游戲介紹:0x10c
PS:維基百科僅供參考
0x10c是一款太空沙盒游戲,
故事設(shè)定在公元 281,474,976,712,644 年的平行宇宙。
由Markus“Notch”Persson和Mojang AB在2012年和2013年開發(fā),
作為《我的世界》的后續(xù)游戲。
自那以后,它被取消了,目前看來,
Notch或目前在Mojang工作的任何人都不太可能恢復(fù)開發(fā)。
“0x”是幾種編程語言中用來表示十六進(jìn)制數(shù)字的前綴?!?x10c”(10的C次方)是一個十六進(jìn)制數(shù)字,相當(dāng)于十進(jìn)制的1612,等于2814749767100656,這是自1988年以來游戲故事中已經(jīng)過去的年數(shù)(主角的飛船是冷戰(zhàn)時期建造的)。


宣布
2011年3月,Notch在一次采訪中被問及Mojang是否有另一款游戲的計劃,Notch表達(dá)了他想要創(chuàng)建一個“非常書呆子”的太空交易模擬器的愿望。[1] [2]后來,在2011年12月,Notch宣布他將辭去《我的世界》的首席開發(fā)者一職,并開始著手另一個項目。Mojang首席執(zhí)行官Carl Manneh在2012年1月接受Edge Online采訪時表示,
Mojang致力于支持Notch正在開發(fā)的一個新項目。2012年3月,他透露自己正在進(jìn)行三個不同的項目,但他還沒有決定自己將致力于哪一個。3月13日,他宣布將開始制作太空游戲的原型,
3月21日,在接受《PC Gamer》雜志采訪時,他宣布自己正在開發(fā)一款太空主題游戲,其靈感來自電視節(jié)目《螢火蟲》和電子游戲《精英》。
2012年愚人節(jié),莫讓推出了一個名為《火星效應(yīng)》的太空游戲諷刺網(wǎng)站,并引用了與貝塞斯達(dá)就莫讓游戲
《卷軸》標(biāo)題提起的訴訟作為靈感,而不是像前一年和此后的每一年那樣,
開一個典型的《我的世界》愚人節(jié)玩笑。然而,游戲元素仍然是真實(shí)的,
2012年4月3日,Mojang將其作為一個真正的太空沙盒標(biāo)題0x10c發(fā)布。


正如Notch在網(wǎng)站上所說,游戲的背景故事是這樣的:
“在一個太空競賽從未結(jié)束的平行宇宙中,太空旅行在公司和富人中越來越受歡迎。
1988年,一款全新的深度睡眠手機(jī)發(fā)布,兼容所有流行的16位電腦。不幸的是,它使用了big-endian,而DCPU-16規(guī)范要求使用little-endian。這導(dǎo)致包含的驅(qū)動程序中出現(xiàn)嚴(yán)重錯誤,導(dǎo)致0x0000 0000 0000 0001年的請求睡眠持續(xù)0x0001 0000 0000 0000年。
現(xiàn)在是公元281 474 976 712 644年,第一批迷失的人開始意識到宇宙正處于滅絕的邊緣,所有遙遠(yuǎn)的星系都永遠(yuǎn)失去了紅移,恒星形成早已結(jié)束,大質(zhì)量黑洞主宰著銀河系?!?br>
--Notch
游戲的特點(diǎn)是:
硬科幻小說
大量工程
完全工作的計算機(jī)系統(tǒng)
與AI或其他玩家的太空之戰(zhàn)
滿載戰(zhàn)利品的棄船
風(fēng)管膠帶
在行星上無縫著陸
先進(jìn)經(jīng)濟(jì)體系
隨機(jī)遭遇
采礦、貿(mào)易和搶劫
通過多元宇宙連接的單人和多人游戲
特別令人感興趣的是游戲中的電腦DCPU-16。這是一個功能齊全的模擬16位CPU,可以用來控制整艘船,或者只是在等待大型采礦作業(yè)完成時玩游戲。在游戲發(fā)布后不久,CPU的全部規(guī)格就發(fā)布了,因此程序更先進(jìn)的玩家可以搶先一步。這些規(guī)范,以及能夠與DCPU-16接口的幾塊游戲內(nèi)硬件的規(guī)范,可以在這里找到。
0x10c計劃要求其玩家每月支付訂閱費(fèi),
以便訪問計劃存在的全球多人服務(wù)器,
因?yàn)槟M所有玩家船只的軌跡和船上系統(tǒng)的計算成本,
即使駕駛這些船只的玩家沒有登錄。
玩單人游戲不需要經(jīng)常性費(fèi)用,
而且很可能會有免費(fèi)在較小的私人托管服務(wù)器上玩的選擇,
就像在《我的世界》中一樣。購買游戲的初始成本最初計劃很小,
隨著游戲的開發(fā)而增加,
類似于《我的世界》在開發(fā)的頭幾年價格的上漲。
游戲發(fā)展
在宣布0x10c后不久,Notch開始在推特上發(fā)布他的游戲計劃,并開始在他的網(wǎng)站上發(fā)布原型版本的圖片。論壇、Reddit社區(qū)、wiki和許多其他粉絲制作的網(wǎng)站都成立了,Notch也開始在Reddit社區(qū)與粉絲交流游戲。
2012年4月16日,Notch在0x10c網(wǎng)站上發(fā)布了一張包含謎題的圖片。
解碼后,它顯示了“Montauk”一詞,這是進(jìn)入網(wǎng)站另一個頁面的密碼,
其中包含99個代碼,每個代碼可以在Mojang網(wǎng)站上兌換一次,
將0x10c添加到用戶的Mojang帳戶中,這樣他們就可以在游戲最終發(fā)布后立即玩游戲。
?0x10c一直是這些用戶Mojang帳戶的一部分,直到2020年最終從Mojang賬戶系統(tǒng)中刪除。
2012年5月2日,Notch推出了一個ARG來宣傳游戲。0x10c網(wǎng)站上的一個秘密頁面上寫著“電量不足”以及電量百分比。訪問該頁面的人越多,功率百分比就越高,直到最終達(dá)到100%,于是大量的亂碼被發(fā)現(xiàn),社區(qū)確定這些亂碼代表脈沖星的無線電信號。[18] 重復(fù)的脈沖星信號中的差異最終被解碼,并被揭示為艾薩克·阿西莫夫的短篇小說《最后的問題》中的混亂文本,該小說與0x10c一樣,也發(fā)生在遙遠(yuǎn)的宇宙未來。
Notch也開始在Twitch上直播自己的0x10c編碼。這樣做的結(jié)果之一是,觀眾能夠復(fù)制大量的代碼,并創(chuàng)建游戲的反向工程版本。Notch要求不要公開發(fā)布,因?yàn)橛螒蜻€沒有達(dá)到他覺得可以發(fā)布的狀態(tài)。然而,游戲的原型版本還是意外泄露了,當(dāng)時Notch將其上傳到了自己網(wǎng)站的私人頁面,但忘記了禁止用戶查看網(wǎng)站的所有文件。這個原型有一個帶電腦的暗室,可以在這里找到
最初,Notch希望0x10c的藝術(shù)風(fēng)格基本上是無紋理的,并引用了1993年的游戲《前沿》作為靈感。然而,他后來改變了主意,2012年9月,Jonatan P?lj?,也被稱為Eldrone,被聘為游戲的藝術(shù)家,并創(chuàng)作了后來鏡頭中看到的大部分紋理和模型。
根據(jù)Eldrone的說法:
“這種風(fēng)格是像素藝術(shù)與現(xiàn)代3D相結(jié)合。它受到明亮、生動的科幻小說和現(xiàn)實(shí)世界功能性宇宙飛船設(shè)計的影響,采用0x10c的逼真色調(diào)。其理念是為人們提供靈活的游戲中創(chuàng)造力工具,無論他們?nèi)绾螌⑹挛锲礈愒谝黄?,都能讓結(jié)果看起來非常棒?!薄?Eldrone
進(jìn)展仍在繼續(xù),最終,2012年10月,Notch在YouTube和0x10c網(wǎng)站上發(fā)布了幾段視頻,
展示了他所取得的進(jìn)展,
包括兩段物理測試視頻、一段藝術(shù)測試視頻和一段多人測試視頻。
最終,一個半可玩版本誕生了,
其中包括一個完全建模和紋理的航天器,
具有內(nèi)部和外部、功能性多人游戲和PVP,
以及游戲內(nèi)計算機(jī)系統(tǒng)的基礎(chǔ),Notch直播了自己與船上其他Mojang員工的戰(zhàn)斗。
2012年10月20日,游戲網(wǎng)站上宣布有三件0x10c主題襯衫可從JINX購買。
其中一件襯衫上有一串號碼,據(jù)透露是一個電話號碼。
當(dāng)被調(diào)用時,它播放了一個失真的聲音片段,
當(dāng)增強(qiáng)時,發(fā)現(xiàn)這是一條與游戲背景故事中的軟件錯誤有關(guān)的信息
后來,在2013年1月21日,Eldrone發(fā)布了一個“Facebuilder”演示,作為在Unity中創(chuàng)建的0x10c玩家定制系統(tǒng)的預(yù)覽。這可以在這里找到。
游戲的停止開發(fā)和取消
0x10c最終在2013年4月被擱置,因?yàn)镹otch發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)意塊。然而,當(dāng)時,他仍然有興趣擴(kuò)大開發(fā)人員,以推動游戲的發(fā)布。
最終,在2013年8月13日,Notch在Team Fortress 2的直播中宣布0x10c被無限期擱置,
但Notch補(bǔ)充說,如果Mojang的另一名員工有興趣開發(fā)它,它可以在未來制作。
8月19日,Notch在他的博客“The Word of Notch”上寫到了他取消比賽的原因:
“我沒有想到的是,現(xiàn)在有更多的人關(guān)心我的游戲。人們變得非常興奮,突然讓人們關(guān)心游戲是否制作完成的壓力開始讓項目失去樂趣。我花了很多時間思考我是否還想制作游戲。我想我可以停止談?wù)撐宜龅氖虑?,但這并不是全部?!边@對我來說很自然。隨著時間的推移,我有點(diǎn)停止了工作,然后最終決定在腦海中把它歸類為“冰上”,并嘗試做一些小事情。事實(shí)證明,我喜歡做的是制作游戲。不炒作游戲或試圖出售大量副本。我只想試驗(yàn)、發(fā)展、思考、修補(bǔ)和調(diào)整。”——— Notch
然后,他表達(dá)了不想成為“另一個交付不足的有遠(yuǎn)見的游戲開發(fā)商”的愿望,并表示他將在未來專注于制作“可能失敗的小型游戲”。關(guān)于0x10c,他說:“我很想玩這個游戲,但我不是合適的人選?,F(xiàn)在不行了。我相信,一支公眾興趣較低的新團(tuán)隊可以制作出比我更出色的游戲?!?/p>
2014年9月15日,Mojang被微軟收購,Notch離開公司后,
《0x10c》的原聲音樂由Daniel Rosenfeld/C418發(fā)行。
他說:
“我做了一段時間,但我認(rèn)為馬庫斯認(rèn)為這個游戲永遠(yuǎn)不夠好,所以決定取消它。我個人仍然認(rèn)為這個概念和世界很精彩,所以我對它不存在感到沮喪?!薄?C418
Eldrone稍后會在他的推特和網(wǎng)站上發(fā)布為0x10c創(chuàng)建的額外藝術(shù)資產(chǎn)的圖片。
游戲玩法
0x10c計劃采用“太空中的我的世界”風(fēng)格的游戲。玩家可以使用飛船編輯器建造自己的飛船。玩家將首先建造外部,然后進(jìn)入帶有飛船剖面圖的房間模式,在該模式中,玩家可以雕刻出具有自定義尺寸的房間。 使用飛船編輯器,玩家可以制作45度墻的凸面房間,以保持其使用簡單,并鼓勵使用多個房間。房間可以有不同的高度,并放置在不同的高度。飛船編輯器會創(chuàng)建一個或多或少為空的飛船框架,然后玩家必須在實(shí)際游戲中手動放置面板和其他東西。設(shè)計一艘不氣密的船是不可能的,因?yàn)槭紫纫谱饕粋€邊界體積,然后再挖出房間。[49]像條紋和名字這樣的東西可以放在船的外側(cè)。
在船內(nèi)時,即使在零重力的情況下,
玩家也會始終保持直立。在船外,
玩家可以在任何方向自由旋轉(zhuǎn)。
所有東西的位置都是相對于玩家當(dāng)前飛船的中心來測量的,
從飛船的角度來看,
宇宙的其他部分都在圍繞它移動。太空爆炸是現(xiàn)實(shí)的。
當(dāng)一艘船爆炸時,它開始漏氣并在爆炸前旋轉(zhuǎn)。
真空吸塵器不會發(fā)出聲音,
但船只被爆炸碎片等物體撞擊時發(fā)出的聲音
可以從這些船只內(nèi)部聽到。
玩家將保留他們的飛船在重生后。
太空飛船將“比鼻孔小,比領(lǐng)帶戰(zhàn)斗機(jī)大”。較小的飛船可以??吭谳^大的飛船內(nèi),也可以從較大的飛船上發(fā)射。超空間旅行也將出現(xiàn)。船只有時會因?yàn)楦鞣N原因而變暗,
比如停電、技術(shù)問題,以及試圖避免通過窗戶進(jìn)行視覺檢測。
船舶會接收和損失熱輻射產(chǎn)生的熱量。
通過最大限度地減少船只發(fā)射的能量進(jìn)行被動隱身是可能的。
撞上小行星或行星會損壞船上的系統(tǒng),
并要求玩家尋找零件來修理他們的飛船。船上可以有專門的房間,
比如醫(yī)療艙和餐廳。氧氣將“神奇地永遠(yuǎn)存在”,除非船體破裂。
玩家可以在船上放置大量不同的設(shè)備和其他物體。其中包括:
SPC2000(懸浮室):一個包含ZEF882時間擴(kuò)展場發(fā)生器的深度睡眠單元。如果玩家的發(fā)電機(jī)完好無損,他們將能夠在由發(fā)電機(jī)供電的睡眠室中重生。
如果一個玩家的發(fā)電機(jī)沒有完好無損,一個朋友需要復(fù)活它們,
否則他們將不得不等待所有人的死亡來重生飛船
深度睡眠細(xì)胞是一種高度非法的裝置,它可以使物質(zhì)球體加速通過非常接近光速的第四維度。第四空間維度的運(yùn)動將使旅行者在相鄰的宇宙之間移動。它會加速到非常高的速度,然后計算出它的行程,然后再減速。如果該設(shè)備沒有在真空中激活,其結(jié)果是在它穿過的每個維度上都會有一個大的真空氣泡,它會非常迅速地內(nèi)爆,造成巨大的破壞,因此所有設(shè)備都配有內(nèi)置的真空探測器,當(dāng)船停靠或在大氣中時都不會工作。該腔室可配置為加速到每幾納秒經(jīng)過幾毫秒、幾分鐘、幾小時、幾天或幾年的速度。
游戲中的玩家是第一個在積極使用中使用該設(shè)備的人,他們都想旅行1年,到達(dá)大約一光年外的恒星,但由于endianness錯誤,他們旅行了0x10年。兩年來沒有人發(fā)現(xiàn)這個問題,所以很多旅行者都陷入了這種情況。旅行者的實(shí)際時間本應(yīng)是幾分鐘,但最終是10個小時,導(dǎo)致他們偏離了預(yù)定目標(biāo)好幾英里。
DCPU-16:一個功能齊全的模擬16位CPU,可以用來控制玩家的整艘船,或者只是在等待大型采礦作業(yè)完成時玩游戲。DCPU-16在點(diǎn)火時仍能工作,但速度較慢,RAM隨機(jī)變化。[72]如果中斷隊列溢出,調(diào)用特定的未記錄代碼,或者盒子受到物理傷害,ingame計算機(jī)就會崩潰。當(dāng)它崩潰時,它將進(jìn)入一種狀態(tài),ram的順序區(qū)域?qū)⒈浑S機(jī)噪聲覆蓋,操作碼將需要更長的時間來處理。由于監(jiān)視器是內(nèi)存映射的,它會盲目地顯示這些垃圾數(shù)據(jù)。計算機(jī)每秒會輪詢硬件60次,與游戲的勾選率相同。計算機(jī)將以100kHz的速度運(yùn)行。
一艘船將能夠支持大約三臺計算機(jī)。開源社區(qū)制造的操作系統(tǒng)將在默認(rèn)計算機(jī)上。
DCPU的更新版本將作為新計算機(jī)提供。在廢棄的船只上可以找到更高效的計算機(jī),
比如一臺在94%的用電量下工作112千赫的計算機(jī)。
在高輻射區(qū)域飛行會導(dǎo)致計算機(jī)ram中的隨機(jī)位翻轉(zhuǎn)計算機(jī)可能有文本到語音軟件。
計算機(jī)將配備一個用于加載和運(yùn)行程序的基本引導(dǎo)程序。DCPU仿真將在單獨(dú)的服務(wù)器線程上運(yùn)行,每個線程有多個DCPU。多臺計算機(jī)可以聯(lián)網(wǎng)在一起。
LEM1802(低能量顯示器):一個128x96像素的16色CRT顯示器。
點(diǎn)擊鍵盤或顯示器會鎖定輸入,將玩家的視野轉(zhuǎn)向連接的顯示器,然后稍微放大。
Escape會退出。CRT顯示器上會出現(xiàn)屏幕燒屏現(xiàn)象。多個監(jiān)視器將能夠連接到一個CPU,
這些CPU都可以顯示相同的圖像,或者可以將內(nèi)存映射到不同的區(qū)域,在每個區(qū)域上生成不同的圖像。自定義的16個調(diào)色板將可用于計算機(jī)。
發(fā)電機(jī):
每艘飛船都有一個能夠產(chǎn)生固定功率的發(fā)電機(jī),玩家連接到它的所有東西都會消耗功率。每個玩家一次只能有一臺發(fā)電機(jī),但多個玩家可以將發(fā)電機(jī)放在一艘船上,為其提供更多電力,鼓勵玩家之間的合作。發(fā)電機(jī)不需要燃料,在被摧毀時會爆炸,還會發(fā)光。
重力發(fā)生器。當(dāng)船上的重力發(fā)生器沒有動力時,船內(nèi)的物體會受到與船本身相同的物理力。
當(dāng)在行星上空盤旋時,人造重力發(fā)生器會重新充電。旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的人造重力也是可能的,也可以使用磁性靴在零重力的表面上行走。恒定加速度也可以用來制造人造重力
一個連接到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的超虛擬EM陣列,一個連接其他多人游戲的多元宇宙EM陣列,以及一個僅限于一個游戲的宇宙EM陣列。Hyperverse通信會非常緩慢。
門,可以打開進(jìn)入空間滅火。
如果門停止工作,玩家將需要使用噴燈或侵入門來手動打開門。
偽裝場。
這幾乎需要發(fā)電機(jī)的所有電力,迫使玩家關(guān)閉所有電腦并調(diào)暗所有燈光才能成功隱身。
懸掛在天花板上的電線和其他附件。電線將把電從發(fā)電機(jī)輸送到其他設(shè)備
起落架,如果船只著陸太硬,起落架可能會斷裂。起落架需要有動力才能工作。
燈光可能非常明亮,但需要調(diào)暗以釋放電力或降低能見度。
SPED-3(懸浮粒子激發(fā)顯示器):一種創(chuàng)建基于線的全息圖像的設(shè)備。
按鈕和旋鈕,可以將midi輸入映射到它們。
滅火所必需的冷卻系統(tǒng)。
3D打印機(jī),用于制造其他設(shè)備。
氧氣容器和引力子發(fā)射器。
1.44兆字節(jié)3?英寸軟盤驅(qū)動器。
400平方公里的地圖。
10兆字節(jié)硬盤驅(qū)動器。
自動化炮塔。
裝飾板。
屏蔽發(fā)電機(jī)。
挖掘模塊。
開關(guān)面板。
冰箱。
激光槍。
鍵盤。
Windows。
傳感器。
車輪。
機(jī)器人。
雷達(dá)。
時鐘。
設(shè)備可能會超頻,這可能會導(dǎo)致它們起火。解鎖裝置會以降低效率為代價,減少功耗。
玩家將能夠?qū)⒖刂破鬏斎胗成涞絠ngame硬件。將有電氣和機(jī)械工程,旋轉(zhuǎn)室,
和使用物理引擎建造的機(jī)器。
有可能制造帶有輪子、電池、礦物傳感器和挖掘模塊的計算機(jī)控制地面車輛。
硬件將內(nèi)存映射到連接的計算機(jī)。例如,
一個引擎將其功率和旋轉(zhuǎn)映射到一個內(nèi)存區(qū)域。玩家將控制引擎,
而不是飛船,后者將推動飛船旋轉(zhuǎn)。
計算機(jī)會將傳感器中敵艦的位置轉(zhuǎn)換成角度,供艦炮瞄準(zhǔn)。
廉價的炮塔和傳感器會有內(nèi)置的不準(zhǔn)確性。
玩家可以使用大量不同的工具和其他物品。其中包括:
組件。設(shè)備將有自己的庫存,內(nèi)部組件可以放置在其中。
這些設(shè)備本身可以使用3D打印機(jī)由各種材料制成,
但內(nèi)部組件必須從廢棄的船只上清理出來。
這些組件中的每一個都有許多具有不同屬性的變體。
槍支、冰箱、電腦和盾牌發(fā)生器等物品都會有特定插槽的庫存。
例如,步槍和冰箱都可以使用冷卻裝置,
因此玩家必須選擇是將他們的“鈦合金奢侈外星人冷卻裝置”放在冰箱中以節(jié)省發(fā)電機(jī)功率,
還是放在高斯狙擊步槍中以節(jié)省冷卻時間。
模塊化槍支,具有可作為戰(zhàn)利品找到的交叉兼容模塊,
共有“100億”支槍支。這些武器包括狙擊步槍、等離子手槍和激光槍。
激光槍會使目標(biāo)在受到傷害之前升溫。武器發(fā)射時會消耗能量或彈藥。
1.44兆字節(jié)3?英寸軟盤。玩家可以使用這些軟盤在船上的電腦上使用其他人的程序。
電池,用來儲存發(fā)電機(jī)產(chǎn)生的電力,可以在玩家之間進(jìn)行交易。
隨身聽,用于播放音樂,當(dāng)電池電量不足時,速度會減慢。
管道膠帶,可以在有限的時間內(nèi)固定任何東西。
手電筒,可用于挖掘和修復(fù)破損的船只。
磁性靴,適用于在零重力條件下在地面上行走。
里克·阿斯特利的《永不放棄》LP拷貝。
金屬,如金和鈦。
食物
會有玩家經(jīng)驗(yàn)值和技能。將會有一個水平系統(tǒng),玩家可以在其中提高專業(yè)技能。死亡會重置玩家的等級。玩家的身體會發(fā)出聲音。將有一個玩家驅(qū)動的經(jīng)濟(jì)體系,
建造船只和空間站將耗費(fèi)資源。單身玩家可以選擇作弊。通過軟盤和無線電陣列傳輸信息是可能的。將會有一個學(xué)分系統(tǒng)和一個ingame程序商店。
玩家建造的大型基地和結(jié)構(gòu),如空間站,將在游戲之間共享,并可能在單人游戲中遇到。還會有隨機(jī)生成的漂浮在太空中的廢棄船只,里面有外星人和機(jī)器人,還有屏幕和CPU等戰(zhàn)利品。
那時會有“非常漂亮”的恒星和行星。小行星和行星是
“二十面體(20邊骰子),由任意三角形網(wǎng)格代碼提供給生成表面,根據(jù)每種體型調(diào)整的各種參數(shù)對多邊形進(jìn)行細(xì)分、著色和偏移”。
也可能存在內(nèi)部有行星地形的“軌道和光環(huán)世界”。
行星將足夠大,以至于一個星球上的32名玩家“幾乎永遠(yuǎn)不會見面”。會有行星游戲,
行星上的液態(tài)水,和行星生態(tài),盡管大多數(shù)生命都會死亡。也會有許多不同的行星類型。
行星的大小會很逼真,軌道力學(xué)也很逼真,
還有無賴行星。游戲不會顯示任何行星或恒星的名稱。
玩家可以開采黃金和其他金屬。為了減少世界文件的大小,地形沒有被計劃為可修改的。
太空將是非常黑暗的,大多數(shù)幸存的恒星都相當(dāng)暗淡和小。
恒星的數(shù)量將
“大到讓人感覺大,但小到讓玩家可以根據(jù)自己的意愿繪制所有恒星的地圖。”
恒星的數(shù)量“可探索”,約為100000顆。恒星的位置是靜態(tài)的,
但行星會繞軌道旋轉(zhuǎn)。由于大的緊縮,
星星會靠得更近。宇宙的某些區(qū)域會有很多輻射。會有中子星,和周圍有引力透鏡的黑洞。
大多數(shù)太陽系都是棕矮星,幾乎沒有幸存的行星,盡管年輕恒星的數(shù)量非常少。
照明計劃比《我的世界》更復(fù)雜,這是因?yàn)椤段业氖澜纭逢P(guān)注的是許多塊和多邊形,這些塊和多邊形都可以隨時改變,而0x10c關(guān)注的是現(xiàn)代照明,只有很少的多邊形很少改變。
例如,計算機(jī)顯示器會用屏幕上顯示的相同顏色照亮周圍環(huán)境。游戲?qū)⒂幸粋€“這就是我們認(rèn)為的80年代的未來”-看起來,和一個線框圖形模式。音樂需要很長時間才能形成,而且會有很多環(huán)境音效。聲音引擎支持樣本、過程聲音和效果。
由于模擬所有玩家船只的軌跡和計算機(jī)的計算成本,
即使擁有這些船只的玩家離線,訪問名為多元宇宙的全球多人服務(wù)器也需要每月訂閱費(fèi)。
私人多人游戲服務(wù)器將免費(fèi)使用,具有基于IP和LAN的選項,并且可以在舊版本上運(yùn)行。游戲?qū)⒃诒镜胤?wù)器上運(yùn)行,即使是單人游戲。VR支持已計劃好。
當(dāng)時有大量虛構(gòu)的硬件和軟件開發(fā)人員,可能還有一個取締開源軟件的派系。
計劃為游戲安排一名全職編劇。
瑣事
根據(jù)Notch的說法,該游戲的名字“故意不好”,這是一個營銷實(shí)驗(yàn),
目的是看看Mojang是否可以將他們的下一款游戲命名為“幾乎任何東西”。
根據(jù)Notch的說法,0x10c的原名是Dusk,指的是黑暗、垂死的星系。
“Mackapar Media”是一家虛構(gòu)的公司,生產(chǎn)了一些游戲內(nèi)硬件,
是Mojang的Pig Tales網(wǎng)站上的一家公司,
在一段為樂高《我的世界》原版做廣告的視頻中也提到了這家公司。
十六進(jìn)制值“0x10c”表示的數(shù)字的另一個單詞是“Trillek”。
在一些視頻中看到的武器聲音取自游戲《地震2》中的爆炸機(jī)。
游戲開發(fā)過程中的一些視頻包含游戲《堡壘2》中士兵角色的低多邊形模型。
游戲沒有計劃使用阿爾法或貝塔標(biāo)簽,第一階段的開發(fā)被稱為“蒙托克”。
根據(jù)Notch的說法,0x10c的靈感來源于《螢火蟲》、《精英》、《異形》、《黑客帝國》、《2001:太空漫游》、《FTL》、《夜行俠》和《Proteus》。
在Notch決定創(chuàng)建一臺虛構(gòu)的自定義計算機(jī)之前,游戲最初計劃使用模擬的6502處理器。
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資料來自:https://minecraft.fandom.com/wiki/0x10c?file=0x10c_Font_1.png#cite_note-floppy-101