H.265推出那么長時間了,你會選擇它干行活嗎?

如今,越來越多的攝像設(shè)備開始支持H.265編碼。從名稱上對比而言,H.265容易讓人想到H.264編碼,實際上,它們之間的確有迭代關(guān)系,H.265就是H.264的升級版。
雖然H.265編碼在2012年8月就推出了,但到現(xiàn)在才逐漸火熱起來。2013年2月,國際電聯(lián)(ITU)正式批準(zhǔn)通過了HEVC/H.265標(biāo)準(zhǔn)。但這相比于當(dāng)時AVC/H.264編碼的傳播速度,貌似慢了一些。而且,現(xiàn)在我們用的最多的,還是H.264編碼。因為H.264編碼實在太成功了。它廣泛應(yīng)用于視頻儲存、廣播電視、網(wǎng)絡(luò)等各類視頻傳輸流中,甚至所有的播放器都支持H.264,幾乎所有的監(jiān)控都是以H.264存儲的,硬件解碼H.264的芯片層出不窮,攝像機幾乎都支持H.264,索尼的XAVC、XAVC S編碼是基于H.264優(yōu)化的,佳能的XF-AVC編碼基于H.264優(yōu)化的,松下的手持機能拍H.264,大疆無人機能拍H.264,GoPro能拍H.264,我們用剪輯軟件,生成交予客戶的文件用的最多的編碼,也是H.264。(下文中,不論何種更改并重新封裝的H.264,都以H.264統(tǒng)稱。)

這就帶來了一個疑問,H.264這么牛叉,那我們?yōu)槭裁匆菩蠬.265編碼呢?它和H.264編碼有什么不同,會為我們帶來什么好處呢?
簡單說來,H.265與H.264有這么些重要的不同(主要看第三點):
(1)
H.265是H.264的升級版。H.265標(biāo)準(zhǔn)保留H.264原來的某些技術(shù),同時對一些相關(guān)的技術(shù)加以改進(jìn),用以改善碼流、編碼質(zhì)量、延時和算法復(fù)雜度之間的關(guān)系,達(dá)到最優(yōu)化設(shè)置。

(2)
H.264由于算法優(yōu)化,可以以低于2Mbps的速度實現(xiàn)標(biāo)清數(shù)字圖像傳送;H.265則可以利用1.5Mbps的傳輸速度實現(xiàn)普通高清音視頻傳送。
(3)
同樣的畫質(zhì)和同樣的碼率,H.265比H.264占用的存儲空間要少50-60%。

(來源:https://news.znds.com/article/7410.html)
其實對于我們使用者而言,它們的不同可以總結(jié)為一句話:畫質(zhì)提升了,文件變小了。
這剛好匹配了現(xiàn)在4K的發(fā)展需求。我們從高清過渡到4K,畫面分辨率變大,信息量變大,文件體積不可避免的變大,如果編碼方式不變,那一張卡的存儲時長會陡然縮短。所以,H.265與4K的發(fā)展,其實是相輔相成的。而H.264,剛好與高清分辨率互相發(fā)展。
因此,越來越多的拍攝設(shè)備開始支持H.265,比如佳能XF705(采用XF-HEVC編碼),松下EVA1和GH5、富士XT3、DJI Mavic2、精靈4Pro、X5S、Z CAM E2等。

但是,這里出現(xiàn)問題了。
這些攝像機拍攝H.265沒有問題,但在剪輯環(huán)節(jié),H.265為我們帶來了不少麻煩。
雖然現(xiàn)在主流的剪輯軟件支持H.265,但是,我們發(fā)現(xiàn),按照常規(guī)的剪輯手法,多數(shù)剪輯設(shè)備無法流暢的帶動H.265素材,性能牛叉的剪輯工作站,雖然能夠?qū)崿F(xiàn)一軌H.265素材的流暢剪輯,但到了二軌就有些卡了,這對于對影片實時性要求很高的剪輯環(huán)節(jié),多數(shù)剪輯師是無法接受的。因為咱們怎么可能在剪輯時只使用一軌呢?
對于H.264,雖然也消耗CPU,但對于如今性能強悍的電腦,是沒有問題的。電腦的運算速度在H.264發(fā)展那些年,剛好處于飛速升級的階段,固態(tài)硬盤、DDR4內(nèi)存、GPU技術(shù)的普及也給剪輯降低了設(shè)備壓力,所以H.264的推廣順利的打通了制作的全流程,這才使H.264得以普及。但H.265現(xiàn)在看來顯然有點尷尬?,F(xiàn)在電腦的各項速度指標(biāo)遇到了瓶頸,雖有發(fā)展但發(fā)展速度沒以前那么大了。這就給H.265的推廣帶來了阻礙。
而且有些二次重新封裝的H.265編碼,后期軟件現(xiàn)在支持得不是很完善,這就使得那類重新封裝的H.265素材不便于剪輯或無法調(diào)色,這對于現(xiàn)在也是比較尷尬的局面,我們唯有等軟件更新,加入對該編碼的支持才能更加方便的使用。
對此,Edius9軟件提供了一個解決方案,叫作“代理模式”(其實代理模式在Edius6就出現(xiàn))。因為Edius9對H.265編碼支持得比較好,對一些重新封裝的H.265編碼也能解碼,所以,它能為識別出來的編碼創(chuàng)建代理文件(實際就是轉(zhuǎn)碼),再使用代理文件剪輯,然后在生成時使用原始的H.265素材生成。這個方式在十幾年前就有了,而且現(xiàn)在的電影制作中的套底與回批也是類似的原理。

在制作流程上,這個方法比較好的解決了H.265剪輯卡頓的問題,但本人總覺得有些無奈。在H.264,我們已經(jīng)可以流暢的直接剪輯了,但現(xiàn)在在H.265編碼下,需要先轉(zhuǎn)代理。為了能有一些畫面提升和存儲空間的減小,卻需要在轉(zhuǎn)代理上花時間,而且一般轉(zhuǎn)代理都是對全部素材操作的,不是使用什么素材而轉(zhuǎn)什么素材,因為不提前看畫面內(nèi)容,怎么知道素材是否滿足需求呢?因此,對于現(xiàn)在習(xí)慣使用H.264編碼的用戶,尤其是追求短平快,需要快速出片的用戶,H.265未必是一個合適的選擇。說實話,本人最近的拍攝,雖然分辨率是4K,但還是采用H.264拍攝的。在時間和硬盤存儲空間上,我選擇了時間。
所以我的觀點也比較明確了,對于現(xiàn)在行活的拍攝,在H.265和H.264之間,我還是選擇H.264(或基于H.264的優(yōu)化編碼),它的畫質(zhì)能達(dá)到要求,而且剪輯上沒有阻礙。而H.265,我覺得暫時先觀望,如果剪輯設(shè)備性價比已經(jīng)達(dá)到要求,或有較好的方法能夠又快又流暢的進(jìn)行剪輯與調(diào)色了,那時,H.265才到了真正能夠發(fā)揮強大優(yōu)勢的時候。