職業(yè)玩家銳評CS2一堆缺點(diǎn),飾品還值得開箱嗎?CEOskins為你解答

目前玩家們對CS2主要有兩大槽點(diǎn),一是V社承諾會在今年夏天發(fā)布,但遲至今日仍然沒有確切消息。再就是從現(xiàn)在測試版來看,游戲風(fēng)格過于休閑,和Valorant很像。除開這兩大吐槽方向,大部分玩家對CS2還是表示相當(dāng)歡迎的。
當(dāng)然,肯定還有一些極其注重細(xì)節(jié)的的人,對CS2抱有更高的期望。近日COL的職業(yè)選手floppy在他的Twitter上推送了一系列CS2里他關(guān)注的不足之處,保羅了音效、移動方式和游戲機(jī)制。來看看你有沒有和職業(yè)哥一樣的困擾吧~

-煙霧的擴(kuò)散太隨機(jī)了,向下壓槍的感覺也不太對,好像子彈不聽我話一樣。
-在其他人旁邊移動會導(dǎo)致畫面抽搐。
-煙霧的持續(xù)時間稍微有些長(回防時非常明顯)。
-peek的感覺很怪(看起來像是在跑打,不確定是否是由于人物模型的腿部動畫沒做好,或者因?yàn)檠舆t補(bǔ)償引起的)。
-我非常不喜歡任務(wù)模型在奔跑和peek時的滑稽表現(xiàn),感覺不像在玩一個競技性的游戲。
-sv_jump_spam_penalty_time的數(shù)值應(yīng)該為0.01171875,這樣才能做出CS:GO128tick時的連跳,在nuke和mirage的一些點(diǎn)位上感覺很明顯。
-音頻需要調(diào)整,現(xiàn)在的聲音就像是收音機(jī)里的一樣,很多地方聽不清楚。特別是在nuke兩個包點(diǎn),腳步聲就像是在水里一樣。
-煙霧滅火的效果有延遲,起效的timing不一致,需要更多測試。
-在扔完第一顆閃后仍第二顆時有延遲。
-一鍵跳投使得在移動投擲中可以同時使用左右鍵,而尤其在overpass上使用跑投時一些煙霧和火的落點(diǎn)會更隨機(jī)。
-很需要cl_bob_lower_amt和viewmodel_recoil 0這些指令。

評論區(qū)點(diǎn)贊的網(wǎng)友不在少數(shù),而且他們還提出了更多的問題,比如槍火的光效太亮,撿槍的手感差,吃子彈時候屏幕泛紅太嚴(yán)重等等。
除此之外,s1mple在前兩天也批評了CS2延遲和優(yōu)化的問題。
這些批評似乎證明游戲本身還有很多地方需要打磨,但從另一個方面來看,這也說明CS2的某種成功:大家接受了這次更新,并抱有很高的期待,他們糾結(jié)細(xì)節(jié)上的問題,但是,沒有大面積的整體上的排斥和抵制。

隨著CS2發(fā)布在即,作為CSGO游戲特色的飾品經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),估計(jì)又會迎來一波新的擴(kuò)張。好消息是,ceoskins開箱平臺又有新的萌新活動,適合大家體驗(yàn)開箱??梢灶A(yù)測屆時會有大量新玩家和回歸玩家,皮膚飾品的開箱需求就會水漲船高,即便從長期來看,CS2的發(fā)布、剛宣布的CAC、明年的major,都會是價格助推劑,皮膚飾品經(jīng)濟(jì)不太可能放緩。
關(guān)注、點(diǎn)贊,謝謝~!??!



