動(dòng)畫教程第三期,全流程AI原創(chuàng)動(dòng)畫
2023-06-21 11:06 作者:新世紀(jì)純愛戰(zhàn)士-老釗 | 我要投稿

【1】SD動(dòng)畫管線筆記:
1、Runway -- 直接生成
?
00:13
?2、SD-Loopback wave 插件 -- 直接生成-- 降閃
?
00:43
?3、MMD(模型動(dòng)畫導(dǎo)出幀) -- SD(換風(fēng)格)-- 降閃
?
02:28
?4、DAZ(導(dǎo)出模型材質(zhì)) -- Maya(去除骨骼蒙皮)-- Mixamo(重新綁定)-- Maya(渲染綠幕幀) -- SD(換風(fēng)格)-- 降閃
?
04:24
?5、ROKOKO(視頻轉(zhuǎn)動(dòng)捕數(shù)據(jù)) -- UE5(兼容骨骼或重定向?qū)С鲆曨l幀) -- SD(換風(fēng)格)-- 降閃
?
06:40
?【2】、可能還有其他管線需要嘗試:
1、DAZ -- CC4 -- Iclone(模型) -- UE5 --SD -- AE -- PR-- 降閃
2、Mixamo -- UE5(Metahuman)--(動(dòng)畫數(shù)據(jù)) -- SD(換風(fēng)格)-- 降閃
3、搬運(yùn)視頻 -- AE(加摳像綠幕 -穩(wěn)定鏡頭) -- SD(換風(fēng)格) -- 降閃
4、搬運(yùn)視頻 -- SD (openpose處理所有幀動(dòng)作導(dǎo)出處理后幀圖片) -- 煉丹閣(賽博丹爐固定lora角色) --- 批處理所有幀 -- AE合成--降閃
降閃流程:
1、SD導(dǎo)出幀閃爍解決:
(1)、SD-Ebsynth插件、TemporalKit插件重繪
(2)、TAG的優(yōu)化
(3)、綠幕+固定機(jī)位
(4)、導(dǎo)入AE用Flicer Free 優(yōu)化
標(biāo)簽: