【策略節(jié)推薦合集】冷門但蠻好玩的策略游戲

前言:28日就是Steam的策略游戲節(jié)啦!趁這個好時候,介紹幾款我這半年來游玩的,感覺還不錯的策略游戲給大家。每款游戲都會講出我推薦的理由。當(dāng)然,購買還是要等到28日啦。
1,矮人軍團自走棋
近期游玩的,一款特別上頭的自走棋類游戲,制作者特別喜歡號鸚鵡。

這款看似單調(diào)的自走棋,其實對于何時更換矮人隊友,如何搭配隊伍,怎么分配隊伍人員構(gòu)成,都有著較深的策略性。游戲中,將裝備代替了紛繁復(fù)雜的職業(yè),或者說,裝備就是職業(yè)!

我個人其實倒是還好,但我朋友玩魔怔了,說什么是男人就過100波。發(fā)售直至今天,他一下班就玩這個,我問他:“真的有這么好玩?”
他說,他喜歡游戲里矮人與獸人激情對撞的感覺=_=||……據(jù)說,他現(xiàn)在已經(jīng)打到了98波,差一點就成功了。

上班族傷不起,我看人家主播都幾千波了。
反正,這種拼數(shù)值的游戲,是看著可能沒啥意思,自己一拿起來就不太容易放下了~
2,迷失幻途
這是一款我一直就非常喜歡的國產(chǎn)獨立EA戰(zhàn)棋卡牌游戲。
別看元素疊的有點多,但在可玩性上還真挺強。他的難度適中,總共分為三大主職業(yè)。

每個職業(yè)分支下還有副職業(yè),譬如戰(zhàn)士系就分為:勇者、狂戰(zhàn)士、星盾三種戰(zhàn)斗風(fēng)格類型截然不同的職業(yè)。

近日則更新了第三主職業(yè) 詭術(shù)師,風(fēng)水師這個分支職業(yè)。

游戲基礎(chǔ)是以棋盤為作戰(zhàn)場地,卡牌為作戰(zhàn)手段。每種不同主職業(yè)的能量體系都有所不同,分支職業(yè)的初始秘寶,專屬卡牌等作戰(zhàn)風(fēng)格也截然不同。

新的詭術(shù)師風(fēng)格,就是利用場地中的自然素材與人工陷阱對敵人造成連鎖傷害,利用自帶的風(fēng)水羅盤,出手與羅盤所指方向一致,還有傷害疊加。
詭術(shù)師的能量體系,類似其它游戲的“透支”體系,出牌越多,下回合自己受到的debuff越多,代價甚至是死亡。
《迷失幻途》將參與策略節(jié)的折扣,本身游戲的內(nèi)容很多,作戰(zhàn)風(fēng)格也完全不同,這里篇幅有限,就不做過多介紹了。
3,沉默的蟋蟀
其實這款游戲,表面上看上去和《矮人軍團自走棋》差不多,看起來沒啥意思。但真要對著游戲里的設(shè)定內(nèi)容細細研究起來,收、養(yǎng)、斗蟋蟀,夠?qū)懸恍”緯恕?/p>
這也是一款仔細研究之后,策略性十足,非常有趣的游戲。
乍一看,這就是款電子斗蛐蛐。仔細一想,哪款游戲又不是電子斗蛐蛐?

乍一看,只是一只普普通通的蟋蟀模型。仔細一看,它則可能是將陪伴你數(shù)個蟲季的頂級戰(zhàn)將。
有人認(rèn)為斗雞、斗蛐蛐是很殘忍的活動,但很多時候,戰(zhàn)斗又賦予了它們不一樣的生命,讓它們有機會詮釋自己生命的意義。
這是一款我將要出全套新手攻略的游戲,據(jù)小道消息在28日,即策略游戲節(jié),也將更新一套更加便于各位蟲師操作,優(yōu)化了許多小細節(jié)的版本,對此也將時刻保持關(guān)注。
4,鐵軌與墓穴
將于9月15日發(fā)售EA版本的戰(zhàn)棋+卡牌的肉鴿游戲。你看到了《迷失幻途》,就知道我是真的吃這類玩法。
何況《鐵軌與墓穴》中還包含了我最喜歡的《暗黑地牢》風(fēng)格,補給、SAN值、打破沉悶恐怖環(huán)境的暢爽戰(zhàn)斗打擊感,我認(rèn)為都是這款游戲的特點。

雖然游戲目前尚未發(fā)售,但是Demo試玩一直在,感興趣的玩家,可以下載嘗試一下,添加一波愿望單。
5,背包英雄
這是近年來少見的,如此具有創(chuàng)意的游戲。在這款肉鴿游戲中,你需要像游玩《暗黑破壞神2》那樣,規(guī)劃你背包內(nèi)每個格子應(yīng)該存放什么樣的道具。
而武器、防具、道具、輔助神器、消耗品等一系列物品通過不同的擺放方式,能夠產(chǎn)生截然不同的戰(zhàn)斗效果,單單一個角色,就有不計其數(shù)的流派。
EA更新至今,已有五種不同風(fēng)格完全不同的職業(yè),它們在升級背包,作戰(zhàn)方式方面都有著獨特性。

就像新角色挎包鳥升級之后,就不能隨心所欲地安排升級格子,而是需要從撕裂的格子中拼接自己的背包。

當(dāng)然,如果覺得背包英雄太難,太過復(fù)雜,也可以試試另一款背包戰(zhàn)爭。
作為同一家發(fā)行商發(fā)行的游戲,這款游戲有著類似的玩法,更精致的畫面,更休閑的玩法。
策略深度上,雖然比不上背包英雄,但玩起來也沒那么燒腦。

6,降妖散記
這是B站一個小伙伴送我的類殺戮尖塔游戲。你問我它的特色是啥?
那就是所有類殺戮尖塔游戲,包括殺戮尖塔,人物動作我就沒見過這么多的。
平砍招式,大招,防御,抱頭蹲防,都有獨立的動畫。

何況游戲還是中國風(fēng),這款游戲相當(dāng)不錯,最近還要更新新角色“小龍女”。

除了畫風(fēng)不錯外,游戲的構(gòu)筑其實也還可以,有許多套路自成體系。更新龍女后,共有四個可用角色,可玩性還是相當(dāng)高的。

7,將軍對決
今年玩的最上頭的策略類游戲之一,用橫版卡牌的方式完美呈現(xiàn)了與一眾敵人的博弈感。
操作簡單,音樂上頭,你問我為啥把它放在這么后面?

這是個EA游戲,然后發(fā)售至今,一次新內(nèi)容更新都沒,而且更新路線圖敷衍至極。
不過游戲內(nèi)容本身還是不錯的。

8,雪居之地
這個游戲的策略性,畫風(fēng),玩法都相當(dāng)強,但已經(jīng)推薦過好多次了,還專門為它寫了文章,就放在最后吧,目前測試版加了一些鈴鐺,使每局的可玩性變得更高了。
測試版會使游戲更簡單,但一直也沒正式上線,可能還在權(quán)衡什么吧?

喜歡策略游戲,那這款可以無腦入,超好玩。
結(jié)語:本次策略節(jié),我推薦的游戲并不算多,但每一款都是自己喜歡,并且長時間有玩過的(未發(fā)售的除外,但也玩過demo),喜歡的伙伴可以在策略節(jié)關(guān)注一下這些游戲。