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游戲介紹:0x10c

2023-09-10 14:17 作者:我的世界-皇天玉  | 我要投稿

PS:維基百科僅供參考

0x10c是一款太空沙盒游戲,

故事設(shè)定在公元 281,474,976,712,644 年的平行宇宙。

由Markus“Notch”Persson和Mojang AB在2012年和2013年開發(fā),

作為《我的世界》的后續(xù)游戲。

自那以后,它被取消了,目前看來,

Notch或目前在Mojang工作的任何人都不太可能恢復(fù)開發(fā)。

“0x”是幾種編程語言中用來表示十六進(jìn)制數(shù)字的前綴?!?x10c”(10的C次方)是一個十六進(jìn)制數(shù)字,相當(dāng)于十進(jìn)制的1612,等于2814749767100656,這是自1988年以來游戲故事中已經(jīng)過去的年數(shù)(主角的飛船是冷戰(zhàn)時期建造的)。

以機(jī)器人和計算機(jī)為特色的航天器內(nèi)部。
一個航天器定制系統(tǒng),以環(huán)形行星和月球?yàn)楸尘啊?/figcaption>

宣布

2011年3月,Notch在一次采訪中被問及Mojang是否有另一款游戲的計劃,Notch表達(dá)了他想要創(chuàng)建一個“非常書呆子”的太空交易模擬器的愿望。[1] [2]后來,在2011年12月,Notch宣布他將辭去《我的世界》的首席開發(fā)者一職,并開始著手另一個項目。Mojang首席執(zhí)行官Carl Manneh在2012年1月接受Edge Online采訪時表示,

Mojang致力于支持Notch正在開發(fā)的一個新項目。2012年3月,他透露自己正在進(jìn)行三個不同的項目,但他還沒有決定自己將致力于哪一個。3月13日,他宣布將開始制作太空游戲的原型,

3月21日,在接受《PC Gamer》雜志采訪時,他宣布自己正在開發(fā)一款太空主題游戲,其靈感來自電視節(jié)目《螢火蟲》和電子游戲《精英》。

2012年愚人節(jié),莫讓推出了一個名為《火星效應(yīng)》的太空游戲諷刺網(wǎng)站,并引用了與貝塞斯達(dá)就莫讓游戲

卷軸》標(biāo)題提起的訴訟作為靈感,而不是像前一年和此后的每一年那樣,

開一個典型的《我的世界》愚人節(jié)玩笑。然而,游戲元素仍然是真實(shí)的,

2012年4月3日,Mojang將其作為一個真正的太空沙盒標(biāo)題0x10c發(fā)布。

內(nèi)部有小行星和恒星的航天器。
地球和一些行星以及恒星

正如Notch在網(wǎng)站上所說,游戲的背景故事是這樣的:

“在一個太空競賽從未結(jié)束的平行宇宙中,太空旅行在公司和富人中越來越受歡迎。

1988年,一款全新的深度睡眠手機(jī)發(fā)布,兼容所有流行的16位電腦。不幸的是,它使用了big-endian,而DCPU-16規(guī)范要求使用little-endian。這導(dǎo)致包含的驅(qū)動程序中出現(xiàn)嚴(yán)重錯誤,導(dǎo)致0x0000 0000 0000 0001年的請求睡眠持續(xù)0x0001 0000 0000 0000年。

現(xiàn)在是公元281 474 976 712 644年,第一批迷失的人開始意識到宇宙正處于滅絕的邊緣,所有遙遠(yuǎn)的星系都永遠(yuǎn)失去了紅移,恒星形成早已結(jié)束,大質(zhì)量黑洞主宰著銀河系?!?br>

--Notch

游戲的特點(diǎn)是:

硬科幻小說

大量工程

完全工作的計算機(jī)系統(tǒng)

與AI或其他玩家的太空之戰(zhàn)

滿載戰(zhàn)利品的棄船

風(fēng)管膠帶

在行星上無縫著陸

先進(jìn)經(jīng)濟(jì)體系

隨機(jī)遭遇

采礦、貿(mào)易和搶劫

通過多元宇宙連接的單人和多人游戲

特別令人感興趣的是游戲中的電腦DCPU-16。這是一個功能齊全的模擬16位CPU,可以用來控制整艘船,或者只是在等待大型采礦作業(yè)完成時玩游戲。在游戲發(fā)布后不久,CPU的全部規(guī)格就發(fā)布了,因此程序更先進(jìn)的玩家可以搶先一步。這些規(guī)范,以及能夠與DCPU-16接口的幾塊游戲內(nèi)硬件的規(guī)范,可以在這里找到。

0x10c計劃要求其玩家每月支付訂閱費(fèi),

以便訪問計劃存在的全球多人服務(wù)器,

因?yàn)槟M所有玩家船只的軌跡和船上系統(tǒng)的計算成本,

即使駕駛這些船只的玩家沒有登錄。

玩單人游戲不需要經(jīng)常性費(fèi)用,

而且很可能會有免費(fèi)在較小的私人托管服務(wù)器上玩的選擇,

就像在《我的世界》中一樣。購買游戲的初始成本最初計劃很小,

隨著游戲的開發(fā)而增加,

類似于《我的世界》在開發(fā)的頭幾年價格的上漲。

游戲發(fā)展

在宣布0x10c后不久,Notch開始在推特上發(fā)布他的游戲計劃,并開始在他的網(wǎng)站上發(fā)布原型版本的圖片。論壇、Reddit社區(qū)、wiki和許多其他粉絲制作的網(wǎng)站都成立了,Notch也開始在Reddit社區(qū)與粉絲交流游戲。

2012年4月16日,Notch在0x10c網(wǎng)站上發(fā)布了一張包含謎題的圖片。

解碼后,它顯示了“Montauk”一詞,這是進(jìn)入網(wǎng)站另一個頁面的密碼,

其中包含99個代碼,每個代碼可以在Mojang網(wǎng)站上兌換一次,

將0x10c添加到用戶的Mojang帳戶中,這樣他們就可以在游戲最終發(fā)布后立即玩游戲。

?0x10c一直是這些用戶Mojang帳戶的一部分,直到2020年最終從Mojang賬戶系統(tǒng)中刪除。

2012年5月2日,Notch推出了一個ARG來宣傳游戲。0x10c網(wǎng)站上的一個秘密頁面上寫著“電量不足”以及電量百分比。訪問該頁面的人越多,功率百分比就越高,直到最終達(dá)到100%,于是大量的亂碼被發(fā)現(xiàn),社區(qū)確定這些亂碼代表脈沖星的無線電信號。[18] 重復(fù)的脈沖星信號中的差異最終被解碼,并被揭示為艾薩克·阿西莫夫的短篇小說《最后的問題》中的混亂文本,該小說與0x10c一樣,也發(fā)生在遙遠(yuǎn)的宇宙未來。

Notch也開始在Twitch上直播自己的0x10c編碼。這樣做的結(jié)果之一是,觀眾能夠復(fù)制大量的代碼,并創(chuàng)建游戲的反向工程版本。Notch要求不要公開發(fā)布,因?yàn)橛螒蜻€沒有達(dá)到他覺得可以發(fā)布的狀態(tài)。然而,游戲的原型版本還是意外泄露了,當(dāng)時Notch將其上傳到了自己網(wǎng)站的私人頁面,但忘記了禁止用戶查看網(wǎng)站的所有文件。這個原型有一個帶電腦的暗室,可以在這里找到

最初,Notch希望0x10c的藝術(shù)風(fēng)格基本上是無紋理的,并引用了1993年的游戲《前沿》作為靈感。然而,他后來改變了主意,2012年9月,Jonatan P?lj?,也被稱為Eldrone,被聘為游戲的藝術(shù)家,并創(chuàng)作了后來鏡頭中看到的大部分紋理和模型。

根據(jù)Eldrone的說法:

“這種風(fēng)格是像素藝術(shù)與現(xiàn)代3D相結(jié)合。它受到明亮、生動的科幻小說和現(xiàn)實(shí)世界功能性宇宙飛船設(shè)計的影響,采用0x10c的逼真色調(diào)。其理念是為人們提供靈活的游戲中創(chuàng)造力工具,無論他們?nèi)绾螌⑹挛锲礈愒谝黄?,都能讓結(jié)果看起來非常棒?!薄?Eldrone

進(jìn)展仍在繼續(xù),最終,2012年10月,Notch在YouTube和0x10c網(wǎng)站上發(fā)布了幾段視頻,

展示了他所取得的進(jìn)展,

包括兩段物理測試視頻、一段藝術(shù)測試視頻和一段多人測試視頻。

最終,一個半可玩版本誕生了,

其中包括一個完全建模和紋理的航天器,

具有內(nèi)部和外部、功能性多人游戲和PVP,

以及游戲內(nèi)計算機(jī)系統(tǒng)的基礎(chǔ),Notch直播了自己與船上其他Mojang員工的戰(zhàn)斗。

2012年10月20日,游戲網(wǎng)站上宣布有三件0x10c主題襯衫可從JINX購買。

其中一件襯衫上有一串號碼,據(jù)透露是一個電話號碼。

當(dāng)被調(diào)用時,它播放了一個失真的聲音片段,

當(dāng)增強(qiáng)時,發(fā)現(xiàn)這是一條與游戲背景故事中的軟件錯誤有關(guān)的信息

后來,在2013年1月21日,Eldrone發(fā)布了一個“Facebuilder”演示,作為在Unity中創(chuàng)建的0x10c玩家定制系統(tǒng)的預(yù)覽。這可以在這里找到。

游戲的停止開發(fā)和取消


0x10c最終在2013年4月被擱置,因?yàn)镹otch發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)意塊。然而,當(dāng)時,他仍然有興趣擴(kuò)大開發(fā)人員,以推動游戲的發(fā)布。

最終,在2013年8月13日,Notch在Team Fortress 2的直播中宣布0x10c被無限期擱置,

但Notch補(bǔ)充說,如果Mojang的另一名員工有興趣開發(fā)它,它可以在未來制作。

8月19日,Notch在他的博客“The Word of Notch”上寫到了他取消比賽的原因:

“我沒有想到的是,現(xiàn)在有更多的人關(guān)心我的游戲。人們變得非常興奮,突然讓人們關(guān)心游戲是否制作完成的壓力開始讓項目失去樂趣。我花了很多時間思考我是否還想制作游戲。我想我可以停止談?wù)撐宜龅氖虑?,但這并不是全部?!边@對我來說很自然。隨著時間的推移,我有點(diǎn)停止了工作,然后最終決定在腦海中把它歸類為“冰上”,并嘗試做一些小事情。事實(shí)證明,我喜歡做的是制作游戲。不炒作游戲或試圖出售大量副本。我只想試驗(yàn)、發(fā)展、思考、修補(bǔ)和調(diào)整。”——— Notch

然后,他表達(dá)了不想成為“另一個交付不足的有遠(yuǎn)見的游戲開發(fā)商”的愿望,并表示他將在未來專注于制作“可能失敗的小型游戲”。關(guān)于0x10c,他說:“我很想玩這個游戲,但我不是合適的人選?,F(xiàn)在不行了。我相信,一支公眾興趣較低的新團(tuán)隊可以制作出比我更出色的游戲?!?/p>

2014年9月15日,Mojang被微軟收購,Notch離開公司后,

《0x10c》的原聲音樂由Daniel Rosenfeld/C418發(fā)行。

他說:

“我做了一段時間,但我認(rèn)為馬庫斯認(rèn)為這個游戲永遠(yuǎn)不夠好,所以決定取消它。我個人仍然認(rèn)為這個概念和世界很精彩,所以我對它不存在感到沮喪?!薄?C418

Eldrone稍后會在他的推特和網(wǎng)站上發(fā)布為0x10c創(chuàng)建的額外藝術(shù)資產(chǎn)的圖片。

游戲玩法

0x10c計劃采用“太空中的我的世界”風(fēng)格的游戲。玩家可以使用飛船編輯器建造自己的飛船。玩家將首先建造外部,然后進(jìn)入帶有飛船剖面圖的房間模式,在該模式中,玩家可以雕刻出具有自定義尺寸的房間。 使用飛船編輯器,玩家可以制作45度墻的凸面房間,以保持其使用簡單,并鼓勵使用多個房間。房間可以有不同的高度,并放置在不同的高度。飛船編輯器會創(chuàng)建一個或多或少為空的飛船框架,然后玩家必須在實(shí)際游戲中手動放置面板和其他東西。設(shè)計一艘不氣密的船是不可能的,因?yàn)槭紫纫谱饕粋€邊界體積,然后再挖出房間。[49]像條紋和名字這樣的東西可以放在船的外側(cè)。

在船內(nèi)時,即使在零重力的情況下,

玩家也會始終保持直立。在船外,

玩家可以在任何方向自由旋轉(zhuǎn)。

所有東西的位置都是相對于玩家當(dāng)前飛船的中心來測量的,

從飛船的角度來看,

宇宙的其他部分都在圍繞它移動。太空爆炸是現(xiàn)實(shí)的。

當(dāng)一艘船爆炸時,它開始漏氣并在爆炸前旋轉(zhuǎn)。

真空吸塵器不會發(fā)出聲音,

但船只被爆炸碎片等物體撞擊時發(fā)出的聲音

可以從這些船只內(nèi)部聽到。

玩家將保留他們的飛船在重生后。

太空飛船將“比鼻孔小,比領(lǐng)帶戰(zhàn)斗機(jī)大”。較小的飛船可以??吭谳^大的飛船內(nèi),也可以從較大的飛船上發(fā)射。超空間旅行也將出現(xiàn)。船只有時會因?yàn)楦鞣N原因而變暗,

比如停電、技術(shù)問題,以及試圖避免通過窗戶進(jìn)行視覺檢測。

船舶會接收和損失熱輻射產(chǎn)生的熱量。

通過最大限度地減少船只發(fā)射的能量進(jìn)行被動隱身是可能的。

撞上小行星或行星會損壞船上的系統(tǒng),

并要求玩家尋找零件來修理他們的飛船。船上可以有專門的房間,

比如醫(yī)療艙和餐廳。氧氣將“神奇地永遠(yuǎn)存在”,除非船體破裂。

玩家可以在船上放置大量不同的設(shè)備和其他物體。其中包括:

SPC2000(懸浮室):一個包含ZEF882時間擴(kuò)展場發(fā)生器的深度睡眠單元。如果玩家的發(fā)電機(jī)完好無損,他們將能夠在由發(fā)電機(jī)供電的睡眠室中重生。

如果一個玩家的發(fā)電機(jī)沒有完好無損,一個朋友需要復(fù)活它們,

否則他們將不得不等待所有人的死亡來重生飛船

深度睡眠細(xì)胞是一種高度非法的裝置,它可以使物質(zhì)球體加速通過非常接近光速的第四維度。第四空間維度的運(yùn)動將使旅行者在相鄰的宇宙之間移動。它會加速到非常高的速度,然后計算出它的行程,然后再減速。如果該設(shè)備沒有在真空中激活,其結(jié)果是在它穿過的每個維度上都會有一個大的真空氣泡,它會非常迅速地內(nèi)爆,造成巨大的破壞,因此所有設(shè)備都配有內(nèi)置的真空探測器,當(dāng)船停靠或在大氣中時都不會工作。該腔室可配置為加速到每幾納秒經(jīng)過幾毫秒、幾分鐘、幾小時、幾天或幾年的速度。

游戲中的玩家是第一個在積極使用中使用該設(shè)備的人,他們都想旅行1年,到達(dá)大約一光年外的恒星,但由于endianness錯誤,他們旅行了0x10年。兩年來沒有人發(fā)現(xiàn)這個問題,所以很多旅行者都陷入了這種情況。旅行者的實(shí)際時間本應(yīng)是幾分鐘,但最終是10個小時,導(dǎo)致他們偏離了預(yù)定目標(biāo)好幾英里。

DCPU-16:一個功能齊全的模擬16位CPU,可以用來控制玩家的整艘船,或者只是在等待大型采礦作業(yè)完成時玩游戲。DCPU-16在點(diǎn)火時仍能工作,但速度較慢,RAM隨機(jī)變化。[72]如果中斷隊列溢出,調(diào)用特定的未記錄代碼,或者盒子受到物理傷害,ingame計算機(jī)就會崩潰。當(dāng)它崩潰時,它將進(jìn)入一種狀態(tài),ram的順序區(qū)域?qū)⒈浑S機(jī)噪聲覆蓋,操作碼將需要更長的時間來處理。由于監(jiān)視器是內(nèi)存映射的,它會盲目地顯示這些垃圾數(shù)據(jù)。計算機(jī)每秒會輪詢硬件60次,與游戲的勾選率相同。計算機(jī)將以100kHz的速度運(yùn)行。

一艘船將能夠支持大約三臺計算機(jī)。開源社區(qū)制造的操作系統(tǒng)將在默認(rèn)計算機(jī)上。

DCPU的更新版本將作為新計算機(jī)提供。在廢棄的船只上可以找到更高效的計算機(jī),

比如一臺在94%的用電量下工作112千赫的計算機(jī)。

在高輻射區(qū)域飛行會導(dǎo)致計算機(jī)ram中的隨機(jī)位翻轉(zhuǎn)計算機(jī)可能有文本到語音軟件。

計算機(jī)將配備一個用于加載和運(yùn)行程序的基本引導(dǎo)程序。DCPU仿真將在單獨(dú)的服務(wù)器線程上運(yùn)行,每個線程有多個DCPU。多臺計算機(jī)可以聯(lián)網(wǎng)在一起。

LEM1802(低能量顯示器):一個128x96像素的16色CRT顯示器。

點(diǎn)擊鍵盤或顯示器會鎖定輸入,將玩家的視野轉(zhuǎn)向連接的顯示器,然后稍微放大。

Escape會退出。CRT顯示器上會出現(xiàn)屏幕燒屏現(xiàn)象。多個監(jiān)視器將能夠連接到一個CPU,

這些CPU都可以顯示相同的圖像,或者可以將內(nèi)存映射到不同的區(qū)域,在每個區(qū)域上生成不同的圖像。自定義的16個調(diào)色板將可用于計算機(jī)。

發(fā)電機(jī):

每艘飛船都有一個能夠產(chǎn)生固定功率的發(fā)電機(jī),玩家連接到它的所有東西都會消耗功率。每個玩家一次只能有一臺發(fā)電機(jī),但多個玩家可以將發(fā)電機(jī)放在一艘船上,為其提供更多電力,鼓勵玩家之間的合作。發(fā)電機(jī)不需要燃料,在被摧毀時會爆炸,還會發(fā)光。

重力發(fā)生器。當(dāng)船上的重力發(fā)生器沒有動力時,船內(nèi)的物體會受到與船本身相同的物理力。

當(dāng)在行星上空盤旋時,人造重力發(fā)生器會重新充電。旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的人造重力也是可能的,也可以使用磁性靴在零重力的表面上行走。恒定加速度也可以用來制造人造重力

一個連接到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的超虛擬EM陣列,一個連接其他多人游戲的多元宇宙EM陣列,以及一個僅限于一個游戲的宇宙EM陣列。Hyperverse通信會非常緩慢。

門,可以打開進(jìn)入空間滅火。

如果門停止工作,玩家將需要使用噴燈或侵入門來手動打開門。

偽裝場。

這幾乎需要發(fā)電機(jī)的所有電力,迫使玩家關(guān)閉所有電腦并調(diào)暗所有燈光才能成功隱身。

懸掛在天花板上的電線和其他附件。電線將把電從發(fā)電機(jī)輸送到其他設(shè)備

起落架,如果船只著陸太硬,起落架可能會斷裂。起落架需要有動力才能工作。

燈光可能非常明亮,但需要調(diào)暗以釋放電力或降低能見度。

SPED-3(懸浮粒子激發(fā)顯示器):一種創(chuàng)建基于線的全息圖像的設(shè)備。

按鈕和旋鈕,可以將midi輸入映射到它們。

滅火所必需的冷卻系統(tǒng)。

3D打印機(jī),用于制造其他設(shè)備。

氧氣容器和引力子發(fā)射器。

1.44兆字節(jié)3?英寸軟盤驅(qū)動器。

400平方公里的地圖。

10兆字節(jié)硬盤驅(qū)動器。

自動化炮塔。

裝飾板。

屏蔽發(fā)電機(jī)。

挖掘模塊。

開關(guān)面板。

冰箱。

激光槍。

鍵盤。

Windows。

傳感器。

車輪。

機(jī)器人。

雷達(dá)。

時鐘。

設(shè)備可能會超頻,這可能會導(dǎo)致它們起火。解鎖裝置會以降低效率為代價,減少功耗。

玩家將能夠?qū)⒖刂破鬏斎胗成涞絠ngame硬件。將有電氣和機(jī)械工程,旋轉(zhuǎn)室,

和使用物理引擎建造的機(jī)器。

有可能制造帶有輪子、電池、礦物傳感器和挖掘模塊的計算機(jī)控制地面車輛。

硬件將內(nèi)存映射到連接的計算機(jī)。例如,

一個引擎將其功率和旋轉(zhuǎn)映射到一個內(nèi)存區(qū)域。玩家將控制引擎,

而不是飛船,后者將推動飛船旋轉(zhuǎn)。

計算機(jī)會將傳感器中敵艦的位置轉(zhuǎn)換成角度,供艦炮瞄準(zhǔn)。

廉價的炮塔和傳感器會有內(nèi)置的不準(zhǔn)確性。

玩家可以使用大量不同的工具和其他物品。其中包括:

組件。設(shè)備將有自己的庫存,內(nèi)部組件可以放置在其中。

這些設(shè)備本身可以使用3D打印機(jī)由各種材料制成,

但內(nèi)部組件必須從廢棄的船只上清理出來。

這些組件中的每一個都有許多具有不同屬性的變體。

槍支、冰箱、電腦和盾牌發(fā)生器等物品都會有特定插槽的庫存。

例如,步槍和冰箱都可以使用冷卻裝置,

因此玩家必須選擇是將他們的“鈦合金奢侈外星人冷卻裝置”放在冰箱中以節(jié)省發(fā)電機(jī)功率,

還是放在高斯狙擊步槍中以節(jié)省冷卻時間。

模塊化槍支,具有可作為戰(zhàn)利品找到的交叉兼容模塊,

共有“100億”支槍支。這些武器包括狙擊步槍、等離子手槍和激光槍。

激光槍會使目標(biāo)在受到傷害之前升溫。武器發(fā)射時會消耗能量或彈藥。

1.44兆字節(jié)3?英寸軟盤。玩家可以使用這些軟盤在船上的電腦上使用其他人的程序。

電池,用來儲存發(fā)電機(jī)產(chǎn)生的電力,可以在玩家之間進(jìn)行交易。

隨身聽,用于播放音樂,當(dāng)電池電量不足時,速度會減慢。

管道膠帶,可以在有限的時間內(nèi)固定任何東西。

手電筒,可用于挖掘和修復(fù)破損的船只。

磁性靴,適用于在零重力條件下在地面上行走。

里克·阿斯特利的《永不放棄》LP拷貝。

金屬,如金和鈦。

食物

會有玩家經(jīng)驗(yàn)值和技能。將會有一個水平系統(tǒng),玩家可以在其中提高專業(yè)技能。死亡會重置玩家的等級。玩家的身體會發(fā)出聲音。將有一個玩家驅(qū)動的經(jīng)濟(jì)體系,

建造船只和空間站將耗費(fèi)資源。單身玩家可以選擇作弊。通過軟盤和無線電陣列傳輸信息是可能的。將會有一個學(xué)分系統(tǒng)和一個ingame程序商店。

玩家建造的大型基地和結(jié)構(gòu),如空間站,將在游戲之間共享,并可能在單人游戲中遇到。還會有隨機(jī)生成的漂浮在太空中的廢棄船只,里面有外星人和機(jī)器人,還有屏幕和CPU等戰(zhàn)利品。

那時會有“非常漂亮”的恒星和行星。小行星和行星是

“二十面體(20邊骰子),由任意三角形網(wǎng)格代碼提供給生成表面,根據(jù)每種體型調(diào)整的各種參數(shù)對多邊形進(jìn)行細(xì)分、著色和偏移”。

也可能存在內(nèi)部有行星地形的“軌道和光環(huán)世界”。

行星將足夠大,以至于一個星球上的32名玩家“幾乎永遠(yuǎn)不會見面”。會有行星游戲,

行星上的液態(tài)水,和行星生態(tài),盡管大多數(shù)生命都會死亡。也會有許多不同的行星類型。

行星的大小會很逼真,軌道力學(xué)也很逼真,

還有無賴行星。游戲不會顯示任何行星或恒星的名稱。

玩家可以開采黃金和其他金屬。為了減少世界文件的大小,地形沒有被計劃為可修改的。

太空將是非常黑暗的,大多數(shù)幸存的恒星都相當(dāng)暗淡和小。

恒星的數(shù)量將

“大到讓人感覺大,但小到讓玩家可以根據(jù)自己的意愿繪制所有恒星的地圖。”

恒星的數(shù)量“可探索”,約為100000顆。恒星的位置是靜態(tài)的,

但行星會繞軌道旋轉(zhuǎn)。由于大的緊縮,

星星會靠得更近。宇宙的某些區(qū)域會有很多輻射。會有中子星,和周圍有引力透鏡的黑洞。

大多數(shù)太陽系都是棕矮星,幾乎沒有幸存的行星,盡管年輕恒星的數(shù)量非常少。

照明計劃比《我的世界》更復(fù)雜,這是因?yàn)椤段业氖澜纭逢P(guān)注的是許多塊和多邊形,這些塊和多邊形都可以隨時改變,而0x10c關(guān)注的是現(xiàn)代照明,只有很少的多邊形很少改變。

例如,計算機(jī)顯示器會用屏幕上顯示的相同顏色照亮周圍環(huán)境。游戲?qū)⒂幸粋€“這就是我們認(rèn)為的80年代的未來”-看起來,和一個線框圖形模式。音樂需要很長時間才能形成,而且會有很多環(huán)境音效。聲音引擎支持樣本、過程聲音和效果。

由于模擬所有玩家船只的軌跡和計算機(jī)的計算成本,

即使擁有這些船只的玩家離線,訪問名為多元宇宙的全球多人服務(wù)器也需要每月訂閱費(fèi)。

私人多人游戲服務(wù)器將免費(fèi)使用,具有基于IP和LAN的選項,并且可以在舊版本上運(yùn)行。游戲?qū)⒃诒镜胤?wù)器上運(yùn)行,即使是單人游戲。VR支持已計劃好。

當(dāng)時有大量虛構(gòu)的硬件和軟件開發(fā)人員,可能還有一個取締開源軟件的派系。

計劃為游戲安排一名全職編劇。

瑣事

根據(jù)Notch的說法,該游戲的名字“故意不好”,這是一個營銷實(shí)驗(yàn),

目的是看看Mojang是否可以將他們的下一款游戲命名為“幾乎任何東西”。

根據(jù)Notch的說法,0x10c的原名是Dusk,指的是黑暗、垂死的星系。

“Mackapar Media”是一家虛構(gòu)的公司,生產(chǎn)了一些游戲內(nèi)硬件,

是Mojang的Pig Tales網(wǎng)站上的一家公司,

在一段為樂高《我的世界》原版做廣告的視頻中也提到了這家公司。

十六進(jìn)制值“0x10c”表示的數(shù)字的另一個單詞是“Trillek”。

在一些視頻中看到的武器聲音取自游戲《地震2》中的爆炸機(jī)。

游戲開發(fā)過程中的一些視頻包含游戲《堡壘2》中士兵角色的低多邊形模型。

游戲沒有計劃使用阿爾法或貝塔標(biāo)簽,第一階段的開發(fā)被稱為“蒙托克”。

根據(jù)Notch的說法,0x10c的靈感來源于《螢火蟲》、《精英》、《異形》、《黑客帝國》、《2001:太空漫游》、《FTL》、《夜行俠》和《Proteus》。

在Notch決定創(chuàng)建一臺虛構(gòu)的自定義計算機(jī)之前,游戲最初計劃使用模擬的6502處理器。

畫廊


玩家模型

武器模型
航天器駕駛艙模型
同一個駕駛艙的另一個視圖
向后拿著的武器
正確持有的武器

一間充滿測試幾何圖形的暗室
同一房間的另一個視圖


沒有紋理的房間
同一個房間有我的世界木紋理

一個大的開放區(qū)域
使用手電筒的玩家
一個光線昏暗的房間,里面有一個漂浮的立方體
一個明亮的房間,里面有漂浮的立方體
主菜單的備用版本
游戲中電腦上的“你好世界”程序
電腦顯示器
面生成器中的隨機(jī)面
使用面生成器創(chuàng)建的某些面
一些面生成器面的預(yù)覽

將facebuilder面導(dǎo)出為圖像的演示。
將facebuilder面導(dǎo)出為圖像的演示
facebuilder中的自定義機(jī)器人面
游戲中電腦的啟動屏幕
游戲中電腦的啟動屏幕
游戲中電腦的字體(來自泄露的版本)
官方0x10c的設(shè)計,描繪了游戲的標(biāo)志
游戲中的Mojang標(biāo)志
火星效應(yīng)標(biāo)志
Dinnerbone的Mojang帳戶上的0x10c

資料來自:https://minecraft.fandom.com/wiki/0x10c?file=0x10c_Font_1.png#cite_note-floppy-101

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