《寶可夢(mèng)》當(dāng)前環(huán)境盔甲鳥依然沒被取代?單打中還是很好用?
當(dāng)初鋼鎧鴉的資料才剛被放出來的時(shí)候,就有不少的玩家猜測(cè)可能鋼鎧鴉的出現(xiàn)會(huì)直接動(dòng)搖盔甲鳥在對(duì)戰(zhàn)中的位置,因?yàn)槎叩膶傩允且粯拥模铱雌饋頁(yè)碛胁畈欢嗟穆毮?,那么鋼鎧鴉就勢(shì)必會(huì)成為盔甲鳥在對(duì)戰(zhàn)中的主要競(jìng)爭(zhēng)者,隨著鎧島盔甲鳥過簽之后,現(xiàn)在來看盔甲鳥的表現(xiàn)也不至于真的成為鋼鎧鴉的體代表,那么,當(dāng)前環(huán)境下的盔甲鳥是不是還有屬于自己的一席之地呢?在單打中依然是好用的鋼系盾牌,本篇我們就來說一下目前盔甲鳥的對(duì)戰(zhàn)處境吧。

盔甲鳥:屬性(鋼/飛行)、特性(銳利目光/結(jié)實(shí)/碎裂鎧甲)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
推薦輸出招式:飛行(勇鳥猛攻)、鋼(鐵頭)、巖石(巖石封鎖、巖崩)、格斗(撲擊)。
推薦變化招式:隱形巖、挑釁、羽棲、鐵壁、吹飛、劍舞。
如果說盔甲鳥和鋼鎧鴉自成一派的話,自然是不太可能的,首先鋼飛不說,在職能上面都有著物盾這個(gè)定位,加上都可以學(xué)會(huì)撲擊的因素,所以盔甲鳥和鋼鎧鴉的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系反過來倒可以說非常激烈,但并不存在其中一位完全取代另外一位,但總體相性來說鋼鎧鴉的泛用性還是要比盔甲鳥好一些,原因在于鋼鎧鴉的整體耐久比較平均,加上有著比較好的輸出基礎(chǔ),但是盔甲鳥反過來也有著更高的基礎(chǔ)物耐以及速度,所以也存在屬于自己的使用優(yōu)勢(shì)。

盔甲鳥目前來說依然還是在單打比較好用,在雙打是基本被其它的鋼盾所取代的,作為主走強(qiáng)化或者逼換套路的盔甲鳥在用法上那一套并不太適用在雙打中,雖然有著不錯(cuò)的基礎(chǔ)抗性,但留給盔甲鳥的最好特性還是結(jié)實(shí),保底的氣腰比起碎裂鎧甲和銳利目光來說確實(shí)要好用一些,曾經(jīng)有一些專門走碎裂鎧甲的另類流,但是相比結(jié)實(shí)來說實(shí)用性還是比較低的,這也是盔甲鳥存在的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì),保底氣腰說明可以至少打出一波操作,在站場(chǎng)上就會(huì)更有底氣。

該惡心人的時(shí)候還是惡心人。
單打中,因?yàn)榛A(chǔ)物攻只有80,所以盔甲鳥很多時(shí)候只能說是順帶上來打傷害做消耗的,專職走輸出的盔甲鳥在八代環(huán)境下可以配合鐵壁撲擊的路線或者是直接走劍舞的強(qiáng)化,而如果要走輸出消耗的話,飛本一般選擇的是勇鳥猛攻,而鋼本則可以選擇鐵頭,其它的補(bǔ)盲則有著巖崩之類的,盔甲鳥主要還是在變化系招式上,單打中可以玩撒釘吹飛這樣的特定套路是盔甲鳥的以前以至于現(xiàn)在都可以沿用的用法,而與其可以保證續(xù)航,此外還有像是挑釁這樣的招式。

好了,以上就是小二對(duì)盔甲鳥對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人補(bǔ)充了,可以說盔甲鳥還是那個(gè)盔甲鳥,但確實(shí)有感受到來自鋼鎧鴉的壓力,,