原神手機(jī)端登頂 王者榮耀首次輸在全球月度銷售排行榜 騰訊急了

你好,這里是Holdon2099的原神專題。原神在發(fā)布之后,就以勢(shì)不可擋的氣勢(shì)席卷全球,多次登上各個(gè)地區(qū)的銷售排行榜榜首,但這一次,在2021年9月份手游全球銷售總榜上,原神第一次擊敗了王者榮耀。(本文沒(méi)有涉及PC端)

沒(méi)想到打臉來(lái)得這么快,剛剛寫了下面的文章就傳來(lái)了這個(gè)消息,有想法的玩家可以去留言吐槽。
希望原神再接再厲,保持氣勢(shì),爭(zhēng)取拿下年度銷售總榜冠軍。以下簡(jiǎn)單分為五部分總結(jié)了9月份的手游市場(chǎng)。

一、《原神》全球營(yíng)收比例
根據(jù)Sensor Tower的大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年9月全球最暢銷的手機(jī)游戲是米哈游的《原神》,其玩家支出為3.417億美元。從大數(shù)據(jù)中可以看到,《原神》大約31.6%的營(yíng)收來(lái)自中國(guó),21.7%來(lái)自美國(guó),接近21%來(lái)自日本(且單人氪金金額為全球第一)。

二、王者榮耀輸了
騰訊的王者榮耀跌落到第二,總收入為2.09億美元。值得注意的是,《王者榮耀》約95%的收入來(lái)自中國(guó)大陸,其次是2%來(lái)自臺(tái)灣。第三名是騰訊的《絕地求生》,緊隨其后的是網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》手游。

三、手游市場(chǎng)異常龐大
從手游總銷售數(shù)據(jù)來(lái)看,2021年9月,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的總體消費(fèi)創(chuàng)收是73億美元,同比增長(zhǎng)約11%??梢?jiàn),手游的總體市場(chǎng)是巨大的,榜單上的這些游戲只是總量的小部分。雖然騰訊看似在爭(zhēng)奪榜首的戰(zhàn)斗中失利了,但其手游領(lǐng)域的總量仍然是世界第一,不可小覷。

四、全球手游營(yíng)收占比
2021年9月,全球收入第一的市場(chǎng)是美國(guó),累計(jì)收入約為20億美元,約占全球玩家總支出的28%。日本以20.5%的收益排名第二,其次是中國(guó),約占18%。

五、值得關(guān)注的新手游
《哈利波特:魔法覺(jué)醒》是今年全球最火爆的手機(jī)游戲之一,在發(fā)行的第一個(gè)月,玩家的消費(fèi)就達(dá)到1.382億美元。不過(guò)該游戲僅在特定國(guó)家發(fā)售,其中有94%的收入來(lái)自中國(guó)大陸,3.6%來(lái)自臺(tái)灣,2.4%來(lái)自香港。是有史以來(lái)最成功的哈利波特手游,值得關(guān)注。
雖然賺錢是企業(yè)的第一目標(biāo),但如何讓用戶心甘情愿得花錢,而不是吃相難看的“要錢”,這是擺在手游公司面前的難題。米哈游做得很好,口碑和收益雙豐收,值得鼓勵(lì),但要保持很難。作為國(guó)家重點(diǎn)文化輸出項(xiàng)目,《原神》必須爭(zhēng)一口氣,不但要把外國(guó)的錢掙了,還要向全球傳播中國(guó)的優(yōu)質(zhì)文化。

你覺(jué)得《原神》能火幾年?
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