作為獨立游戲作者,是怎樣讓團隊跟著我一起用愛發(fā)電的

最近很忙,所以沒時間發(fā)視頻了,不過還是想分享一些什么,就回到專欄的形式來吧。
今天要談的就是,很多參與過獨立游戲制作的人覺得很不可思議的事情。
在國內,大多數(shù)獨立游戲都是作者一個人開發(fā),為什么會一個人開發(fā),其實只因為:和別人合作不來、找不到隊友、沒人愿意跟我做、大家都要有償拿不出錢。

而UP則擁有一個比較另類的獨立團隊,目前我們有4名用愛發(fā)電的主力隊友,還有N個偶有興致為我們提供資源的小伙伴:諸如提供音樂、提供網(wǎng)頁支持、提供后端支持、提供美術、提供翻譯等等。
然后,慢慢的9年就過去了,我們做了N個游戲,雖然我們的收入還無法維持恰飯。
如果你沒有參與過獨立游戲設計,或許你覺得這也不奇怪,而實際上呢,有許多做過獨立游戲的小伙伴就問到UP:
你怎么找的隊友,怎么用愛發(fā)電的,我為什么就組不到人
你怎么靠用愛發(fā)電完成游戲的?為什么我好不容易組了個程序過兩個月就鴿了呢
看了上面的這種情況,我相信雖然你沒做過游戲,你也能理解,這個情況太真實了,或許你曾經(jīng)和別人組隊做音樂、做漫畫等,也沒有成功過,對吧。
所以,今天我就來跟大家分享干貨,我是如何組到隊友的,又是如何讓大家愿意用愛發(fā)電的。

掌握核心技術
做游戲最重要的是什么,程序。

但是比較遺憾的是,現(xiàn)在大多數(shù)想做獨立游戲的人,要不是偏策劃功底的,要不是偏畫畫的,偏偏都不是程序員。
不信,你去獨立游戲貼吧看看,是不是有許多帖子都在找程序員

首先請大家在做獨立游戲以前,抱著“隊友都不靠譜”的態(tài)度來面對這個現(xiàn)實的問題。
所以你找到了程序員隊友后,很可能因為3分鐘熱情然后就…………鴿了,或者被他更有興趣的項目挖走了。
然后沒人寫程序了,你覺得你項目還做的下去嗎?

所以我們應該怎么做,那就是在做獨立游戲前,自己能擁有寫全部程序的能力。
B站有許多游戲制作入門教程,快去跟著學習吧,UP也是自學成才的辣雞程序員,但是因為很多教程太基礎了,沒深入到程序設計模式,所以現(xiàn)在每天被隊友噴。
題外話:程序基礎入門教程只能讓你實現(xiàn)功能,往往他們并沒有講設計模式,所以僅學會基礎就去做大一點的游戲后期會做到你改代碼頭疼的,因為UP就是受害者
總之,抱著一顆我一個人也能完成游戲所有內容的心,把和別人組隊視為錦上添花,這樣的風險絕對是最小的。

好運氣
問到很多成功企業(yè),是為什么成功的,很多大佬都會告訴你“運氣好”,這不是謙虛,這是真的。
凡事都講個天時地利人和,成功的企業(yè)往往都會遇到競爭對手的突然失誤,或者技術正好輪替等幾十年一遇的好事,所以做找人組隊也是一個道理,很可能在你正準備想做點什么時就遇到了一個跟你想法差不多的家伙。
UP是從一個人開始的獨立游戲創(chuàng)作生涯,在這一路上,逐漸遇到了曾經(jīng)的同學、網(wǎng)上的小伙伴等等成員參與,某方面來說我的確比很多人運氣好一點,但是我也不是個運氣非常好的選手,因為9年過去了我就收集了4個全職小伙伴,要知道某個大佬一言不合就找了18個人開始創(chuàng)業(yè)生涯。

當然,運氣和實力還是結合在一起的,實力強能提高好運的成功率,把全部賭注都放運氣里是不夠的,所以除此之外,請看下一條…………

靠譜
說到靠譜,能說的有很多,不過作為獨立游戲方面來說,靠譜可以歸納成一個重點:能出成品嗎,總之你要明白一件事,讓別人跟著你一起用愛發(fā)電,如果都不靠譜,那對方肯定是拒絕的。

這個世界沒有無利益的付出,只是有時候的回報不是錢。
當你想找一個獨立游戲團隊的時候,你也會有許多想法的,比如想收獲到觀眾老爺?shù)目隙ǎ胩岣咦约旱募夹g,想增長自己的見識,每一個人都會抱著不同的目的加入到游戲制作中。
而此時別人最擔心的是什么,就是這個主創(chuàng)能不能完成項目的問題,如果有個人跟你說,來做獨立游戲吧,然后他程序、美術、音樂、游戲設計什么都不懂,甚至也不會做運營拉皮條,這種人做主創(chuàng)你敢跟著他嗎。
所以如果要想組隊,你得為你的隊友負責,你的隊友辛辛苦苦跟著你幾個月甚至幾年,然后你一言不合就“帶著小姨子跑了”,別人是怎樣的想法呢。
一句話:在做項目之前,規(guī)劃好,這個項目大約需要做多少時間能上線,如果這個計劃都沒有,那真的不靠譜

實現(xiàn)大家的夢想
因為國內游戲行業(yè)的特點,現(xiàn)在很多獨立游戲作者都是抱著夢想加入了這個行列,想做出獨特的游戲、不愿意加班等原因讓這群人辭職走上了自由職業(yè)的道路。
大家都知道,一個人的力量很小,抱團的力量會比一個人大的多,但是就算如此,眾多獨立游戲作者們依然還是在單干,這是因為我的夢想不是你的夢想。

UP接觸到過很多獨立游戲作者,和他們交流的時候,對方都是說“我想做一個怎樣的游戲,你能幫我實現(xiàn)嗎”,這樣必然的就會出現(xiàn)你想做的東西和我想做的東西不一樣,為什么我要來幫你實現(xiàn)的問題。
而UP的團隊里,每個人的夢想也都是不同的,有人希望又能掙錢又能輕松的做自己喜歡的事業(yè),有人希望做RPG向的游戲,有人希望給予試驗不成熟技術的機會,而在我們做項目的時候,會為大家的需求做了充分的考慮,盡力的讓大家都嘗試到自己最感興趣的事,既然要一起用愛發(fā)電,主創(chuàng)就必須要考慮別人的夢想與別人的需求。

使命
這兩個字可能很多人根本就不懂,但是作為一個好的獨立游戲團隊主創(chuàng),必須要明白你創(chuàng)立團隊的意義。
簡單來說就是,為什么你要創(chuàng)立獨立游戲團隊,為什么你不去上班,你覺得你團隊的作品應該有哪些獨特的地方,你覺得你這個團隊存在有什么意義,或者你希望你的團隊未來能為這個世界做什么。
實際上,很多企業(yè)在創(chuàng)立之初就有愿景和理念,比如有的企業(yè)就是覺得現(xiàn)在的商品賣的太貴了,做企業(yè)的目的就是出來做性價比做價格屠夫的。做獨立游戲也一樣,想清楚你的使命,你的團隊到底存在來干嘛的,能解決怎樣的問題,想清楚了,對團隊的發(fā)展是更有幫助的。

總結
一個人做獨立游戲比較容易,但是一個人做好獨立游戲非常不容易。
一群人做好獨立游戲更容易,但是找到一群人非常不容易。
我非常主張各位能夠找到隊友一起做游戲,這樣的項目質量會比一個人好得多,只有游戲質量上去了,才可能離成功更近一點,就算是獨立游戲,玩家也是想玩畫面體驗更好的那個。
而怎樣才能找到隊友,請把上面我寫的內容再讀一遍。