名玩家惡念。

讓主治醫(yī)生選擇一名死亡玩家,如果那名玩家是邪惡的/有邪惡玩家的死亡標(biāo)記/有惡念標(biāo)記,標(biāo)記臨床醫(yī)生中毒,在下個(gè)黃昏移除中毒標(biāo)記。

小貼士:

注意昏死和嚇?biāo)啦凰闼烙谛皭和婕业哪芰Α@是傳奇角色的能力。

追獵者

每個(gè)白天,你可以公開(kāi)選擇一名其他的存活玩家,如果他在當(dāng)晚死亡,你會(huì)得知兩名玩家,其中有一名玩家是對(duì)他的死亡負(fù)最大責(zé)任的人。

示例/如何運(yùn)行/小貼士未補(bǔ)充

大演唱家

每個(gè)白天,你可以公開(kāi)選擇一名其他玩家,他的狀態(tài)(昏迷/恐懼)會(huì)在當(dāng)晚發(fā)生改變。因你的能力而被施加的狀態(tài)持續(xù)到你下一次選擇。

“讓我們高歌一曲:‘彌撒亞!彌撒亞!’”

示例:

第一個(gè)白天,大演唱家選擇了服務(wù)生,服務(wù)生在當(dāng)晚昏迷(這會(huì)導(dǎo)致他死亡)。

第二個(gè)白天,大演唱家選擇了醉酒的黑心藥販,黑心藥販在當(dāng)晚恐懼,同時(shí)服務(wù)生解除昏迷(但這不會(huì)導(dǎo)致他復(fù)活)。

第三個(gè)白天,大演唱家沒(méi)有選擇,黑心藥販在當(dāng)晚依然恐懼,并將持續(xù)直到大演唱家選擇下一名玩家。

如何運(yùn)行:

如果大演唱家在今天白天公開(kāi)選擇了一名玩家,標(biāo)記那名玩家被演唱。

當(dāng)晚說(shuō)書(shū)人要改變那名玩家的一個(gè)狀態(tài),可以是昏迷或恐懼中的一個(gè),但不能是醉酒、中毒、死亡等。

小貼士:

因大演唱家的能力而被施加的狀態(tài)是持續(xù)的,其他角色無(wú)法解除大演唱家所施加的狀態(tài)。

談心者

每局游戲限一次,夜晚,你可以選擇一名玩家,你會(huì)得知他的角色,然后他持續(xù)昏迷直到你死亡。如果你選擇了邪惡玩家,你獲得錯(cuò)誤信息。

“噓,不用怕,有什么事都可以和我說(shuō)。不,請(qǐng)放心,你絕不是什么瘋子,也不是精神病?!?/span>

示例:

談心者首個(gè)夜晚沒(méi)有發(fā)動(dòng)能力,然后再第二個(gè)夜晚選擇了護(hù)工,談心者會(huì)得知他是護(hù)工,然后他昏迷。

第三個(gè)白天,談心者被處決并死亡了,因他而昏迷的玩家小八立即解除昏迷。

談心者選擇了異獸,獲得了錯(cuò)誤信息他是護(hù)工,但他依舊昏迷了。

如何運(yùn)行:

談心者可以選擇一名玩家。如果他這么做了,標(biāo)記談心者失去能力,讓他選擇一名玩家,標(biāo)記那名玩家昏迷,然后展示該玩家的角色標(biāo)記,之后的夜晚無(wú)需再喚醒談心者。

如果談心者選擇了邪惡玩家,要給他展示錯(cuò)誤的角色標(biāo)記。

小貼士:

因談心者的能力而被施加的狀態(tài)是持續(xù)的,其他角色無(wú)法解除談心者所施加的狀態(tài)。

主教

如果與你鄰近的兩名存活的玩家沒(méi)有恐懼,他們不會(huì)死亡。

示例/如何運(yùn)行/小貼士未補(bǔ)充

計(jì)量師

未完成

秘聞?dòng)浾?/span>

未完成

外來(lái)者

狂人

你在游戲開(kāi)始時(shí)沉睡并以為自己是一個(gè)鎮(zhèn)民角色。如果與你相鄰的存活玩家連續(xù)兩晚沒(méi)有死亡,他恐懼。[初始時(shí)沉睡]

“四周的人都怕我,這并不是因?yàn)槲爷偭?,而是你——是你瘋了?!?/span>

示例:

狂人沉睡并以為自己是一個(gè)談心者,他得知自己沉睡并得知自己是鎮(zhèn)民。

第二個(gè)夜晚,狂人解除昏迷,他得知自己是談心者。

如何運(yùn)行:

在游戲開(kāi)始時(shí),不要告訴狂人他的角色,告訴他沉睡并且是一個(gè)鎮(zhèn)民

如果狂人解除了昏迷,告訴他一個(gè)鎮(zhèn)民角色,以后要合理的欺騙他是這個(gè)角色

妄想家

你始終沉睡并以為自己是一個(gè)鎮(zhèn)民角色。在你對(duì)“我是妄想家”瘋狂之前你可能被視為邪惡陣營(yíng)、任何角色,且瘋狂的事可能成真,即使你已死亡。[始終沉睡]

“即使被關(guān)在果殼之中,我仍自以為是無(wú)限宇宙之王?!?/span>

示例/如何運(yùn)行/小貼士未補(bǔ)充

Flavor節(jié)選自莎士比亞的著作《哈姆雷特》。

詐騙犯

在你的首個(gè)夜晚,你要選擇一名其他玩家,那名玩家會(huì)得知詐騙犯在場(chǎng)。如果他獲勝,你代替他獲勝,否則你單獨(dú)落敗,即使你已死亡。你被視為昏迷,即使你已死亡。[你不會(huì)沉睡]

示例/如何運(yùn)行/小貼士未補(bǔ)充

創(chuàng)世者

在你的首個(gè)夜晚,會(huì)有一名其他玩家知道你在場(chǎng)。如果有玩家獲勝,你代替他/他們獲勝。如果你被處決,你失去能力。

示例/如何運(yùn)行/小貼士未補(bǔ)充

爪牙

復(fù)仇者

每個(gè)夜晚*,你可以選擇一名玩家,他死亡,惡魔當(dāng)晚不會(huì)因自身能力被喚醒,也不會(huì)造成死亡。如果有邪惡玩家死于處決,你能行動(dòng)兩次。你在你死亡的當(dāng)晚保留能力。

“Yes, I'm on fire, ignited by a burning desire. Can't contain this ember though you try, despite all the slightly chance to stop me. I defy, the storm bringing me down. I'm the one. l'll be bested by none now. When all is said and done, the day is mine.”

示例:

第二個(gè)夜晚,復(fù)仇者發(fā)動(dòng)能力并選擇了談心者,談心者死亡了,但當(dāng)晚噬魂不會(huì)被喚醒。

幽靈在白天處決并死亡了,當(dāng)晚復(fù)仇者發(fā)動(dòng)能力并選擇了記賬員和服務(wù)生,他們死亡了,但當(dāng)晚上帝的能力無(wú)法制造死亡。

如何運(yùn)行:

如果有邪惡玩家死于處決,標(biāo)記復(fù)仇者攪碎利刃。 如果復(fù)仇者死亡,標(biāo)記他盛怒重刃,然后再下一個(gè)夜晚移除。

小貼士:

靈感來(lái)自游戲《明日方舟》。Flavor節(jié)選自“危機(jī)合約·利刃行動(dòng)”主題曲《Art of blade》。

幽靈

每個(gè)夜晚*,你要選擇一名玩家,如果他昏迷,他恐懼,否則與他相鄰善良玩家恐懼。你被視為恐懼。[+1沉睡]

“白色恐懼,聽(tīng)沒(méi)聽(tīng)過(guò)?不用擔(dān)心,你很快就知道這是什么意思了……”

示例/如何運(yùn)行/小貼士未補(bǔ)充

權(quán)杖手

在你死于處決的當(dāng)晚,你要選擇一名其他玩家并選擇是或否,他要選擇是或否。如果他和你的選擇相同:他加入邪惡陣營(yíng);否則他以為自己是邪惡陣營(yíng)的(但他實(shí)際上不是)。

示例未補(bǔ)充

如何運(yùn)行:

如果權(quán)杖手在當(dāng)天被處決并死亡了。當(dāng)晚讓權(quán)杖手選擇一名其他玩家,然后選擇是或否。喚醒被權(quán)杖手選擇的玩家,讓他選擇是或否。

如果那名玩家的選擇和權(quán)杖手的選擇相同,標(biāo)記那名玩家加入邪惡,不然就標(biāo)記他以為邪惡。

小貼士:

作者的話:這家伙原本在我的本里的,結(jié)果被GYH扔到這里了(哭/(ㄒoㄒ)/~~

千面人

善良陣營(yíng)不能獲勝。你可能被視為惡魔角色,即使你已死亡。當(dāng)存活玩家≥5時(shí)你或惡魔死亡,當(dāng)晚另一名玩家解除昏迷并要選擇一個(gè)惡魔角色:他變成那個(gè)角色。[-1外來(lái)者]

示例/如何運(yùn)行未補(bǔ)充

小貼士:

并不是“即使因?yàn)槿魏卧蜃屗麄儾荒芙獬杳浴?,如果他被談心者昏迷了,還是不會(huì)喚醒的。

惡魔

假面

你在游戲開(kāi)始時(shí)沉睡并以為自己是一個(gè)善良角色。爪牙知道你是假面并代替你獲得信息。每個(gè)夜晚*,會(huì)有一名玩家死亡,即使你已死亡。當(dāng)場(chǎng)上有存活的爪牙時(shí)善良陣營(yíng)不能獲勝,即使你已死亡。[+1沉睡,初始時(shí)沉睡]

示例/如何運(yùn)行/小貼士未補(bǔ)充

異獸

每個(gè)夜晚*,你要選擇一名善良玩家,他死亡。始終有一名存活的善良玩家恐懼。首個(gè)被嚇?biāo)赖耐鈦?lái)者轉(zhuǎn)變?yōu)槟愕年嚑I(yíng)。[+1外來(lái)者]

“爾等皆曰:“非我族類(lèi),其心必異!” 而我非你族類(lèi),則我何如?”

示例/如何運(yùn)行未補(bǔ)充

小貼士:

Flavor選自歌曲《非你族類(lèi)(原唱:狐貍座)》PV中的一句話。

噬魂

每個(gè)夜晚*,你要選擇一名玩家,如果他昏迷:他恐懼,否則他昏迷。每當(dāng)場(chǎng)上有兩名玩家被嚇?biāo)?,你可以再次行?dòng)。你不會(huì)恐懼。[+1沉睡]

示例/如何運(yùn)行/小貼士未補(bǔ)充

全視

在你的首個(gè)夜晚,你能查看魔典。每個(gè)夜晚*,會(huì)有一名未昏迷的玩家死亡。如果連續(xù)兩天沒(méi)有善良玩家死于處決,邪惡陣營(yíng)獲勝。[-1沉睡]

“惡魔親吻金色權(quán)杖,溫順羊羔四散奔逃。 剩下偽善腐朽乖張,這才是它本來(lái)模樣。 樂(lè)園明天就將要滅亡,你是否仍執(zhí)意頌揚(yáng)? 失去頂禮膜拜的偶像,你的靈魂幾斤幾兩?”

示例/如何運(yùn)行未補(bǔ)充

小貼士:

Flavor選自歌曲《非你族類(lèi)(原唱:狐貍座)》PV中的一句話。

靈感來(lái)自虛擬歌手創(chuàng)作者雨貍所作《Paradise Lost失樂(lè)園》。Flavor節(jié)選自歌曲《Paradise Lost失樂(lè)園(原唱:言和)》中的歌詞。

特殊

沉睡的鎮(zhèn)民

如果有邪惡玩家的能力選擇或影響了你,在該效果生效前你會(huì)解除昏迷。[初始時(shí)沉睡]

沉睡的外來(lái)者

如果有邪惡玩家的能力選擇或影響了你,在該效果生效前你會(huì)解除昏迷。[初始時(shí)沉睡]

沉睡的爪牙

如果有善良玩家的能力選擇或影響了你,在該效果生效前你會(huì)解除昏迷。[初始時(shí)沉睡]

每個(gè)奇數(shù)夜*,會(huì)有一名玩家解除昏迷。每個(gè)偶數(shù)夜,會(huì)有一名玩家昏迷?;杳缘耐婕以谂紨?shù)夜可以被喚醒,未昏迷的非惡魔/旅行者玩家在偶數(shù)夜無(wú)法被喚醒。

運(yùn)

每個(gè)夜晚*,你要選擇兩名非旅行者玩家,交換他們的所有狀態(tài)(昏迷/恐懼),即使因?yàn)槿魏卧蜃屗麄儾荒芨淖儬顟B(tài)。

每個(gè)夜晚*,你可以選擇一名玩家,如果他已死亡,明天白天他投票不會(huì)消耗投票標(biāo)記。

你可能被視為任何陣營(yíng)。每個(gè)夜晚,你要選擇一名非旅行者玩家(與之前不同),如果他不是惡魔:你獲得他的能力直到下個(gè)黃昏。每有一個(gè)邪惡玩家解除昏迷,就會(huì)有一個(gè)善良玩家不再沉睡。當(dāng)昏迷玩家數(shù)量大于未昏迷玩家數(shù)量時(shí),惡魔不會(huì)因傳奇角色的能力而被喚醒。[所有非旅行者玩家沉睡]

“別擔(dān)心,我的陛下,我會(huì)幫助你的。不過(guò)在這之前……萬(wàn)事皆有代價(jià)不是嗎?”

示例:

善良的魔女選擇了沉睡的配藥護(hù)士,因?yàn)楸灰暈樾皭憾古渌幾o(hù)士解除了沉睡。

邪惡的魔女選擇了沉睡的幽靈,因?yàn)楸灰暈樯屏级怯撵`解除了沉睡,同時(shí)善良的記賬員解除了沉睡。

作者的話:這個(gè)角色很怪……我不大知道怎么改……

每個(gè)白天,你可以公開(kāi)講一個(gè)故事,然后可能會(huì)帶來(lái)一些好事。


當(dāng)前版本:擿埴索涂_v1.0.6(未完成)

時(shí)間:2023.8.18

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