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三國時期特種部隊(duì) 木牛流馬成另類代表 《風(fēng)林火山》游戲精銳寶物

2022-05-12 00:00 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

之前給大家介紹了一下《風(fēng)林火山》游戲中的部分精銳寶物。因?yàn)樽髡邔⒃瓉韺儆隈R匹的寶物位置替換成了精銳,也就是在不同時期出現(xiàn)的“特種”部隊(duì)。這個調(diào)整大大的改變了馬匹寶物數(shù)量較少的生態(tài)設(shè)置,讓更多的寶物可以以更為合適的形式進(jìn)行展現(xiàn),還是非常不錯的。

此前的文章中我們重點(diǎn)介紹了一下春秋戰(zhàn)國時期的特種精銳部隊(duì),像魏武卒、鐵鷹銳士、技擊騎士和胡刀騎士等等,不過這些精銳部隊(duì)只是游戲中非常少的一部分,大家相對比較熟悉的三國時期也是上了不少數(shù)量的精銳部隊(duì),這里就和大家一起看看三國時期的精銳部隊(duì)在游戲中是如何呈現(xiàn)的。

木牛流馬

由三國時期的蜀漢丞相諸葛亮研制的運(yùn)糧工具木牛流馬,成為了游戲中最為另類的精銳部隊(duì),因?yàn)閺牟筷?duì)的功能定位上,不論是與同時期的陷陣營、解煩營,還是魏武卒和鐵鷹銳士等部隊(duì)相比,這就是一支負(fù)責(zé)運(yùn)糧的后方部隊(duì),其他的精銳則都是正規(guī)的作戰(zhàn)部隊(duì)。

木牛流馬實(shí)際上分為木牛和流馬兩部分,它可以運(yùn)送 400 斤的糧食,且每日能夠行進(jìn)三十里,成為了諸葛亮北伐時重要的糧食保證。


游戲中的木牛流馬給到的附加特技,就如同它在歷史上扮演的角色一樣,就是保證部隊(duì)的后勤。

游戲中后勤可以為在城池、港關(guān)以及陣/砦/城塞等設(shè)施附近的本方部隊(duì)每回合恢復(fù)部隊(duì)兵力總?cè)藬?shù)的 4%。盡管數(shù)值看起來并不算高,但是考慮到部隊(duì)的兵力人數(shù)很容易達(dá)到上萬人,所以每個回合至少可以有 400 士兵的補(bǔ)充,這個恢復(fù)效果就顯得還是不錯的。

后勤特技雖然不能直接提供武將戰(zhàn)斗力的提升,但是加載在木牛流馬這件寶物身上,就顯得價值比較高了。而且做為后勤特技,提供的部隊(duì)恢復(fù)效果并不會對持有者有著任何能力值和適性上上的要求,所以有了這件寶物馬上賞賜給一名主要的內(nèi)政類型武將,就可以讓整個勢力的部隊(duì)都享受到后勤帶來的部隊(duì)補(bǔ)充效果,此后讓這名武將一直跟隨玩家到主要主戰(zhàn)的城池,對于玩家來說不會有任何影響。

木牛流馬雖然不能夠?yàn)槲鋵⒅苯犹峁?zhàn)斗力的提升,但是卻能夠讓所在城池出戰(zhàn)的部隊(duì)都享受到兵力補(bǔ)充的效果,倒是一件相對來說適配度較低的寶物,不需要像其他寶物那樣對于配置的武將要求非常高。

白耳兵

蜀漢的精銳部隊(duì)除了保證后勤的木牛流馬之外,還有近衛(wèi)性質(zhì)的白耳兵(白毦兵)。

白耳兵想必大家是比較熟悉的,這支部隊(duì)是屬于劉備的近衛(wèi)性質(zhì),在夷陵之戰(zhàn)中,潰敗的蜀漢大軍被東吳大軍追殺,而幾百人的白耳兵部隊(duì)掩護(hù)劉備成功撤退到白帝城,則說明這支部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

不過對于白耳兵的兵源卻有很多種說法。第一種說法,就是這支部隊(duì)最早是由丹陽兵改編的。早年劉備幫助陶謙防守徐州,而作為謝禮陶謙將手下的幾千丹陽兵贈送給了劉備。但根據(jù)時間推算,從劉備接手丹陽兵到夷陵之戰(zhàn),時間過去了三十二年之久,部隊(duì)形象并不如史書當(dāng)中諸葛亮對于這支部隊(duì)“西方上兵”的描述。第二種說法,是白耳兵所佩戴的白色羽毛裝飾,恰好是羌族人的裝飾品,所以這支部隊(duì)極有可能是馬超的近衛(wèi)隊(duì)然后被劉備收編己用。因?yàn)轳R超被羌人稱為神威天將軍,他的部下當(dāng)中有著不少的羌人,所以在馬超投降之后劉備也考慮他梟雄的本質(zhì),所以將他的近衛(wèi)隊(duì)收編。這種說法也缺少史書的記載。第三種說法,則是劉備在取得西川之后,在西南地區(qū)的少數(shù)民族中組建的,這點(diǎn)比較類似無當(dāng)飛軍的兵員構(gòu)成方式,但也沒有詳實(shí)的記錄。


白耳兵在眾多精銳寶物中還是比較耀眼的一件。因?yàn)槭紫染褪请m然它和其他很多精銳一樣,提供的能力值一共是 6 點(diǎn),但在統(tǒng)率和武力上分別是 3 點(diǎn)的提升,而其他大部分的精銳則是 1 點(diǎn)統(tǒng)率和 5 點(diǎn)武力的提升。這對于以統(tǒng)率決定部隊(duì)攻防大部分?jǐn)?shù)值的規(guī)則來說,無疑白耳兵是僅次于鐵鷹銳士的一件精銳寶物。

此外附加的特技不屈,也是有了很大的改動,因?yàn)楝F(xiàn)在的不屈沒有了兵力限制,只要是敵軍的主動攻擊都會有一定的概率進(jìn)行格擋,從整個的改動來說更像是一個略微加強(qiáng)版的金剛,因?yàn)椴恍枰偃ミM(jìn)行一些數(shù)據(jù)的比拼,就是單純的憑借運(yùn)氣進(jìn)行攻擊格擋。

特技的改動加強(qiáng),以及附加能力值與其他精銳寶物的差異,導(dǎo)致白耳兵成為了游戲中非常不錯的一件防守類型寶物,搭配陷陣和金剛等特技,效果異常好。

先登死士

和蜀漢一樣,東漢末年的大軍閥袁紹,也是有兩個精銳部隊(duì)進(jìn)入到了游戲當(dāng)中,一個就是先登死士,另外一個則是大戟士。

我們先來介紹一下先登死士。先登死士并不是一支“特種”部隊(duì),而是率先攻入城頭的部隊(duì)。另外有一種說法是袁紹的手下大將鞠義,最早組建了一支幾百人的精銳部隊(duì),使用強(qiáng)弩,在白馬之戰(zhàn)中正是借助先登死士這支部隊(duì)擊潰了當(dāng)時不可一世的公孫瓚白馬義從部隊(duì)。


對于這支彪悍的部隊(duì)來說,獲得的特技是破格1,也是軍神的拆分效果一部分,它是很多防御特技的噩夢。像我們剛剛介紹過的不屈,以及金剛、御敵、重甲、拱戍、布陣和據(jù)守等防御類特技,當(dāng)面對軍神特技的時候,他們就會變成白紙一樣,在游戲中起不到任何的效果和作用。

不過游戲中還有比軍神更厲害的特技破軍存在,也就是白起的五階特技破軍(破格 2),因?yàn)?破格2 在 破格1 的基礎(chǔ)上海額外增加無視了鐵壁、治軍和軍心。

大戟士

袁紹陣營中除了鞠義率領(lǐng)的先登死士之外,另外一個比較知名的精銳部隊(duì)就是張郃率領(lǐng)的大戟士了。不過對于大戟士的描述比較少,應(yīng)該是屬于重裝步兵,這些袁紹的精銳部隊(duì)正好是輕騎部隊(duì)白馬義從最好的羔羊。


大戟士這支記錄甚少的部隊(duì),能夠進(jìn)入到游戲中,一方面是占了三國時期的便宜,另外一方面就是部隊(duì)名稱的優(yōu)勢,因?yàn)橐徽f大戟士,就能夠猜到給它添加的特技肯定是與戟兵相關(guān)的,《風(fēng)林火山》盡管將戟兵更名為近衛(wèi),但定位和特技等還是大體延續(xù)了戟兵的作用。

附加特技衛(wèi)將本質(zhì)和戟將沒有太大的區(qū)別,就是加持了戟兵四級戰(zhàn)法橫掃千軍的攻擊范圍,這件寶物對于那些戟兵適性等級較高,卻沒有太多近衛(wèi)特技的武將是一個小幅提升。即使是擁有衛(wèi)神這樣特技的武將,其實(shí)拿上這件寶物也不虧,因?yàn)閷τ趹?zhàn)法的加持效果畢竟兩個特技是不同的。

不過近衛(wèi)部隊(duì)在游戲中普遍較低的攻擊傷害能力,即使有衛(wèi)將加持,部隊(duì)的傷害能力也不會高到哪里,莫不如給近衛(wèi)部隊(duì)配置上一個昂揚(yáng)來得舒服。

陷陣營

袁紹麾下兩支記載并不詳細(xì)的精銳部隊(duì)都加入到了游戲中,那么在同時期大名鼎鼎且有著詳細(xì)批注的陷陣營怎么會在游戲中缺席呢?

呂布手下大將高順組建的一支 700 人部隊(duì),號稱千人部隊(duì),紀(jì)律嚴(yán)明,武裝精良,所到之處無不破之??上б粚o能累死千軍,呂布的無能最終導(dǎo)致整個陷陣營在下邳一同滅亡。


攻無不克的陷陣營,在游戲中的定位與記載中的有些出入,附加的特技是屬于被動的陷陣。

陷陣是一個很強(qiáng)的特技,可以在受到敵軍戰(zhàn)法的時候給予敵軍反擊大量傷害,1700 左右的兵力傷害可謂司空見慣,相比與戟兵部隊(duì)主動攻擊只能夠造成 1000 左右的傷害來說,這已經(jīng)高出了很多。只不過這個效果是被動的,需要敵軍近戰(zhàn)攻擊才能夠觸發(fā)。

給到我們的先頭部隊(duì),尤其是戟兵部隊(duì)當(dāng)中配置上陷陣特技,那在早期戰(zhàn)法聯(lián)攜概率不高以及敵軍兵力較少的時候,一個擁有陷陣特技的部隊(duì),站在原地讓敵軍打就可以借助反擊將敵軍全部消滅。

防守反擊神技,如果在戰(zhàn)前沒有好好觀察,對于持有陷陣特技的敵軍部隊(duì)很容易就成為戰(zhàn)場上的陷阱,一個不小心,自己的損失要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于敵軍的損失。

解煩兵

介紹了東漢末期的幾支較為出名的精銳部隊(duì)之后,我們再來說說東吳和曹魏的精銳部隊(duì)。東吳比較出名的“特種”部隊(duì),就當(dāng)屬為了應(yīng)對蜀漢劉備親率的復(fù)仇大軍時,從而組建為了解除孫權(quán)煩惱的部隊(duì)解煩營。

當(dāng)時東吳主力分別駐扎在不同的戰(zhàn)略要地,而劉備的大軍一路破竹之勢殺向東吳的主城,此時東吳為了應(yīng)對蜀漢的大軍,以及擺脫地方氏族掌控者大量的兵權(quán)情況,所以組建了這支由君主直接掌控的部隊(duì)。


游戲中的解煩兵附加的特技是御敵,一個定位算是比較尷尬的特技。其主要效果是降低暴擊帶來的額外附加傷害能力。游戲中的各類暴擊增傷一般分為 20% - 30% 一檔,以及 50% 的另外一檔,總共兩檔增傷效果,也對應(yīng)著不同的特技。那么御敵主要防御的就是這傷害基礎(chǔ)之上額外增加的數(shù)值。

單從這個效果來看,確實(shí)是能夠降低一些傷害來源,但實(shí)際的游戲中過程中,并沒有什么太好的效果,因?yàn)?AI? 的部隊(duì)構(gòu)成有沒有穩(wěn)定暴擊能力是醫(yī)方明,另外一方面是 AI 主要的輸出方式還是戰(zhàn)法聯(lián)攜,暴擊不暴擊真的不重要,重要的還是敵軍一次能夠聯(lián)攜多少戰(zhàn)法出來,才是一支部隊(duì)能否繼續(xù)站在戰(zhàn)場上的關(guān)鍵。

所以解煩兵從游戲中實(shí)際的角度出發(fā)來看,效果并沒有多好。

虎豹騎

曹魏最為出名的精銳部隊(duì),非曹操的近衛(wèi)屬性部隊(duì)虎豹騎莫屬了。

其實(shí)曹操的虎豹騎部隊(duì),在一些文章中已經(jīng)介紹過很多次了,曹魏陣營精銳中的精銳組成,而且這支部隊(duì)的指揮官都是曹操宗族之人把控,也說明了這支部隊(duì)對于曹操的重要性。


游戲中的虎豹騎提供的特技還是可以的,尤其是對比東吳的解煩兵、袁紹的大戟士等等。虎豹騎附加的特技是兵仙特技當(dāng)中的一部分,暴擊破防效果。也就是說當(dāng)持有部隊(duì)在攻擊的時候發(fā)動出暴擊攻擊,那么在計(jì)算傷害的時候,會降低敵軍 20% 的防御數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,從而在暴擊的基礎(chǔ)之上再次提升了傷害能力。

從特技描述中可以明確的知道,這個寶物是不適合游戲中的那些儒將使用,因?yàn)槿鍖⑵毡椴痪邆浞€(wěn)定的戰(zhàn)法暴擊能力,從而不會觸發(fā)暴擊破防帶來的增益效果。那些原本輸出上還能能力就高的武將拿到這件寶物,真的是如虎添翼。



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