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Ac教你看版本-12.7 一大波改動(dòng)即將來臨!提前預(yù)習(xí)!

2022-04-06 20:27 作者:Ac的萬事不妙屋  | 我要投稿

12.7版本改動(dòng)內(nèi)容提前預(yù)覽

所有可靠消息來自 @ LOL半價(jià)吧 楚康 第一時(shí)間了解最新版本資訊與皮膚~

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? 解析:澤麗又又又削弱惹!但在我看來,除了基礎(chǔ)屬性的削弱,剩下的機(jī)制調(diào)整對于澤麗本身本身都是更加優(yōu)秀的,目前的三相巨九特效流玩法,說實(shí)話價(jià)格比暴擊流更貴,雖然坦度比暴擊流高一點(diǎn),但是刮痧是真的刮,暴擊流再次加強(qiáng),是可以考慮盾弓+吸藍(lán)刀玩法的,應(yīng)該會(huì)擁有更強(qiáng)的續(xù)航能力與持續(xù)輸出能力(AOE巨九颶風(fēng)就別想了,機(jī)制上的大削)

理想出裝為:盾弓+吸藍(lán)刀+黑切 暴擊減少2秒冷卻配合高額技能急速靈活性會(huì)更強(qiáng)。

這么一對比,好像暴擊流還要便宜一點(diǎn),三相那一套是真的又貴又刮。

封魔劍魂 永恩

【R】冷卻時(shí)間:120/100/80秒→120/90/60秒

解析:中后期大招冷卻時(shí)間減少,不痛不癢的加強(qiáng),一般后期團(tuán)戰(zhàn)間隔是肯定在一分鐘以上的,基本不會(huì)出現(xiàn)一波團(tuán)放兩次大招也不會(huì)出現(xiàn)1分鐘內(nèi)打兩波團(tuán),所以這種大招后期冷卻時(shí)間減少,就是雞肋加強(qiáng)。(除非是質(zhì)變)

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? 有哥哥就必然有弟弟,兩者理論上都是因?yàn)槲b備的削弱而加強(qiáng),確實(shí)這兩兄弟的吸血都多多少少有點(diǎn)離譜。(帶致命節(jié)奏的話就少了征服者的回復(fù)哦,請合理取舍)

疾風(fēng)劍豪 亞索

基礎(chǔ)生命值:490→520

【R】冷卻時(shí)間:80/55/30秒→70/50/30秒

解析:亞索的加強(qiáng)就更加簡單粗暴,30點(diǎn)生命值提升前期容錯(cuò)率更高!再加上盾弓多的血量,后期生命值提升了30+80點(diǎn),但總感覺這點(diǎn)血量都是虛的。。。戰(zhàn)士的容錯(cuò)率都在回復(fù)上,更何況血量提升砍倒和巨殺 傷害都會(huì)低一點(diǎn)點(diǎn)。相對于永恩的后期大招冷卻減少,索子弟的前期冷卻減少可以說是更加顯著!當(dāng)然,索子哥更重要的還是隊(duì)友能給他制造擊飛機(jī)會(huì)~靠自己還是有點(diǎn)難的。

海洋之災(zāi) 普朗克

【被動(dòng)】額外真實(shí)傷害:55-255→55-310

【W(wǎng)】法力消耗:80/90/100/110/120→60/70/80/90/100

菠菜藍(lán)耗減少,呸,橘子 這就不得不提主W橘子肉裝流了(梗,勿信)每個(gè)橘子售價(jià)減少20法力值,對于前期缺藍(lán)的船長而言非常關(guān)鍵,火刀后期傷害的提升意義比較微弱,新手玩槍(Q)老手玩桶(E)絕活玩刀,船長作為絕活英雄難度還是非常高滴。(建議E的施法改善一下,第二個(gè)桶子會(huì)智能得釋放在第一個(gè)桶子的邊緣,造福普通玩家)

符文法師 瑞茲

【Q】法術(shù)強(qiáng)度加成:45%→50%

額外法力值加成:3%→2%

解析:不得不說肉裝瑞茲屬實(shí)是比賽中的一股毒瘤,兩百雙抗4000血量騎在ADC臉上拉屎,關(guān)鍵他的基礎(chǔ)傷害還和藍(lán)量掛鉤,直接法力值加成減少33% AP加成也就高了一丟丟,大削弱!??!

不過反正咱們路人也不玩光頭,愛怎么削怎么削去吧。

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? 含羞蓓蕾 莉莉婭(為啥搜到的圖都是隔壁莉莉婭)

【被動(dòng)】治療效果法術(shù)強(qiáng)度加成:12%→20%

【W(wǎng)】技能傷害:70/90/110/130/150→80/100/120/140/160

解析:被動(dòng)治療量提升,進(jìn)一步強(qiáng)化法坦定位,可以考慮征服者半肉玩法了,不過莉莉婭因?yàn)槭沁h(yuǎn)程英雄,對于惡魔之擁的收益會(huì)低不少,個(gè)人是不建議莉莉婭走雙面具持續(xù)傷害流派的,近戰(zhàn)英雄還是更多考慮容錯(cuò)率

比如冰帝流(先冰杖)冰杖減速敵人再觸發(fā)帝國指令的傷害與加速,裝備更便宜團(tuán)隊(duì)功能性更好,后續(xù)出裝圍繞半肉AP展開即可。(沙漏也要出滴)

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? 死亡頌唱者 卡爾薩斯

【Q】對野怪的傷害:85%→95%

emmmm,回調(diào)了一點(diǎn)點(diǎn)打野效率吧,其實(shí)我個(gè)人死歌打野是不喜歡貪欲獵手的,那點(diǎn)吸血意義不大,而現(xiàn)在的賞金獵人,大幅提升了死歌打野的裝備成型速度,如果再配上先攻,符文層次就能領(lǐng)先敵人兩千經(jīng)濟(jì),關(guān)鍵是死歌打野是真的嗯刷就行了,容錯(cuò)率最高的AP打野(當(dāng)然怕被肉食打野入侵,所以建議帶個(gè)虛弱+紅懲戒)為什么說是容錯(cuò)率高?就算死歌被先手開了,被秒了,他的靈體也能持續(xù)造成輸出,再不濟(jì)也能補(bǔ)個(gè)大招群體傷害,會(huì)刷就能贏。


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? 網(wǎng)戀之矛 卡莉斯塔

基礎(chǔ)法力值:250→300

基礎(chǔ)移速:325→330

成長攻速:4%→4.5%

解析:難得的滑板鞋個(gè)人加強(qiáng),滑板鞋對移速的需求來源于鞋子而非移速本身,所以這5點(diǎn)移速也就是加快了趕路速度,0.5%的攻速感覺個(gè)人是感受不出來滴,法力值提升倒是不錯(cuò),250確實(shí)有點(diǎn)少了,滑板鞋號(hào)稱網(wǎng)戀之矛,因?yàn)樗俏ㄒ灰粋€(gè)能正向保護(hù)輔助的ADC,誰能拒絕被ADC保護(hù)呢?滑板鞋玩得好,網(wǎng)戀少不了,CPDD!當(dāng)然,滑板鞋入門門檻還是非常高滴,鉆二以上鉆一以下,因?yàn)榇髱熞陨喜荒茈p排hhhh

傲之追獵者(hhh,嗷嗷推塔流馬上削弱,早玩早享受!)

【Q】當(dāng)攻擊目標(biāo)是建筑物時(shí),額外傷害減少40%

【W(wǎng)】對野怪的額外傷害:65-130→85-150

解析:趁著現(xiàn)在還能玩一周,趕緊去爽,破艦者爆破嗷嗷推塔,打野這方面,打野是不可能打野的,這輩子都不可能打野的,GANK又不會(huì)做,就是偷塔這種東西,才能維持的了生活這樣子,偷塔被抓感覺就和回家一樣,在上路的感覺比打野感覺好多了------雷恩竊爾

未來守護(hù)者 杰斯

基礎(chǔ)護(hù)甲:27→22

成長護(hù)甲:3.5→3.8

基礎(chǔ)生命值:560→520

成長生命值:90→95

啊♂ 我的議員又又被削弱了前期,莫名從一個(gè)前期英雄變成了后期英雄,怪!

反正咋們普通玩家離這些職業(yè)哥遠(yuǎn)點(diǎn)就對了!合著之前的基礎(chǔ)攻擊力削弱,杰斯已經(jīng)達(dá)成全方面立體基礎(chǔ)數(shù)值削弱成就了~1V1站擼能力甚至不如貓咪,????


盲僧 李青

基礎(chǔ)攻擊力:68→66

【Q】技能傷害:55/80/105/130/155→50/75/100/125/150

解析:emmmm還好,即使是削弱后,盲仔的基礎(chǔ)攻擊力依然是聯(lián)盟數(shù)一數(shù)二,盲僧也是慘,基礎(chǔ)攻擊力削了,Q削了,W削了,E削了,但好在操作上限還在,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,盲僧這種機(jī)制英雄數(shù)值還是不能太高~(但大部分玩家被操作限制了上限)

靈羅娃娃 格溫

【E】冷卻時(shí)間返還:50%→60%

【R】冷卻時(shí)間:120/100/80秒→100/90/80秒

解析:又是一個(gè)普通玩家玩不上的英雄,我已經(jīng)三分鐘沒有聽到E攻擊距離拉扯拉扯的故事了,前期大招冷卻減少有助于打野抓人,E技能冷卻返還有助于進(jìn)一步黏人,但我依然不建議普通玩家玩這個(gè),格溫多看看就行了,可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉~(引路:靈羅娃娃吧)

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? 齊天大圣 孫悟空 (扣1 送 三味真火)

【Q】冷卻時(shí)間:9/8.5/8/7.5/7秒→8/7.5/7/6.5/6秒

【W(wǎng)】冷卻時(shí)間:20/19/18/17/16秒→20/18/16/14/12秒 新增:W可穿過墻體

【E】對野怪的傷害:150%→180%

法術(shù)強(qiáng)度加成:80%→100%

解析:確實(shí)猴子已經(jīng)黯淡很久了,這波加強(qiáng)對線上不怎么顯著,倒是打野非常給力!就這個(gè)W可穿墻都是一個(gè)強(qiáng)到爆炸的GANK技能,隱身+穿墻 螳螂看了都要流淚,出裝方面大概率是星矢+死舞+飲魔刀黑切這類半肉刺客玩法吧,有時(shí)間研究研究。

萬花通靈 妮蔻 (大家伙對妮蔻的印象已經(jīng)停留在了云頂上了)

【W(wǎng)】被動(dòng)傷害:50/70/90/110/130→50/80/110/140/170

被動(dòng)移速加成:10/15/20/25/30%→10/17.5/25/32.5/40%

解析:又是數(shù)值加強(qiáng),nico的問題在于技能聯(lián)動(dòng)差,隔壁shy都是WE互點(diǎn)不學(xué)Q的,總感覺很怪,但數(shù)值怪也有數(shù)值怪的好處~趁著大家伙都不知道nico的強(qiáng)勢點(diǎn),是可以上一波大分的~!

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? 不屈之槍 潘森 (扛著音響的辣個(gè)男人 oooooooooooooooooo)

基礎(chǔ)生命回復(fù):1.8/秒→1.5/秒

【Q】瞬發(fā)時(shí)的技能長度:550→600

瞬發(fā)時(shí)的技能寬度:150→120

【E】潘森朝后方走時(shí),不會(huì)再被減速

【R】降落時(shí)間加快0.25秒


解析:辣個(gè)男人,Q變得更長更細(xì)了?這個(gè)寬度說實(shí)話真的細(xì),有時(shí)候貼臉都能歪,都貼臉Q了肯定是不在乎那點(diǎn)射程的,就是不知道蓄力Q的射程會(huì)不會(huì)因此提升,E技能不再減速,大招落地更快,支援更強(qiáng),基礎(chǔ)生命恢復(fù)降低,對線容錯(cuò)率小幅度下降,總得來說影響不大,倒是咱們特有的潘森輔助(*都沒吃上熱乎的,版本強(qiáng)勢的時(shí)候不玩,削廢了就撿起來了)

黯影闊劍

總價(jià)格:2400→2300

裝備效果冷卻時(shí)間:45秒→35秒

解析:刺客狂喜,這一降價(jià)感覺有點(diǎn)之前巨蛇之牙的味道了,2300塊買50攻擊+10甲穿+15CD,還要啥自行車啊,無腦第一件就完事了,甚至大部分物理打野英雄都可以第一件出了,越南打野大加強(qiáng)。


月石再生器

每秒增加的治療/護(hù)盾效果:7%→6%(最大效果加成35%→30%)

解析:戰(zhàn)術(shù)性回調(diào),這裝備屬實(shí)是給部分軟輔賊強(qiáng),對其他輔助卻又是雞肋,關(guān)鍵還是這個(gè)能不能頻繁的觸發(fā)這兩個(gè)被動(dòng),像琴女這種技能CD短且頻繁的很強(qiáng),像卡爾瑪這種鋼筋鐵骨騎臉打架的也很強(qiáng),倒是對其他軟輔效果都一般般,建議是這個(gè)被動(dòng)治療量再重做吧,現(xiàn)在太極端了。


凜冬之臨

總價(jià)格:2600→2700

生命值加成:400→350

解析:估摸著是針對瑞茲的削弱,只能說其他坦克英雄都不看好這件裝備,成型慢坦度也一般般,現(xiàn)在連大樹都不想出這玩意了,真正的坦克裝備=死亡之舞+飲魔刀


深淵面具

魔抗削減:5+1%額外生命值→5+1.2%額外生命值

最大削減值:20→25

解析:加強(qiáng)了依然沒啥登場率,這么看著25點(diǎn)法穿強(qiáng)到飛起,可惜也就部分工具人打野/輔助出一出了,個(gè)人感覺是比較契合稻草人這類基礎(chǔ)傷害極高的近距離輸出型法坦,收益還挺高~

(推推棒+法穿鞋+深淵面具就有60+點(diǎn)穿透了)


啟迪系:時(shí)間扭曲補(bǔ)藥

使用后立刻獲得的回復(fù)效果:50%→30%

移速加成:5%→4%

一直被削弱,確實(shí)關(guān)鍵時(shí)刻一口藥回75血在前期真的是質(zhì)變!想了想以后還是帶鞋子+餅干吧,補(bǔ)藥暫時(shí)只契合那么幾個(gè)前期需要移速的英雄(武器,煉金)


狂風(fēng)之力

冷卻時(shí)間:90秒→110秒

解析:因?yàn)?0秒的狂風(fēng)配上靈性獵人太過于強(qiáng)勢,所以又又削弱了冷卻。。。合著你直接改成限定技一條命只能用一次多好,狂風(fēng)的強(qiáng)勢點(diǎn)在于配合收集者騎臉輸出太離譜,基本用狂風(fēng)跑路的ADC不多,所以可以考慮移除狂風(fēng)的傷害減低冷卻了,畢竟初衷就是給ADC跑路的是吧。


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