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《寶可夢》讓對方無法食用樹果,緊張感特性為何雙打才有用?

2021-03-21 16:41 作者:睿小二呀  | 我要投稿

樹果這種東西,在對戰(zhàn)中等于是道具的一個大分支,樹果作為道具的特點很是明顯,樹果的觸發(fā)一般是自主觸發(fā),但是觸發(fā)有條件,一般是寶可夢的HP降到一般或者是三分之一的時候觸發(fā),而有的則是碰到對應(yīng)屬性攻擊的時候在被攻擊前觸發(fā),增加親密度之類的樹果則一般是對戰(zhàn)外樹果,而有個有趣的現(xiàn)象就是,樹果一般在雙打中有較高的攜帶率,而對應(yīng)的特定緊張感也才能在雙打發(fā)揮作用,那么,緊張感和樹果,到底有怎樣有趣的內(nèi)容呢?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

為什么樹果在雙打比較常見?

并不是說單打不可以利用樹果,單打中諸如回復(fù)HP之類的樹果還是相當(dāng)常見的,但是雙打一般來說攜帶樹果的頻率會更高一些,是源于雙打本身的對戰(zhàn)環(huán)境,要知道雙打是一回合有兩只寶可夢做出操作的對戰(zhàn),而樹果可以及時在當(dāng)回合內(nèi)就馬上觸發(fā)效果,對于雙打環(huán)境來說更能有效讓我方的寶可夢處于一個比較靈活可操作的狀態(tài),對比單打的話,單打因為一回合只有一只寶可夢操作,所以即便道具比較不靈活,也不會造成太大的問題。

所以,緊張感特性才雙打才會有用。

沒錯,也并不是說緊張感特性不能用來針對單打,但是單打中寶可夢攜帶樹果的幾率一般較少,針對的情況也就不是很好,反過來也不能說緊張感在雙打中就有很好的作用,只是相對于雙打來說處境要好一點而已,緊張感的特性效果是對手的寶可夢無法使用樹果,另外,該特性的寶可夢使用蟲咬、啄食攻擊對方,依然能獲得樹果效果;緊張感特性在上場時發(fā)動,且必定先于其他特性,總的來說,就是一個在場上就可以鎖樹果的道具。

有哪些寶可夢有緊張感特性?

緊張感特性并不是一個多好的特性,在遇到對方的寶可夢并非攜帶樹果的情況下就是一個白板特性,所以一般選用這個特性的寶可夢多是在無奈的情況下(比如其它的特性更加沒用)才會選擇緊張感,比如雙打中的超夢,總的來說是要比壓迫感更有用一點的,而其它的擁有緊張感的寶可夢里,阿柏怪一般選擇威嚇,貓老大有技師、電蜘蛛有復(fù)眼、雙斧戰(zhàn)龍有破格、鋼鎧鴉有鏡甲,很多時候緊張感并不是最優(yōu)選擇,所以選擇率就比較低。

嗯,,所以實際上會真正在雙打中用到緊張感的就是超夢這只一代的一級神,嗯,,確實是威嚴(yán)滿滿,讓寶可夢們都害怕得吃不了樹果啊,,

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