PUBG吃雞賽制和積分賽制到底哪個好?
PUBG項目回歸積分賽制已經一年了,這一年的效果大家也已經看到了,不可否認世界賽和洲際賽的觀賞性確實還可以,但是對于杯賽和常規(guī)賽來說卻是下降了很多懸念,對于PUBG賽制大家一直有一個爭論就是關于圈型,很多觀眾認為圈型在吃雞賽制中極大的影響了比賽的公平性,這也是吃雞賽制退出歷史舞臺的原因之一,但是就2022年的PGC和2021年PGIS相比的話,觀賞性上來說吃雞賽制會更好看一些。

PGIS是吃雞賽制第一次在國際型S系列賽事中出現,當時大家對于這個賽制還不是很熟悉,但是在那一屆比賽中誕生了很多名場面比如蛟龍出海、閃電坡一打二吃雞等等,當時觀眾的代入感極其強烈,即使主隊被淘汰了還是會看完整場比賽,因為不到最后一刻誰吃雞還不能確定,在梅花樁階段當老六的選手比比皆是,尤其是當年的T1戰(zhàn)隊。

而如今回歸積分賽制后這個游戲仿佛失去了這種樂趣,本來是一款戰(zhàn)略游戲現在變成了一個純粹的剛槍游戲,誰的槍法好誰就能拿高分,誰的手感好誰就能C,像之前那些奇思妙想的運營和戰(zhàn)略幾乎消失殆盡。

在這里不否認吃雞賽制在前期確實會比較無聊一些,但如果是認真看比賽的觀眾就會知道前期的運營其實也是非常重要,比如大家常用的一些戰(zhàn)術“22分踩”和“31分踩”,而現在的積分賽制卻不同,前期也可以打架從頭打到尾,毫無思路和邏輯可言,運營不了就換分,直接將這個游戲的初衷給改變了。

PUBG的最開始的目標就是生存到最后一個或者一個團隊,而現在的積分制變成了FPS對槍游戲,對于小武而言會更加認可積分賽制一些,雖然前期可能無聊了一點,但是最后幾個圈型,各個戰(zhàn)隊八仙過海各顯神通的時刻卻是非常刺激,尤其是大家不放棄的精神讓比賽場上充滿了不確定性,吃雞賽制也許對于選手來說是一種折磨,但就欣賞度來說應該是比積分制更精彩一些。
