【五維介質(zhì)】主角成員們的能力設(shè)定

前言
? ? 五維介質(zhì)的企劃其實是挖了很大的一個坑,但是在早期的企劃中,歌姬出的速度較快,導致不少設(shè)定都是空置或者只有很少的官設(shè),剩下的全靠腦補。作者注意到,五維成員的官方設(shè)定中都掌握著專屬的元素能力,而這種能力的官設(shè)僅在四格漫畫中有一些大略的提及,考慮到五維在不久的將來會推出游戲,而根據(jù)目前游戲放出的一些設(shè)定和形象,大概能對每位成員的能力和作戰(zhàn)方式管中窺豹。
? ? 由此,作者打算也開一回腦洞,根據(jù)已有的官設(shè)結(jié)合自己的創(chuàng)作能力腦補一下五維成員的魔法能力,并給出較為完整的設(shè)定框架。也算是拋磚引玉,激發(fā)更多愛好者的腦洞,同時也能為后續(xù)其他作者的同人創(chuàng)作提供一點基礎(chǔ)設(shè)定。作者能力有限,設(shè)定考慮不周全、存在紕漏在所難免,望讀者朋友不吝賜教,也歡迎提供寶貴意見以及創(chuàng)作想法。
——卡比獸

概述
成員能力的設(shè)定被展開成8個具體的方面,包括:基本設(shè)定、戰(zhàn)斗設(shè)定、專屬立方體、特殊物品、武器、日常能力(非戰(zhàn)斗能力)、戰(zhàn)斗能力、終極技能
基本設(shè)定:基本設(shè)定就是成員常駐能力以及個人特點的體現(xiàn),這一項也是或多或少官設(shè)里提到過的,具有共識性。比如蒼穹具有控制氣流的能力,那么自然她可以實現(xiàn)飛行
戰(zhàn)斗設(shè)定:戰(zhàn)斗設(shè)定會給出成員的戰(zhàn)斗職業(yè)分配,也會介紹成員的大致作戰(zhàn)方式、風格、特色以及存在的一些限制。比如蒼穹在戰(zhàn)斗狀態(tài)下是一個遠程攻擊成員(射手),使用弓箭以及御風能力進行攻擊,具有很強的機動性,但是處于沒有空氣(太空、水中)的環(huán)境時會陷入窘境。
這一板塊主要參考官方已放出的戰(zhàn)斗形象,詳見:星塵Official的b站動態(tài)
專屬立方體:根據(jù)官設(shè),每個成員有其專屬的立方體(起源結(jié)晶),這就是她們每個人的能力來源,可參考這一官設(shè):

作為能力來源,她們的立方體在日常一般不出現(xiàn),或僅作為裝飾??梢岳斫鉃槿粘顟B(tài)下,立方體和本人是合而為一的,而在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,各自的立方體會實體化,作為戰(zhàn)斗的能量來源。每種立方體有著不同的方法表示能量功率,這一設(shè)定在下文展開。同時,起源結(jié)晶的運轉(zhuǎn)功率由使用者決定,但是起源結(jié)晶蘊含的能量有限,能量隨時間回復,考慮到,故起源結(jié)晶不能長時間以極限功率運轉(zhuǎn),這就要求面對不同等級的作戰(zhàn)情況下,使用者需要酌情調(diào)整其運轉(zhuǎn)功率,確保能量利用最合理化
特殊物品:五維的每個角色都有自己的專屬特殊物品,這些東西在日常狀態(tài)有裝飾或交互的作用,而在戰(zhàn)斗中起到輔助戰(zhàn)斗的效果,比如海伊的水母,日常狀態(tài)下是發(fā)飾或者寵物,戰(zhàn)斗時起到大容量儲存水的作用
武器:武器的設(shè)定大部分參考《五維介質(zhì)2050》游戲(下文簡稱“游戲”)中的武器,但作者也會加入自己的想法,比如赤羽的武器就是一把長太刀,作者加入了“火焰附魔”這一設(shè)定
日常能力:這部分主要參考五維介質(zhì)官方四格日常漫畫(條漫),即日常生活中的一些能力,起到方便生活或者整活的效果,比如星塵可以開蟲洞實現(xiàn)傳送,大大節(jié)省了去超市購物的時間
戰(zhàn)斗能力:這部分可以說是官設(shè)空白了,主要由作者腦洞完成,戰(zhàn)斗方面的能力體現(xiàn)為“技能”,作者會根據(jù)自己對每一個成員的理解和認識為她們設(shè)定技能。這一部分可能會和讀者朋友產(chǎn)生差異,歡迎給出自己的想法
終極技能:終極技能顧名思義就是能力的最大化體現(xiàn),會有一個帥氣的名字,并且是獨一無二的,僅在關(guān)鍵時刻使用(說白了就是大招),是起源結(jié)晶功率最大化的體現(xiàn)

雜言
? ? 這篇文章中,僅有五維成員中的星塵、赤羽、蒼穹、海伊、詩岸的詳細設(shè)定,減減(星塵minus)和牧心暫不參與設(shè)定。原因是減減的日常官設(shè)太少,難以參考,同時減減在游戲中貌似是一個反派的設(shè)定,而且能力遠強于其他成員,這就導致了設(shè)定不具有“平行性”,故暫按下不表;而牧心純粹是因為官設(shè)中就是一個在樓下寫作業(yè)看星星的小男孩,游戲中的“玩家”這一概念,自然就無從談起魔法能力這一說了(ps:不如就設(shè)定成小鎮(zhèn)做題家吧,正好牧心的年齡也該備戰(zhàn)中考啦2333)

正文
海伊
基本設(shè)定:海伊具有控制水元素的能力,且有著和水分子相似的細胞,因此能與水合而為一,有著極高的水中機動性,同時由于特殊的細胞結(jié)構(gòu),自愈能力較強。她可以憑空產(chǎn)生水流,也有著控制、監(jiān)測、轉(zhuǎn)移水流的能力。海伊來自大海,她可以與海洋生物交流,并且成為它們的好朋友
戰(zhàn)斗設(shè)定:海伊的戰(zhàn)斗職業(yè)為擁有較強療愈能力的法師,體現(xiàn)為釋放有治愈功能的水流,至于戰(zhàn)斗輸出能力比較吃場地,場地有利(水中或水邊)的話就會有著相當可觀的輸出,見下圖:

海伊的戰(zhàn)斗裝甲的最大特色就是有著可以任意變換形態(tài)的脛甲,在陸地作戰(zhàn)時,和其他的脛甲并無二致,一旦進入水中作戰(zhàn),就會轉(zhuǎn)變?yōu)轸~尾脛甲,賦予海伊極致的水中移動速度,這一速度甚至超越了蒼穹的飛行和赤羽的火焰推進,參考下圖:


特別地,如果下起非常猛烈的大暴雨,海伊甚至可以在空中游泳(對降雨量的要求較為嚴苛,她的終極技能可以達到這一條件)
專屬立方體:
當水放到人的手上,它會自然流出,那它就應(yīng)該是由很多小球所組成,好像正二十面體。
海藍色的正二十面體是海伊的能量來源,如下圖:

日常狀態(tài)下不常出現(xiàn),或以耳墜、項鏈等掛飾形式出現(xiàn)(因為日常所使用的能力一般不會太強,不需要起源結(jié)晶實體化)
戰(zhàn)斗狀態(tài)下,正二十面體以環(huán)繞海伊法杖的形式出現(xiàn),海伊控制越強大的水流,正二十面體就會在法杖周圍分裂的越多,所輸出的功率也就越高。
也就是說正二十面體的數(shù)量體現(xiàn)了海伊的能量功率
特殊物品:海伊有一只水母寵物(發(fā)飾),水母有著自己的智慧和行動能力,參考下圖:

水母有著吸取液體的能力,日??梢杂脕砬鍧嵥疂n,見下圖:

戰(zhàn)斗中有著儲存超大量水的能力(水母膨脹2333),可以為海伊的戰(zhàn)斗創(chuàng)造場地優(yōu)勢,見下圖:

武器:紺海之源(感謝極光Cykie的命名),如下圖:

海伊的武器有著憑空釋放水流的能力,但是最主要的能力是控制水(再一次強調(diào)了場地對海伊的重要性),控制水的能力所需功率遠小于憑空釋放水流,也就是說在海邊等場地,海伊可以控制大量的水進行攻擊,火力也就相當強力。
如果沒有場地優(yōu)勢,僅憑釋放的水流就會比較疲軟。同時治愈的力量也要依靠這個法杖釋放(也就是說日常狀態(tài)體現(xiàn)不出治愈能力),釋放治愈能力并不需要場地,故可以認為沒了場地優(yōu)勢的海伊只能打控制,治療隊友,而攻擊能力就顯得相對平庸
同時,戰(zhàn)斗狀態(tài)下的正二十面體會環(huán)繞法杖的首端,數(shù)目越多,能量功率越大
日常能力:
①??? 海伊可以憑空產(chǎn)生少量水,形成一個水球,這個功能可以用來解決飲水問題或者用來清潔,水球的形態(tài)也可以任意變化,呈噴霧狀或者水槍狀,用于不同場合
②? ??海伊可以通過接觸的方式測試水中的成分,如水的硬度(礦物質(zhì)濃度)、污染程度、微生物含量等等等等,可以讓姐妹喝到放心水。這一能力還能實現(xiàn)感知空氣濕度以及進行下雨預測等功能
③? ? 海伊可以憑空移動液體(不能過多),實現(xiàn)無接觸式倒水等操作,見下圖:

④? ??海伊在水中有著極高機動性,游泳的速度驚人
⑤? ? 海伊出生于大海,擁有與所有海洋生物交談的能力,不知為何,似乎所有與她交流過的海洋生物都成了海伊的朋友。據(jù)說她頭上的水母和她一起來自亞特蘭蒂斯,而且從小就一起長大,是海伊最好的伙伴
⑥? ??海伊有著一定范圍內(nèi)祈雨的能力,但并不是每一次都能成功,她本人甚至都對這一能力抱有懷疑
Ps:日常能力與戰(zhàn)斗能力不同,日常能力不依靠武器和起源結(jié)晶,效果不會特別強大,僅供便于生活使用,日常能力依靠主人的狀態(tài),餓肚子、虛弱、困倦會導致能力的下降或消失
戰(zhàn)斗能力(技能):
Ⅰ 水流環(huán):被動技能,海伊的身邊始終環(huán)繞著中等范圍的水流環(huán),自己與范圍內(nèi)的友軍會緩慢地得到治愈,并且有提振精神的效果,使得攻擊和防御能力增加,在下雨天或水中時,這一技能會得到加強,同時水流環(huán)的效果還和起源結(jié)晶的功率有關(guān),正二十面體在法杖周圍環(huán)繞得越多,水流環(huán)的效果越強
Ⅱ 海之搖籃(感謝yu的命名):
海伊用法杖創(chuàng)造一個水泡,將敵人困進去,泡泡具有很大的張力和韌性,不易從內(nèi)部破壞,困入的時間和困入敵人的多少、敵人的強度以及制造泡泡時起源結(jié)晶的功率有關(guān),面對較為弱小的敵人可以永久性的監(jiān)禁。若目標處于水中,泡泡的效果會大大加強,以至于很多較強的敵人都難以打破
這個技能也可以對友方使用,此時的水泡會起到保護友軍的作用,這個技能同時也會提供給友軍水下呼吸的能力
Ⅲ?水流沖擊/驚濤駭浪:
水流沖擊:海伊用法杖引導出高壓高速的水流攻擊敵人,可以攻擊多個目標,但傷害會有所衰減,且攻擊效果也會隨著距離衰減。如果目標處于“海之搖籃”的監(jiān)禁狀態(tài),高壓高速的水流會擊破水泡,造成高額的爆破傷害。
驚濤駭浪:如果周圍存在水體(海洋、河流、湖泊或者海伊的巨型水母儲存的水),該技能會升級為“驚濤駭浪”,這時海伊會將巨量水體拉出,形成沖擊力無比的大浪,攻擊場上的所有敵人,造成高額沖擊傷害,未死亡的敵人會被大浪沖開(擊退)較遠距離(水母儲存的水有限,不能指望有一只大水母就能無限放這個技能了)

Ⅳ?復蘇之觸:海伊用法杖輕觸一位受傷的隊友,生成多束溫柔的水流環(huán)繞該隊友進行治愈,治愈時間與受傷程度和起源結(jié)晶功率有關(guān),除腦損傷之外,只要治愈時間夠長,總能痊愈(特別地,這一技能在對赤羽使用時,治愈所需時間會變長)。這一技能在雨天或水中可以遠程釋放,且可以同時治療多位隊友
終極技能:
泡影的詠嘆調(diào)(致敬寶可夢):海伊開始吟唱,起源結(jié)晶達到極限功率,同時從水體中升出無數(shù)個巨大水泡(這一技能可以與“氣流控制”聯(lián)動,水泡可以被吹向遠方進行遠距離打擊),漂浮到場地上空,當海伊吟唱至高潮部分,水泡全部爆炸,造成高額爆破傷害,同時對敵人造成眩暈效果。之后,爆破的大量水泡會化為巨量雨滴降落,再一次對敵人造成沖擊傷害,同時雨滴可以起到快速治愈隊友的作用。注意:該技能僅在附近存在水體的地域可以使用,巨型水母儲存的水僅能用于釋放一次該技能(特別地:該技能釋放后,場地會變得潮濕,火系攻擊會被削弱)
赤羽
基本設(shè)定:赤羽具有控制火元素的能力,身體的溫度比常人要高出不少,赤羽的體溫取決于她的情緒狀態(tài),在情緒激動、憤怒、活躍時體溫會顯著上升,見下圖:

而平靜、抑郁、鎮(zhèn)定時體溫會下降到正常人的水平,這也就是赤羽平時常以冷靜、平淡的態(tài)度示人的原因。見下圖:

戰(zhàn)斗設(shè)定:赤羽的戰(zhàn)斗職業(yè)為傷害能力較強的近戰(zhàn)突襲者,體現(xiàn)在火焰附魔的劍刃,高溫使得劍刃的斬擊能力大大提升,可以在近距離輕松擊潰多名敵人,戰(zhàn)斗形象如下圖:

赤羽具有全地形全氣候的作戰(zhàn)能力,相對于其他姐妹,是最不依賴戰(zhàn)斗場地的成員,但是要注意到,過于寒冷和潮濕的環(huán)境也會一定程度上削弱赤羽的戰(zhàn)斗能力。同時,赤羽在戰(zhàn)斗狀態(tài)下可以化身為等離子態(tài)的火焰,從而大大提高作戰(zhàn)機動性
海伊對赤羽戰(zhàn)斗狀態(tài)的評價:切切切,不就拿著根大號熒光棒嘛,有什么了不起的(..??_??..)
專屬立方體:
火的熱令人感到尖銳和刺痛,好像小小的正四面體。
火紅色的正四面體是赤羽的能量來源,如下圖:

日常狀態(tài)下不常出現(xiàn),或以項鏈等掛飾形式出現(xiàn)(因為日常所使用的能力一般不會太強,不需要起源結(jié)晶實體化)
戰(zhàn)斗狀態(tài)下,正四面體鑲嵌在赤羽的劍格中(劍柄和劍刃之間的部分),如下圖:

赤羽控制越強大的火焰,正四面體的溫度就越高、外觀也就越明亮,所輸出的功率也就越高。
特殊物品:赤羽的特殊物品是一根羽毛發(fā)飾,傳聞該羽飾來源于鳳凰(菲尼克斯),參考下圖:

這根羽毛發(fā)飾并沒有特殊的官設(shè),作者在這里設(shè)定為:赤羽可以投出這根羽毛,命中目標或到達目的地后,會瞬間爆燃,化為火焰,并點燃周圍的可燃物品,羽毛隨之焚盡。赤羽在投出羽毛后,需要一段時間才可以重新生長(這個詞好奇怪,不過又莫名的生動)出一根,這也是赤羽作為近戰(zhàn)作戰(zhàn)者的唯一一個較為可靠的遠程攻擊手段。
羽毛發(fā)飾可以與蒼穹控制的氣流配合(說白了就是羽毛被風吹走),以實現(xiàn)發(fā)動較遠距離火焰攻擊的目的
武器:業(yè)火余燼(感謝愛憐 愛戀的命名),見下圖:

赤羽的武器是一把長刀,在被正四面體起源結(jié)晶附著了火焰附魔后,配合高溫,有著極強的斬擊、斬斷能力。赤羽與海伊不同,她的攻擊能力主要源于自身高強的體術(shù)和劍術(shù),并不太依賴武器的能量,武器起到的作用主要是為赤羽的斬擊、突擊等攻擊提供火焰附魔,也就是起到了強化進攻的效果。在起源結(jié)晶全功率運轉(zhuǎn)時,赤羽的武器會去實體化,整個刀刃變?yōu)槌邷囟鹊牡入x子火焰態(tài),具有可以斬斷一切、焚燒一切的力量
戰(zhàn)斗狀態(tài)下,正四面體鑲嵌在劍格中(劍柄和劍刃之間的部分),它的溫度越高,赤羽的能量功率就越大
日常能力:
①? ? 赤羽有著憑空生成火焰的能力,她可以通過打響指來生成火焰,瞬間焚燒掉一個附近的可燃物(不能太大、太重),這一能力可以方便地處理不需要的東西,比如燒掉廢紙、垃圾等,這一能力還能用來放煙花,見下圖:

②? ? 赤羽對溫度很敏感,可以隨時精準感知附近的溫度值(人肉溫度計)
③? ? 赤羽可以吸收火焰的能量,實現(xiàn)小范圍滅火效果,但僅限于存在明火、火勢較小、且燃燒范圍較小的情況(“較小”指一個小房間起火都無法熄滅,畢竟赤羽的專業(yè)是放火不是滅火)
④??? 赤羽有火焰推進的能力,可以通過在身后點火,改變身后氣壓的方法實現(xiàn)火焰推進,使得移動變快,這一能力可以提升機動性,用來實現(xiàn)上下樓尤為方便,見下圖:

⑤? ? 赤羽在小范圍內(nèi)可以精準的控制火焰的溫度以及分布程度,這一能力可以用來烹飪,因此,赤羽烘焙的食物都相當美味,見下圖:

戰(zhàn)斗能力(技能):
Ⅰ?流刃若火(感謝職業(yè)選手秦始皇的命名):被動技能,赤羽的劍刃擁有火焰附加的高溫,進行斬擊時具有類似《星球大戰(zhàn)》中光劍的易斬斷脆弱物體的特性,劍刃的溫度越高,其形態(tài)就越類似于火焰。劍刃溫度取決于起源結(jié)晶的運轉(zhuǎn)功率,在起源結(jié)晶全功率運轉(zhuǎn)時,整個劍刃會完全去實體化,由極高溫等離子態(tài)物質(zhì)構(gòu)成,此時劍刃能輕松斬斷大部分物體(特別地,這一效果在針對高熔點的物體,如密度較高的巖石裝甲時效果微弱)
赤羽在用高溫劍刃直接消滅一個敵人后,敵人的余燼會被赤羽吸收,從而使得赤羽的精力得以小額恢復,并且短暫地提升起源結(jié)晶的運轉(zhuǎn)功率。但是要注意到,如果短時間內(nèi)擊殺了過多量的敵人(這一情況不易出現(xiàn)),起源結(jié)晶的功率會超載,同時赤羽的情緒會出現(xiàn)失控(殺紅眼了),這一現(xiàn)象十分危險,在戰(zhàn)斗中要盡力避免,而海伊的水流可以緩解這一情況
Ⅱ?閃焰沖鋒:赤羽在短時間內(nèi)化為一團火焰,以極快的速度穿越戰(zhàn)場,赤羽選擇可以在沖鋒過程中以火焰形態(tài)穿過目標;也可以選擇停在目標背后,對目標進行快速的斬擊,斬擊完成后可以繼續(xù)以火焰形態(tài)沖鋒。被火焰形態(tài)穿過的敵人會被點燃,持續(xù)燒傷;而被背后斬擊的敵人會受到極其高額的傷害(當然,傷害量仍然與此時劍刃的溫度掛鉤)
閃焰沖鋒的持續(xù)時間有限,以火焰形態(tài)穿越目標耗時較短,而斬擊的耗時較長,使用者需合理把握敵人的強度,以獲得有限時間內(nèi)的最大化收益。
Ⅲ 烈焰風暴:赤羽的下一次攻擊會從劍刃頂部噴射出柱狀火焰,加長攻擊范圍,同時在正前方進行一次大范圍弧形揮擊,對劍刃范圍內(nèi)(較近)的所有敵人造成斬擊傷害;對柱狀火焰范圍內(nèi)(較遠)的所有敵人造成高額火焰?zhèn)?/span>,并且點燃他們。同時,被柱狀火焰掃過的區(qū)域內(nèi)的可燃物會著火,對這片區(qū)域進行持續(xù)焚燒。
在起源結(jié)晶全功率運轉(zhuǎn)時,劍刃范圍內(nèi)(較近)掃過的敵人同樣會受到高額火焰?zhèn)?/span>。揮擊出的火焰可以被蒼穹控制的氣流擴散,造成大范圍的焚燒
Ⅳ 涅槃:被動技能,赤羽在受到較重的傷害時,會瞬間化為一團火焰,進行一次較長距離的移動,隨后化為自身,可以利用此技能回到較為安全的后方,但是該技能冷卻時間不短。不過由于赤羽自身高強的體術(shù)和劍術(shù),受到較重傷害的機會并不多,加之赤羽可以吸取被擊殺的敵人的能量,故這一技能僅在最萬不得已的時候會亮相出場,而一般真到了這一情況下,戰(zhàn)局的情勢也就不容樂觀了。這一技能是考慮到赤羽的攻擊距離較短,且防御性較差而設(shè)計
Ps:赤羽的攻擊以斬擊(普通攻擊)為主,不像海伊非常依賴技能,赤羽的技能更多用于輔助戰(zhàn)斗而存在,赤羽的主要作戰(zhàn)方式還是依靠高強的自身素質(zhì)來進行攻擊和閃避,相信讀者朋友們能通過赤羽的技能體會到這一設(shè)定
終極技能:
火鳳焚天:赤羽拔下頭上的羽毛發(fā)飾,在手中將其引燃,此時起源結(jié)晶將全功率運轉(zhuǎn),隨后赤羽騰空,在空中化為一只火焰組成的鳳凰(無實體,由高溫等離子體組成),參考下圖:

赤羽在化為鳳凰后有飛行能力,雙翼扇過的區(qū)域均會形成烈焰風暴,對大范圍敵人造成高額火焰?zhèn)?/span>,同時點燃他們。但烈焰風暴會隨距離衰減,這就要求赤羽想要進行大范圍打擊時需要低空飛行且靠近目標(蒼穹的氣流可以對這一效果進行擴散,實現(xiàn)更大范圍的打擊)?;癁轼P凰的赤羽可以沖向一個目標,造成無與倫比的巨額單體火焰?zhèn)?/span>(足以擊殺絕大多數(shù)高強度的敵人),同時在該目標附近引發(fā)一次大爆炸,對附近的敵人造成一次高額爆炸傷害。
鳳凰的沖擊會使赤羽化為原形,即解除鳳凰狀態(tài)。值得注意的是,由于鳳凰形態(tài)會使得起源結(jié)晶全功率運轉(zhuǎn),故這一狀態(tài)不能持續(xù)非常久,不過鳳凰沖擊后擊殺的大量敵人可以給赤羽提供相當多的能量,故在結(jié)束化形后,赤羽通常不會陷入虛弱狀態(tài)。
Ps:這一技能的釋放需要羽毛發(fā)飾的存在,如果羽毛還在生長過程中,就不能發(fā)動赤羽的終極技能
蒼穹
基本設(shè)定:蒼穹具有控制風元素的能力,并且她可以將自己的身體細胞大幅輕量化,極限情況下可以將身體密度降至近似于空氣密度,見下圖:

同時,蒼穹可以掌控氣流的運動,結(jié)合身體的輕量化,蒼穹可以實現(xiàn)長時間可控的任意高度飛行,這也是五姐妹中唯一具有這一能力的成員(作者將星塵設(shè)定為有依靠引力的低空漂浮能力,將赤羽設(shè)定為僅在釋放終極技能時有飛行能力,故蒼穹即唯一一個可以實現(xiàn)長時間可控的任意高度飛行的成員)。蒼穹有著超強的空中移動能力,這使得長距離對蒼穹來說也不過是彈指一揮
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戰(zhàn)斗設(shè)定:蒼穹的戰(zhàn)斗職業(yè)設(shè)定為具有穩(wěn)定可靠的遠距離輸出方式的射手,而且由于超高機動性和超遠射程,蒼穹很難受到戰(zhàn)斗傷害,故蒼穹的裝甲是最為輕便的,作戰(zhàn)形象見下圖:

同時蒼穹也有不俗的輔助能力,她控制的氣流可以與隊友的一些招式形成配合,加強或擴大隊友招式的影響。并且蒼穹有著最大程度上利用場地以及創(chuàng)造場地有利條件的能力,可以通過運用氣流來實現(xiàn)擊飛目標、降低敵方速度、改變天氣等效果。
但是要注意到,蒼穹并沒有憑空制造空氣的能力,故在沒有大氣的環(huán)境下(太空、水中作戰(zhàn)等),蒼穹的作戰(zhàn)能力就會被大大削減
專屬立方體:
空氣是用正八面體制的,可以粗略感受到,它極細小的結(jié)合體十分順滑。
天青色的正八面體是蒼穹的能量來源,如下圖:

日常狀態(tài)下不常出現(xiàn),或以服飾掛件等形式出現(xiàn)(因為日常所使用的能力一般不會太強,不需要起源結(jié)晶實體化)
戰(zhàn)斗狀態(tài)下,正八面體位于蒼穹的羽翼和弓上進行定軸自轉(zhuǎn),正八面體的兩個尖端連線會形成一根對稱軸,正八面體就是繞著這根軸自轉(zhuǎn)的
同時,蒼穹的正八面體起源結(jié)晶是所有成員中最輕的,幾乎感覺不到質(zhì)量。如下圖:

蒼穹控制越強大的氣流,正八面體的轉(zhuǎn)速就越快,所輸出的功率也就越高。
也就是說正八面體的轉(zhuǎn)速體現(xiàn)了蒼穹的能量功率
特殊物品:蒼穹的特殊物品是她的蝴蝶發(fā)飾,如下圖:

這只蝴蝶具有感知一切極細微空氣運動的能力,同時,蝴蝶可以在某一個特定時刻振動翅膀,經(jīng)過復雜的氣流變化后,在目標地點產(chǎn)生巨大的龍卷風(本段設(shè)定參考“蝴蝶效應(yīng)”),但是龍卷風的產(chǎn)生并不是瞬間的,在扇動翅膀后,需要一段未知時間的延遲才會產(chǎn)生龍卷風,可能是幾秒,可能是幾周,這就限制了使用者不能用這一功能來造成穩(wěn)定、可控的輸出
注意到,蝴蝶創(chuàng)造的龍卷風依據(jù)的原理是蝴蝶效應(yīng)原理,這一能力并不需要依賴起源結(jié)晶的運轉(zhuǎn)
?
武器:嵐語(感謝極光Cykie的命名),見下圖:

蒼穹的武器是一把長弓,弓身由起源結(jié)晶的能量凝結(jié)而成,弓弦為空氣元素的實體化而成,起源結(jié)晶(正八面體)位于弓身的空槽中,如下圖:

蒼穹的起源結(jié)晶透光率相當高,被用來當作精準的瞄具使用,蒼穹得以做到百步穿楊,箭無虛發(fā)。這把弓可以射出凝練的超高壓氣流箭,故蒼穹并不需要另外準備箭供其使用,由這把弓射出的箭具有無限的穿透能力,箭矢的飛行速度相當驚人,且箭矢不會隨著距離加長而衰減威力或產(chǎn)生下墜;正相反,距離越遠的目標,造成的傷害越顯著。當使用這把弓向天空射擊時,弓箭會化作箭雨,攻擊范圍內(nèi)的所有敵人
值得一提的是,蒼穹還有一對氣流打造的羽翼,見下圖:

這對羽翼雖然不能用來用來攻擊,但它給了蒼穹更強(相比于蒼穹的日常狀態(tài))的控制氣流的能力,從而進一步提高了蒼穹戰(zhàn)斗狀態(tài)時的機動性,并且更強的氣流控制賦予了她足以改變場地氣候的能力,可以為隊友帶來相當?shù)谋憷?/p>
日常能力:
①? ??蒼穹可以使自己的細胞大幅度的輕量化,極限程度可以使身體密度接近空氣,從而實現(xiàn)漂浮在空中的效果
②? ? 蒼穹具有控制身邊氣流的能力,可以在身邊制造近乎6級的風(強風),配合能力①,可以實現(xiàn)長時間可控的任意高度飛行,這使得蒼穹成為姐妹中唯一一個具有日常飛行能力的成員,見下圖:

但是要注意到的是,蒼穹的日常御風能力和戰(zhàn)斗狀態(tài)下的御風能力完全不是一個量級,日常狀態(tài)下僅供滿足自己的飛行需求和姐妹的吹風需求,而戰(zhàn)斗狀態(tài)下甚至擁有改變氣候的強大控制能力
③? ??蒼穹飛過的途徑中,總會招來一些美麗的蝴蝶環(huán)繞、跟隨,如下圖:

④? ??蒼穹手上常常握著一把扇子,每次進行氣流控制的時候她都會輕輕揮動這把扇子,看起來好像扇子是控制氣流的道具,其實不然,蒼穹控制氣流的能力并不需要任何道具,揮動扇子只是為了顯得優(yōu)雅,如下圖:

⑤??? 蒼穹可以感知空氣的極其微小的流動(這一能力由頭上的蝴蝶提供),并且可以分析出空氣中的成分(人肉PM2.5檢測員)
戰(zhàn)斗能力(技能):
Ⅰ 馭靈風矢(感謝職業(yè)選手秦始皇的命名):被動技能,蒼穹射出的箭矢由凝練的高壓氣流制成,具有不俗的傷害、無限的穿透能力、不會下墜,并且會隨著射出距離的增加而提升強度,超遠一擊(狙射)造成的傷害可以媲美赤羽的一次極限溫度斬擊。此外,箭矢的傷害還與起源結(jié)晶的運轉(zhuǎn)功率以及拉弓的蓄力時間有關(guān)。
氣流箭矢可以與其他元素的能力相結(jié)合(附魔),對遠距離目標進行對應(yīng)的元素效果打擊(不過此時的箭矢會失去穿透能力):
被水附魔的箭矢在命中目標后,會將直接命中的目標禁錮在一個水泡里(如果目標是友軍,則目標不會受到傷害,而是被水泡保護起來),同時水流向附近濺射,被濺射的友軍獲得治療效果
被火附魔的箭矢在命中目標后,目標會被點燃,同時氣流箭矢會將目標身上的火焰向四周吹開,造成一定范圍的焚燒效果
被土(巖石)附魔的箭矢具有較大的重量,在射擊過程中會出現(xiàn)下墜。而被其擊中的目標會受到大量(所有附魔中最高)的撞擊傷害,同時巖石在高壓氣流的作用下爆開,對周圍敵人造成較少量的撞擊傷害,如果下墜到地面,則會直接爆開
被星星能量附魔的箭矢在擊中目標的一段時間后,會從目標上方召喚一顆小型流星砸向目標所在地點
當然,氣流箭矢不能被風元素附魔
附魔的具體方式是當蒼穹制成一根氣流箭矢后,隊友將自己的元素能力釋放在箭矢上,也就是說,附魔不能遠距離完成。蒼穹可以對附魔箭矢進行儲存,一共最多儲存20根,更多的就必須現(xiàn)場制作
Ⅱ 風暴之眼(感謝職業(yè)選手秦始皇的命名):蒼穹弓上的正八面體不僅為戰(zhàn)斗提供能量,同時也是一個超高精度且具有智能的瞄準鏡,蒼穹可以通過它無失真地看到極遠的距離,同時它會對每個目標的各項參數(shù)進行解析,成果會自動分享給隊友。它還能預測目標短時間內(nèi)的移動趨勢,從而做出輔助瞄準,這能使得射擊的命中率大大提升
Ⅲ?氣流控制:借助身后羽翼的力量,蒼穹獲得了無與倫比的氣流控制能力,可以精確地控制極大范圍內(nèi)氣體的流向、流速,在起源結(jié)晶最大功率運轉(zhuǎn)時,有著創(chuàng)造出13級大風的能力。這個技能的運用極其廣泛,包括但不限于:創(chuàng)造一個區(qū)域內(nèi)的颶風直接傷害敵人;創(chuàng)造空氣的利刃切割敵人;通過移動云的位置控制天氣(雷暴或下雨);將范圍內(nèi)的敵人吹飛;將身邊的敵人沖開、沖向遠方;制造一片真空區(qū)域使敵人窒息;擴散赤羽的烈焰風暴;吹開詩岸創(chuàng)造的沙礫實現(xiàn)沙塵暴的效果;創(chuàng)造逆風減緩敵方行進速度;創(chuàng)造順風使得隊友的射彈類技能飛得更快更遠等等
這個技能的用法非常多樣,根據(jù)不同的場合使用不同形式的氣流控制是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。注意到,控制氣流的范圍大小、精細程度、能量高低取決于起源結(jié)晶的運轉(zhuǎn)功率,但蒼穹不能對多處的氣流同時控制(一心不可二用)
海伊在感受了這個技能之后的評價:哇哈哈哈,水母在天上也能游泳咯!
( . . ? ? ? ? ? . . )
Ⅳ 群青之空(感謝極光Cykie的命名):蒼穹制造出一個巨大的氣流箭矢,向正上方射出,隨后分裂成無數(shù)具有一定追蹤能力箭矢,從上方落下,攻擊較大范圍內(nèi)的所有敵人,這一技能的冷卻時間較長。巨大箭矢也可以被附魔,分裂的箭矢具有對應(yīng)元素的能力
但是要注意到,巨大箭矢只能現(xiàn)場制造、現(xiàn)場附魔,不能儲存。且制造、附魔需要的時間要遠大于一般箭矢的。發(fā)動這一技能需要較高的起源結(jié)晶功率等級
終極技能:
自由之風的輕吟(感謝蝶舞蒼穹的命名):蒼穹放飛頭上的蝴蝶,并開始輕吟詩歌,起源結(jié)晶以最大功率運轉(zhuǎn)。隨后,以她為中心的較大范圍內(nèi)的每一個空氣分子都被賦予智慧,它們會做出最有利于當前戰(zhàn)局的運動,宏觀上來看包括但不限于:將需要呼吸氧氣的敵人的附近抽成真空;將距離威脅到自己的敵人吹開;將受傷嚴重的對友送回后方;化為空氣刃切割裝甲不厚的敵人;改變場上即將命中隊友的射彈軌跡;匯聚起雷云對精密的敵方儀器打雷;為體溫過高的赤羽(迫害草雞)降溫;將有組織的敵人吹散;將有毒害的氣體吹向敵人;減緩過于強大的敵人的運動;配合友方技能實現(xiàn)打擊范圍最大化等等等等
簡單的來說可以理解為具有高度智能的多線程“氣流控制”。這一技能持續(xù)一首詩歌的時間,在吟唱完后,所有空氣分子隨之失去智慧。一般情況下,這一技能釋放完成后,戰(zhàn)場局勢都會得到極大的利好,雖然殺傷力不如“火鳳焚天”,但是對整體的局勢的影響是不可估量的
詩岸
基本設(shè)定:詩岸具有控制土元素的能力,衍生而來的,她對巖石和自然(植物)也有著較強的掌控能力,見下圖:

詩岸和森林中的精靈有著緊密聯(lián)系以及高度相似,詩岸是植物和精靈們的好友,她可以借助精靈的力量,實現(xiàn)控制自然植物生長的能力,同時,靈通的精靈們也會給詩岸分享不少有意思的事情,甚至包含一些不為人知的重要情報。
平日中,詩岸幾乎不會體現(xiàn)自己控制巖石、砂土之類的能力,日常狀態(tài)下最長使用的還是精靈賦予的自然系的能力(本段設(shè)定參考大九_LN的《平行四界商店街》中詩岸角色的設(shè)定)
戰(zhàn)斗設(shè)定:詩岸的戰(zhàn)斗職業(yè)設(shè)定為機動性很差,但有著極其強大的防御能力以及不俗輸出的重裝坦克,與其他姐妹不同,戰(zhàn)斗狀態(tài)下詩岸的性格、表現(xiàn)、能力等和平日相差較大,戰(zhàn)斗中的詩岸主要利用對巖石元素的掌控,為自己和隊友提供高強度的防護,也可以使用堅硬的巖石和沉重的武器對敵方進行高強度但低精度的進攻。如果環(huán)境不利(附近沒有可控的巖石、植物),詩岸的能力會受到一定限制。
同時,與其他成員不同,由于詩岸多采用重擊,故較難與蒼穹控制的氣流進行配合,唯一可行的就是詩岸操控的小砂礫被蒼穹吹飛形成沙暴(但詩岸似乎不太愿意控制小砂礫,而是只對超高重量的巨型巖石感興趣)
詩岸的重型盔甲具有極強的防御能力,就算不依賴盾牌,也可以抵擋大多數(shù)敵人的攻擊
海伊對戰(zhàn)斗狀態(tài)下詩岸的評價:天吶天吶,赤草雞你快看,這套巖石鎧甲里面真的是軟萌的山山嘛?(..?? ??..)
專屬立方體:
土與其他的元素相異,因為它可以被堆疊,正如正方體。
土黃色的正方體(正六面體)是詩岸的力量來源,如下圖:

日常狀態(tài)下不常出現(xiàn),或以蝴蝶結(jié)等裝飾形式出現(xiàn)(因為日常所使用的能力一般不會太強,不需要起源結(jié)晶實體化)
戰(zhàn)斗狀態(tài)下,正方體鑲嵌在詩岸的武器核心中,詩岸的起源結(jié)晶是所有成員中密度最大、質(zhì)量最高的。如下圖:

詩岸提供越高強度的防御或進行越高強度的錘擊,正方體的體積和質(zhì)量就越大,輸出的功率也就越高。
也就是說正方體的大小體現(xiàn)了詩岸的能量功率
特殊物品:詩岸的特殊物品是一只名為“禁忌Apple”的蘋果,傳聞這只蘋果是伊甸園禁果的后代,參考下圖:

這只蘋果有著可以聯(lián)系精靈們的能力,當她拿出這只蘋果后,周圍隱藏的精靈們就會出現(xiàn),這時她就可以與精靈們進行交流,并且可以借助精靈的力量來獲得控制自然植物的能力。同時,這個蘋果具有極高的營養(yǎng)價值,詩岸可以吃掉它,從而大幅緩解饑餓和疲憊,并提振精神(但不具有直接的療愈能力),順帶一提,這個蘋果的味道相當甜美。
在詩岸吃掉它之后,森林里的精靈們會再贈予她一只,但是培育和采擷蘋果需要一定時間,也就是說,在吃下蘋果后,需要過段時間才能重新獲得(這一時間要略小于赤羽生長羽毛發(fā)飾的時間)
詩岸還有一只穿山甲作為寵物,遺憾的是,不像蒼穹的蝴蝶和海伊的水母,這只穿山甲只是一只寵物,并不具有參與戰(zhàn)斗的能力。這只穿山甲的體型并不大,詩岸常常用它來給花卉松土,值得稱道的是,這只穿山甲疏松過的土壤生長的作物都非常繁茂。見下圖:

武器:巖鎧三號(感謝愛憐 愛戀的命名),見下圖:

詩岸的武器是一個由四片超高密度巖石打造的盾牌,正方體起源結(jié)晶鑲嵌在盾牌的正中央,起源結(jié)晶可以在四片盾甲周圍激發(fā)出由能量體組成的延展光盾,這塊盾牌有著極其高強度的防御能力,可以完全抵御幾乎所有的攻擊,但是重量也相當驚人,使出全力的赤羽也只能勉強使它立起來。雖然詩岸有使用這面盾牌的力量,但是巨大的重量也導致了她在戰(zhàn)斗狀態(tài)下機動性的缺失。
巖鎧三號的四片盾甲可以向內(nèi)收縮,變形成一把巨錘,同樣地,這把巨錘有著極為驚人的破壞力,被它直接命中的敵人幾乎沒有生還可能,但是由于巨大的重量,這把錘子的攻擊速度較為緩慢,不是很容易擊中敵人,但間接命中(巨錘砸下產(chǎn)生的彈片、振動等)也有著不俗的威力。詩岸在握持巨錘時有著比舉起盾牌時略高的機動性(但是還是很低),武器形態(tài)變換的示意圖如下:

鑲嵌在武器核心的正方體起源結(jié)晶的大小體現(xiàn)了其運轉(zhuǎn)的能量功率,功率越高,詩岸的武器體積和重量就會越大,起源結(jié)晶全功率運轉(zhuǎn)時,盾牌的大小足以覆蓋全部的五位成員
日常能力:
①? ??詩岸有著召喚自然中的精靈并與他們交流的能力,精靈們會向詩岸提供他們的自然系能力,詩岸常常用這一能力進行園藝工作,她種植的觀賞類作物可以說都是藝術(shù)品,見下圖:

②? ??詩岸有著在日常狀態(tài)下也能控制土和巖石,但不知道出于何種原因,她幾乎在日常從不使用這一能力,僅在創(chuàng)作手辦(山山人)時用這一能力在自然界中尋找優(yōu)質(zhì)的粘土,如下圖:

注意到,詩岸的手辦制作并非利用了土元素的控制能力,而是純手捏,見下圖:

③? ??由于長期與自然共處,詩岸似乎與現(xiàn)代社會有些脫軌,見下圖:


Ps:這并不能稱作“能力“,但是也相當有特色,故在此提及
戰(zhàn)斗能力(技能):
Ⅰ 巖鎧:被動技能,詩岸可以將自己的武器切換為盾或錘兩種形態(tài)
盾形態(tài):詩岸舉起盾牌,完全抵擋正面的所有傷害,并且會對子彈類的攻擊進行反彈,盾牌的大小隨著起源結(jié)晶的功率變化,最低功率運行時,剛好是自身的大??;最高功率運轉(zhuǎn)時,大小足以保護五名成員
隊友的射彈攻擊可以穿過光盾,但是傷害會有所衰減。詩岸在進行移動以及調(diào)整盾牌的方向時,由于盾牌巨大的慣性,會掃開周圍的敵人,造成一定傷害
錘形態(tài):詩岸高舉大錘,隨后向正前方重重砸下,對直接命中的敵人造成巨額傷害,同時由于錘的巨大重量,會在砸落點形成一個彈坑,同時,地面上會飛濺出大量被震出的碎片(碎片的產(chǎn)生取決于地形),周圍產(chǎn)生巨大振動,對落點周圍敵人造成不俗傷害
錘擊存在不短的攻擊時間(前搖),不易直接命中敵人,但是周圍的次生傷害也比較可觀。起源結(jié)晶的功率決定了巨錘的大小和重量,也直接決定了傷害的猛烈程度
形態(tài)切換不存在冷卻,切換時間也較快(但是態(tài)仍需要時間,這時候相對危險,所以要注意切換形態(tài)的時機)
Ⅱ 巖石加農(nóng)炮/自然之怒:這個技能會在不同戰(zhàn)斗環(huán)境下有著不同的效果
巖石加農(nóng)炮:在周圍沒有茂密植物且有山體或巨石的環(huán)境下,這個技能會變“巖石加農(nóng)炮”,詩岸控制一塊巨大的巖石,使之飛向半空中,隨后將其加速射向一個位置,命中目標后,對正中心的敵人造成超巨額傷害,隨后,巖石爆開,再對周圍的敵人造成高額的濺射碎片撞擊傷害(因為山山不擅長遠距離的瞄準射擊,這個技能可能會打偏)。與詩岸的錘擊相似,這個技能需要一定飛行時間,不易直接命中目標,特別地,這個技能一旦擊中空中目標,將造成絕對毀滅性的打擊
自然之怒:在叢林、森林等存在茂密植被的環(huán)境下,這個技能會變成“自然之怒”,詩岸吃掉“禁忌Apple”,將其種子撒在地上,隨后精靈們聚集起來,使用自己的能力,讓周圍的植物瘋狂地生長,藤蔓類植物會纏繞、綁緊敵人;荊棘類植物會對敵人進行穿刺;花兒會放出致幻或劇毒的花粉影響敵人;樹木會在敵人前進道路纏結(jié)形成屏障;有種子的植物會對敵人進行射擊(致敬植物大戰(zhàn)僵尸);同時還會長出食人花對小型敵人進行吞噬。植物們會攻擊一段時間,在攻擊結(jié)束后,播撒的種子會長成一棵蘋果樹,隨后結(jié)出一只“禁忌Apple”。如果施放這個技能的詩岸處于海伊的“水流環(huán)”之中,植物會得到相當?shù)淖甜B(yǎng),進攻能力大幅提升,并且蘋果樹會額外長出一只“禁忌Apple”
上述兩技能僅在錘形態(tài)下可以使用,和大多數(shù)技能不同,該技能的威力和起源結(jié)晶功率無關(guān),而和周圍環(huán)境(巖石的種類、質(zhì)量;植被的繁茂程度等)有關(guān)
Ⅲ 廣域防守:詩岸將盾牌上的能量體光盾展開,形成一個可以阻擋敵方攻擊、并且反彈射彈的防御屏障,屏障具有一定的耐久度和范圍,取決于起源結(jié)晶功率大小,屏障的形狀可以任意選擇,通常根據(jù)不同的敵人進攻方式選擇不同屏障形狀,但是一經(jīng)確定,本次就不能再改變。
如敵人的進攻以近戰(zhàn)為主,就可以選擇環(huán)狀或平面的屏障;敵人的攻擊以拋射為主,就可以選擇穹頂狀的屏障等等。友方的射彈可以穿過防御屏障,但是射彈的傷害會被略微衰減。在光盾消耗完所有的耐久后,盾牌形態(tài)會復原,同時這個技能陷入中等程度的冷卻時間
這一技能僅在盾形態(tài)下可以使用,起源結(jié)晶功率越大,屏障的范圍就越廣、耐久就越大
Ⅳ 尖石攻擊/地裂:這個技能會在不同的形態(tài)下有著不同的效果
尖石攻擊:在錘形態(tài)下,這個技能會變?yōu)椤?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-03">尖石攻擊”,詩岸猛砸大地,隨后在錘擊作用下,前方從地殼中迸發(fā)出一排尖石,對路徑上的所有敵人造成穿刺傷害,被穿刺的敵人會被掛在尖石上,一般無法自行掙脫。參考下圖:

地裂:在盾形態(tài)下,這一技能會變?yōu)椤?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-03">地裂”,詩岸將盾牌插入地面,目標地點開始劇烈震蕩,一段時間后,產(chǎn)生造一個直通地幔的中等大小裂縫,幾秒后,裂縫閉合。掉進其中的敵人幾乎沒有生還可能(除非強大到有破壞地殼的能力)
注意到,無論是“尖石攻擊”還是“地裂”,都完全沒有對空能力
終極技能:
最后的守護(感謝蘇羽的命名):詩岸將武器解構(gòu),起源結(jié)晶極限功率運轉(zhuǎn)。四片盾甲飛出,環(huán)繞在最多四位隊友身邊,起源結(jié)晶留在自己身邊,隨后,四片盾甲和起源結(jié)晶各自產(chǎn)生完全包圍隊友的能量體屏障,這個屏障有著無限的耐久度,同時,環(huán)繞的盾甲會高速切割靠近身邊的敵人,造成較高的切割傷害。其余能力和“廣域防守”的效果一致(抵擋傷害、反射子彈、自己的射彈可以有衰減地穿出),這意味著在這段期間(30秒左右),詩岸和她的隊友將處于完全的無敵狀態(tài)。時間結(jié)束后,四片盾甲會迅速飛回詩岸的起源結(jié)晶旁,同時對飛行路徑上的敵人造成高額的穿刺傷害,并造成定身效果。
這個技能的施放需要解構(gòu)詩岸的武器,在這段時間內(nèi),詩岸會失攻擊能力,僅能靠身邊環(huán)繞的盾甲或起源結(jié)晶被動地切割附近的敵人
星塵
基本設(shè)定:星塵誕生于宇宙,具有控制宇宙中能量與物質(zhì)的能力,意味著她可以制造黑洞、蟲洞,以及改變周圍引力等。同時,她還可以在一定程度上控制和產(chǎn)生光芒。星塵可以認為是ZERO分裂出四個起源結(jié)晶后剩余的部分結(jié)合了宇宙能量誕生而成的。她有著會發(fā)出鈷藍色微光的長發(fā),四條馬尾辮分別對應(yīng)著火、氣、水、土四元素,當然,星塵本身并不具有這些元素的能力,僅作為象征意義。見下圖:

戰(zhàn)斗設(shè)定:戰(zhàn)斗職業(yè)設(shè)定為有著多種進攻手段,面對不同情況都能做出有效打擊的全能型爆發(fā)傷害法師,星塵和其他姐妹不同,她并沒有“起源結(jié)晶”這一概念,故她的攻擊并不需要考慮運轉(zhuǎn)功率這一問題,唯一對她攻擊的限制就是冷卻時間(但星塵不具有所謂“普通攻擊”,也正因如此,她沒有有較為可靠的持續(xù)輸出能力)
星塵可以感知空間中的宇宙能量,這種能量在不同環(huán)境下大小不一,這一能量直接決定了星塵攻擊的強度(這一設(shè)定在后文展開),也就是說,戰(zhàn)斗環(huán)境對星塵也有著不小的影響(這里的環(huán)境和其他成員依賴的自然環(huán)境不同,主要指宇宙能量的濃度)
星塵在戰(zhàn)斗中有著控制引力的能力,正因如此,她可以在低空漂浮行動,具有一定的機動性提升(介于海伊和赤羽之間)。注意到,星塵的引力漂浮能力并不能做到任意姿態(tài)、任意高度的飛行,也不能做到以極快的速度穿梭戰(zhàn)場,因為對星塵只能對引力進行粗略的控制,在過高過快的情況下很容易失控
星塵的作戰(zhàn)形象見下圖:

專屬立方體:星塵的專屬立方體是“星光四面體”(名稱經(jīng)常與“梅塔特隆立方體”混淆,可以參考我的專欄),星光四面體在官設(shè)中的出現(xiàn)頻率相當高,有著尖銳、鋒利的八個角,見下圖,海伊用它來拆快遞:

星光四面體是感知空間宇宙能量濃度的工具,空間中宇宙能量越多,星光四面體就會發(fā)出越亮的光芒,見下圖,詩岸借助星光四面體的光芒讀Warma編寫的故事書:

星光四面體還有著一定的占卜能力,但是準確度似乎沒有保證,見下圖:

星光四面體還可以作為一些技能的施法道具來使用,這一設(shè)定會在下文展開
注意到:星光四面體并不屬于起源結(jié)晶,不存在運轉(zhuǎn)功率這一概念,與其他成員不同,星塵的所有能力(包括日常能力和戰(zhàn)斗技能)都來源于空間中的宇宙能量,并不依靠起源結(jié)晶的運轉(zhuǎn)。星光四面體僅作為能量濃度指示器存在。特別地,如果周圍不存在宇宙能量(自然情況下絕不可能發(fā)生),那么星塵的所有能力都將被封凍
海伊對星光四面體的評價:楊桃姐楊桃姐!你手上的楊桃這么厲害能不能量產(chǎn)吖,我要用它閃瞎赤草雞的眼睛!看她以后還敢不敢欺負我 ?(..?` v `?..)
特殊物品:星塵的特殊物品就是星光四面體,在上文已有完備描述,不再贅述,下圖為正在閃耀的星光四面體:

武器:星塵設(shè)定為法師職業(yè),與海伊不同,她施法并不需要武器(法杖),但每個技能都借助不同的道具發(fā)動,這一設(shè)定在技能部分會展開描述
既然星塵不使用武器,那么武器板塊就可以用來具體介紹一下前面提到過的“宇宙能量”這一設(shè)定
宇宙能量是空間中的一種特殊能量,無法通過一般手段感知,故一般宇宙能量都不會對環(huán)境造成什么影響,它的濃度僅能被星塵的星光四面體檢測。宇宙能量的分布具有隨機性,但也有規(guī)律可循,在生命較多的地方、太空中、高強度電場,磁場,引力場中、電離輻射較大處、自然天體附近等地,宇宙能量會顯著偏高。宇宙能量的濃度隨位置的變化而改變的程度較大,可能相隔僅幾十米的地方,宇宙能量的濃度都有較大差別。
引入這一設(shè)定主要是為戰(zhàn)斗場合創(chuàng)造更多的可能性,比如在某個時間地點,一個安全區(qū)域(詩岸的巨盾后等)濃度較低,而暴露在危險的區(qū)域濃度較高,這就要求星塵合理利用技能和隊友的配合達到最大化的輸出效率同時保證自身安全。
這一設(shè)定也可以用來發(fā)刀,比如星塵在移動(后撤或追擊)時突然進入了一片能量濃度較低的區(qū)域,此時隊友又剛好不在身邊,就會陷入危險處境,從而實現(xiàn)發(fā)刀的效果
但是仍然要強調(diào)一點,宇宙能量的分布還算是相當充足的,一般不會出現(xiàn)“突然進入大范圍低能量區(qū)域”這種情況。不過對于喜歡發(fā)刀的創(chuàng)作者來說,自然也就不奇怪了
下圖中,星塵使用吸塵器吸取的星狀物體,可以認為是宇宙能量的具象化:

日常能力:
①? ? 星塵可以打開蟲洞進行傳送,瞬間從當前地點到達另一個地點,但是日常的傳送有著一定限制,星塵傳送的目標地點必須是已經(jīng)去過的,且必須由星塵本人建立錨點才可以打開相應(yīng)位置的蟲洞。這一能力可以有效節(jié)省日常通勤等活動消耗的時間。見下圖,星塵利用蟲洞傳送至赤羽值班的便利店購物:

②? ? 星塵的頭發(fā)會散發(fā)微弱的鈷藍色光輝,在晚上非常美麗
③? ? 星塵在深睡的時候有時會被一種神秘力量帶向太空,見下圖:

不過她可以簡單開個蟲洞就回來了:

④? ??星塵有著占卜未來的能力,這一能力主要借助于星光四面體,但是似乎在對于一般事件的預測中準確度都比較不靠譜。不過星塵對于重大事件的預測還是相當可靠的,見下圖:

戰(zhàn)斗能力(技能):
Ⅰ 引力漂浮:被動技能,星塵在戰(zhàn)斗中可以控制自身受到的引力,可以低空漂浮在地面上,漂浮的移動速度要快于行走,得到一定程度上的機動性提升,同時可以減少體力消耗。
但是要注意到,引力的控制并不是精準的,不像蒼穹對氣流的控制,星塵無法做到任意姿態(tài)、任意高度的飛行;也不像赤羽的火焰推進,她也不能快速穿越戰(zhàn)場。一旦漂浮的高度過高或移動速度過快,就很容易出現(xiàn)失控現(xiàn)象
Ⅱ 星辰雙矛:星塵身邊有兩把宇宙物質(zhì)打造的矛,如下圖:

在星塵的控制下,長矛向前飛出,對前方直線上的敵人造成穿刺傷害,每穿過一個敵人,速度和傷害就會衰減,直至失去穿刺能力,之后會刺入并留在最后一名敵人身上,隨后長矛消失,轉(zhuǎn)化為大量的能量,對單體目標造成高額傷害。如果沒有命中任何敵人(一般不太可能,因為長矛具有很高的飛行速度,且星塵射擊的精準度也比較過硬),則長矛落地后會直接消失
星塵最多儲備兩只長矛,長矛投出后會消失,隨后長矛會在星塵的周圍逐漸重生,重生需要一段時間,這一時間取決于空間中宇宙能量的濃度,在極限濃度下,長矛的重生速度可以媲美蒼穹的射擊速度
星塵可以直接地將兩支矛以交叉穿刺的形式直接攻擊一個單體目標,兩把矛同時刺入一個敵人時會直接分解,化為巨額的能量,對該單體目標造成毀滅性的傷害,但是這樣做會導致兩把矛全部陷入冷卻,在空間中宇宙能量較低的場合,這樣做是存在風險的
星塵在周圍存在重生完成的長矛時,她可以用其進行傷害中等的近距離刺擊,這一攻擊是自動的,也就是說,在長矛冷卻完成時,星塵有一定的近身防衛(wèi)能力,這就要求星塵在不同場合下合理控制長矛的使用,以得到均衡的進攻和防衛(wèi)能力
Ⅲ?終焉歸零(感謝yu的命名):星塵將頭頂?shù)男枪庵R升高,在目標處創(chuàng)造一個小型黑洞,黑洞會吸引周圍的所有敵人,將他們聚攏,黑洞中的所有敵人都會持續(xù)受到較低的引力撕裂傷害,小型黑洞持續(xù)一段時間,隨后會蒸發(fā)。黑洞的吸引范圍、持續(xù)時間、傷害額度與星塵周圍的宇宙能量濃度有關(guān),在極限濃度下,黑洞會直接吞噬掉較為弱小的敵人。星光之鏡形象如下圖:

黑洞展開時,星塵仍然可以進行攻擊,同時隊友也可以對黑洞內(nèi)的敵人進行打擊。最為經(jīng)典的例子就是黑洞困住大量敵人后,詩岸使用“巖石加農(nóng)炮”對其中的敵人進行攻擊,這一技能平時不易擊中敵人,而在這種情況下就可以輕易地對這些敵人造成巨量傷害
施放完成這一技能后,星光之鏡會進入低能狀態(tài),這一技能隨之陷入冷卻,需要重新聚集宇宙能量才能重新使用
Ⅳ 空間躍遷:星塵快速創(chuàng)造一個蟲洞,進入后可以傳送到目標位置,和日常能力創(chuàng)造的蟲洞依賴錨點不同,星塵在戰(zhàn)斗狀態(tài)下創(chuàng)造的蟲洞可以在范圍內(nèi)的任意位置作為傳送的目的地
在完成傳送后,兩個蟲洞會保留一小段時間,星塵可以選擇在傳送后立即返回(類似于lol中佐伊的R技能),也可以不這么做。如果選擇不反回,蟲洞就會消失。星塵創(chuàng)造蟲洞的大小和其落地點范圍都與星塵所在位置的宇宙能量濃度有關(guān)。在極限能量濃度下,星塵的蟲洞可以攜帶4位隊友一起傳送,傳送的距離也可以相當?shù)倪b遠
施放完成這個技能后,它會陷入冷卻,冷卻時間與所處位置宇宙能量濃度成反比,與傳送的距離成正比。特別注意到,如果星塵處于能量濃度較高的區(qū)域,且選擇了遠距離、多成員的傳送,到達目的地后也沒有選擇立即返回,可是目的地的宇宙能量濃度較低,這時星塵和她的隊友就可能無法短時間內(nèi)返回。這就要求星塵在使用這個技能時要慎重考慮傳送距離過長可能帶來的危險
這個技能的用處相當廣泛,星塵可以用它進行遠距離行進、探測目標區(qū)域的情況、對遠距離敵人進行攻擊、在危急時刻快速逃脫等。只要施放的時機和傳送的距離選擇的合理,這個技能將讓星塵在戰(zhàn)場中成為一個捉摸不定的幽靈,見下圖:

Ⅴ 終極棱鏡:星塵用手中的星光四面體吸取空間中的宇宙能量,隨后將它轉(zhuǎn)動到一個角度,隨后射出高能量光芒,對敵人造成范圍可變、量值不定的傷害。
星塵可以通過調(diào)節(jié)星光四面體的角度來調(diào)整光芒的形態(tài),從而應(yīng)對不同的情況:
光芒散射,對很大范圍內(nèi)的全部敵人造成中等傷害
平行激光照射,對一條直線上的所有敵人造成大量傷害
對焦照射一個定點目標,對極小范圍內(nèi)的敵人造成毀滅性的傷害,同時對光路上焦點以外的敵人造成少量傷害
見下方示意圖:

被此技能攻擊的敵人會進入較長時間的失明和暈眩狀態(tài),在施放完成后,該技能陷入冷卻,星光四面體需要重新積蓄宇宙能量才能再次使用,冷卻時間與所處位置宇宙能量的濃度有關(guān)。下圖是正在吸收能量的星光四面體:

終極技能:
恒星墜落之時:星塵閉上雙眼,手上的星光四面體開始旋轉(zhuǎn),星塵將身邊的長矛向一顆恒星所在的位置投去,隨后,所有敵人的時間被短暫暫停。一小段時間后,空中墜落無數(shù)顆由該恒星能量凝聚而成的流星,降落下的流星雨會在較大范圍進行一段時間的地毯式轟炸。如果選定的恒星燃燒正旺(不是白矮星或中子星等),則流星雨的攻擊會帶有火焰的附魔。見下圖:

流星雨的轟炸具有極其強大的能量,絕大多數(shù)敵人在這種猛烈的攻擊下都難以生還,而且技能范圍內(nèi)的建筑、設(shè)施、生態(tài)等都會破壞殆盡。因此,星塵的終極技能是所有終極技能中攻擊能力最強的一個,但是相應(yīng)的,這個技能在施放完成后,星塵會陷入虛弱狀態(tài),同時,這個技能的冷卻時間也相當長(遠長于其他成員的)。故施放這個技能前一定要慎重考慮
和星塵的其他技能不同,她的終極技能的攻擊強度僅和所選定恒星的本身情況有關(guān),并不會受到空間中宇宙能量濃度的影響

后記
? ? 感謝讀者朋友們讀到這里,將近兩萬字的設(shè)定文章在此也就告一段落,不得不說,在創(chuàng)作的準備階段,我完全沒想到會寫這么長,一開始很多設(shè)定的靈感還是比較簡單的,不過隨著角色越寫越多,技能越來越豐富,成員技能之間的互相搭配就必須要考慮進去了。同時,為了保證各個成員技能強度的相對平衡性,我在創(chuàng)作過程中也必須不斷給過于強大的技能加入了各種限制……這樣一來,每個角色的設(shè)定也就越寫越多了。
? ? 成稿后回頭再看,文章的問題也不少,比如:海伊的設(shè)定是最先構(gòu)思的,她的技能設(shè)定字數(shù)和精細程度就遠不如其他成員(海蜇皮實慘);還有許多設(shè)定的詳略描述并不得當,有的明明可以展開描述的卻草草幾筆帶過,而不該糾結(jié)這么多細節(jié)的技能卻畫蛇添足般地寫了許多;最大的問題就是很多技能的名稱起得有失水準,過于絢麗的名稱會顯得浮華,而無甚新意的名字又未免落俗,所以在技能命名方面,我參考了不少群友的意見,這里再次對他們表達真摯的感謝!
? ? 謹以此文表達本人對五維介質(zhì)企劃的熱愛,也希望它能在眾人的期待中越走越遠!
——2021.8.21