游戲搬磚選擇上的一些問題
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? ? ? 大家好!?又到了周日,今天小編來給大家?guī)硪黄惶粯拥奈恼?,中心思想還是圍繞DNF開展,但和之前的文章不同的是今天我們會(huì)把其它的游戲拉進(jìn)來一塊鞭策,哈哈。那我們就開始吧。
? 搬磚已經(jīng)逐漸成為一種創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,在各大城市都可以看到搬磚創(chuàng)業(yè)者的身影,說不定就在您家的樓上或者樓下,說創(chuàng)業(yè)其實(shí)?一點(diǎn)不為過,有的人甚至為其注冊(cè)了名為某某網(wǎng)絡(luò)科技的公司,而收入方面,呵呵,說出來讓大伙眼饞,月入過萬那是散人,專業(yè)的都是幾十萬,甚至上百萬,僅憑此一項(xiàng)就足以列為創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。可以作為搬磚項(xiàng)目的游戲有很多,之前我一直在描述DNF的種種搬磚事項(xiàng),事實(shí)上,在我們國家還有許多可以用來搬磚的游戲,比如像這個(gè)魔獸啊,逆水寒,劍靈,夢幻西游等等等等,大家并不知道,DNF才是搬磚的鼻祖,甚至搬磚這兩個(gè)字都是從DNF流傳開來,搬磚產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,游戲眾多,在這樣的大環(huán)境下,DNF的搬磚之路是否又會(huì)受到?jīng)_擊呢?在下述文中,小編會(huì)詳細(xì)為大家分析。

?今天的論點(diǎn)分為兩個(gè)部分:
一? 其它游戲的搬磚項(xiàng)目是否會(huì)對(duì)DNF造成沖擊
二? 如何選擇適合您的搬磚項(xiàng)目

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (一?其它游戲的搬磚項(xiàng)目是否會(huì)對(duì)DNF造成沖擊)
? ? ? 說到搬磚工作室,大家第一反應(yīng)一定是DNF,但據(jù)市場數(shù)據(jù)調(diào)查,目前搬磚范圍最廣,需求最大,工作室數(shù)量做多的游戲并不是DNF,而是一款叫“魔獸燃燒的遠(yuǎn)征”的游戲,您可以理解為“魔獸世界”,您甚至可以在51job等一些知名招聘網(wǎng)上看到招募魔獸打金的磚工,可見這款游戲在社會(huì)的影響力有多大,正因如此,它也成功的搶走了常年穩(wěn)居第一位的DNF的冠軍寶座,這樣一看,貌似對(duì)DNF搬磚有很大的影響,但其實(shí)不然,因?yàn)榭梢宰鳛榘岽u項(xiàng)目的游戲很多,并不是只有DNF和魔獸,只不過這兩個(gè)市場占有率高一些而已。
? ? ?我們常說,想要搬磚,首先您必須是一位資深玩家,您要熱愛游戲,了解游戲,不要小看這些前提條件,這些條件決定了您能不能在這個(gè)行業(yè)里順風(fēng)順?biāo)鷷?huì)因?yàn)槟ЙF更賺錢放棄DNF而轉(zhuǎn)投魔獸世界嗎??又或者,魔獸世界的玩家可以放棄情懷來玩DNF??可能也有人有這種想法,但我肯定他們堅(jiān)持不了多久,因?yàn)橥嬗螒虺藠蕵?,還有別的東西摻雜在里面,這些因素已經(jīng)根深蒂固,再加上您在游戲中建立的人設(shè)讓您難以割舍,所以游戲和游戲之間本身不存在矛盾,偶爾會(huì)有一些玩家想去“嘗嘗鮮”,但對(duì)大局幾乎沒有影響,對(duì)工作室也是一個(gè)道理,賺錢賺得好好的,沒有必要為了另一個(gè)游戲而增加成本,雖然大多數(shù)工作室都從DNF轉(zhuǎn)向魔獸世界,但究其根本原因并不是魔獸崛起對(duì)DNF造成沖擊,而是DNF運(yùn)營方采取了一些策略讓工作室無法繼續(xù)生存,從而投奔魔獸,這才是原因所在。
? ? ?同類型,同題材的游戲可能會(huì)存在一些競爭,優(yōu)勝略汰是市場規(guī)律,那沒辦法,就看誰做得更好,但不同題材,不同類型的游戲不存在直接競爭,大家各有所愛,能夠存活10年以上的游戲已經(jīng)充分證明了其獨(dú)有的魅力和強(qiáng)大的運(yùn)營能力,試問這樣一款游戲又如何會(huì)因?yàn)閯e的游戲崛起而影響游戲市場,搬磚的源泉是什么,大家想一想,是金幣嗎??不是。?是商人??不對(duì),正確答案是玩家,有眾多玩家才有市場,您的游戲幣才有出路,沒有玩家的話,所有值錢道具都會(huì)面臨“有價(jià)無市”的局面。而DNF這款游戲玩家眾多,即便某些時(shí)間段會(huì)出現(xiàn)玩家流失的情況,但策劃方會(huì)力挽狂瀾,盡早回血,所以DNF才被列為“史上最偉大的網(wǎng)絡(luò)游戲”之一,這點(diǎn)大家不用擔(dān)心,DNF不會(huì)因?yàn)槠渌螒虬岽u項(xiàng)目的崛起而受影響,DNF的不穩(wěn)定因素主要還是來自內(nèi)部。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?( 二? ?如何選擇適合您的搬磚項(xiàng)目 )
? ? ? ?在搜索搬磚話題的時(shí)候,小編經(jīng)常會(huì)看到一些關(guān)于魔獸的搬磚介紹,什么單機(jī)單號(hào),日入200,日入300啊什么的,說實(shí)話,小編很心動(dòng),但又韓懷疑,日入300元,那不是秒殺社會(huì)上85%的職業(yè)工資,那還上什么班,單角色就能做到更是充滿迷惑,有人說:那很累啊,一天10個(gè)小時(shí)。這話說得好像出去上班不累一樣,在哪兒干活不累,這個(gè)世上除非您生下來就有錢,要不然就沒有絕對(duì)輕松的賺錢路。
? ? ? 我們?cè)僬f回來,日入300,別說日入300,日入120對(duì)我來說都有吸引力,但真的能行嗎?我相信經(jīng)常關(guān)注搬磚的朋友肯定也看過,或者聽說過此類消息,說句心里話,我覺得魔獸單號(hào)日入80都困難,畢竟我就算30個(gè)角色也才日入40左右,魔獸不多開想日入300,別說300,120都是不可能的,要真像那些拉人頭的up主說得那么好,那還了得,比上班賺得還多,我拿這個(gè)事兒跟大伙說一說,主要就是想提醒各位再做選擇的時(shí)候多看一看,想一想,或者自己有時(shí)間去測試一下,因?yàn)椴⒉皇钦f有人都會(huì)跟您說實(shí)話,他們更多地是為了自身的利益。
? ? ? 大家找搬磚項(xiàng)目的時(shí)候,無非是注重幾個(gè)要點(diǎn),第一是游戲熱度,第二是利潤,第三是時(shí)間成本,也就是所說的效率,第四是交易環(huán)境,?第五是游戲興趣導(dǎo)向。不急,我逐個(gè)跟大家解釋為什么要注重這五點(diǎn)。
? ? ? 游戲熱度,也就是說玩這個(gè)游戲的人多不多,當(dāng)您登錄服務(wù)器,站在城市街道上,看到無數(shù)玩家在您身邊跑過,那說明這游戲還不錯(cuò),玩家多絕對(duì)是件好事兒,不像有的游戲,上線跑了半個(gè)世界才看到兩三個(gè)“活人”,這樣的游戲就不符合我們的標(biāo)的要求,所以人氣很重要,這是第一個(gè)條件,必須是熱門游戲,最好是那種經(jīng)常榜上有名的游戲。
? ? ? 利潤,所謂利潤,就是金錢嘛~~~,咱搬磚為了啥,不就為個(gè)財(cái)字嘛。那利潤是怎么個(gè)對(duì)比法呢??首先要看游戲里的流通貨幣值不值錢,比如1元錢買10個(gè)游戲幣和1元錢買50個(gè)游戲幣,這完全是兩個(gè)概念,用1元錢只能買到10個(gè)游戲,那說明這款游戲的流通貨幣還是挺值錢的,然后我們要看游戲幣的獲取途徑和方法是什么樣的,如果這個(gè)玩意很難搞到手,那值錢不就是理所當(dāng)然的,獲取途徑可以累,可以辛苦,但絕不可以難!累和難是不一樣的,累主要是說我們要花很多時(shí)間,很多精力去做這個(gè)事情,但難度不大,只是無聊和煩躁而已,而難就不同了,比方說,這個(gè)金幣是副本產(chǎn)出的,而要打過這個(gè)副本,需要穿一身2萬元的裝備才行,對(duì)于我們磚工來說,這款游戲我們可以直接out它,獲取難度太大了,不符合我們標(biāo)的選擇要求。符合利潤這項(xiàng)要求的游戲,主流通貨幣要有一定的價(jià)值,不能太便宜,然后獲取難度不能太大,最好是肯花時(shí)間和精力就能到手的那種。
? ? ?時(shí)間成本,這個(gè)大家都明白,每小時(shí)能產(chǎn)出多少利潤,直接影響當(dāng)天的收入水準(zhǔn),時(shí)間成本的管控是個(gè)學(xué)文,理論上來說,支持多開的游戲更利于時(shí)間管控,因?yàn)槊啃r(shí)產(chǎn)出利潤更多,如果是只能單開的游戲,想要管控時(shí)間只能靠您對(duì)游戲的了解程度和操作手法來彌補(bǔ)。
? ? 交易環(huán)境,這個(gè)大家可能就不是那么理解了,什么叫“交易環(huán)境”???聽我說,交易環(huán)境是個(gè)很重要得因素,這會(huì)直接影響您的變現(xiàn)效率,我們搬磚主要就是為了變現(xiàn),但是最后您發(fā)現(xiàn)搬磚搬了一星期,結(jié)果東西賣不出去,那不就GG了嗎,那么,交易環(huán)境主要看哪些方面呢?我們先看下面這三張圖:



?? ? ??這里像大家展示了三款游戲的主流通貨幣的市場情況,數(shù)據(jù)來自國內(nèi)某知名老牌交易平臺(tái),數(shù)據(jù)具有權(quán)威性,真實(shí),可靠。這三款游戲分別是DNF,魔獸世界,奇跡MU,大家可以看到DNF和魔獸的掛單量都是50多頁,這也從側(cè)面反應(yīng)了一個(gè)市場熱度,這兩款游戲的貨幣需求量都挺大,DNF的游戲幣只要當(dāng)天掛上當(dāng)天就能變現(xiàn),這樣的效率正是我們需要的,不要擔(dān)心和其它賣家競爭,市場很廣闊,需求量也很大,雖然競爭不是件好事,但做游戲交易這個(gè)行業(yè)來說,有競爭就是好事,說明市場欣旺,不愁賣不出東西。
? ? ? ?我們?cè)倏雌孥EMU,作為一款老牌網(wǎng)絡(luò)游戲,奇跡存活了多少年我都記不清楚了,我們來看看它的表現(xiàn)如何,隨機(jī)抽取一個(gè)大區(qū)的一條服務(wù)器,只有一頁,說明游戲熱度一般,市場需求量不大,雖然單憑這一點(diǎn)不足以說明游戲不火,但總能體現(xiàn)出一些東西,掛單只有1頁,而且很多都是工作室,散人很少,這種情況顯然不利于我們玩家出貨,因?yàn)槠脚_(tái)一般會(huì)優(yōu)先展示簽訂了合作協(xié)議的工作室,這樣就對(duì)我們玩家有很大的影響,最主要的原因就在于市場需求量太少,銷路太狹窄,可能我們掛單要等還要幾天才會(huì)有信息,這樣的游戲就不符合我們的選擇要求。奇跡MU其實(shí)是一款不錯(cuò)的游戲,畫面精致,以歐美魔幻故事為背景,職業(yè)豐富,技能絢麗,嗯,是一款好游戲,不過可惜,它并不符合我們搬磚的要求。偶人問:?逆水寒OL如何,小編兩天前看了一下,不僅只有1頁,1頁里只有4到5個(gè)掛單,可以說是非常慘淡,具體原因我也不太明白,畢竟我沒玩過逆水寒,按理說一款打造花費(fèi)10億的網(wǎng)游不應(yīng)該只火幾年就不行了,但平臺(tái)掛單顯示出來的就那樣,1頁里只有幾個(gè)掛單,可能是分區(qū)分得太多造成的,每個(gè)區(qū)市場需求就那樣,要按我說去逆水寒還不如去劍靈,說是耗費(fèi)了10幾個(gè)億,但我覺得沒有劍靈優(yōu)秀,同樣是宏觀世界,但劍靈的故事背景,職業(yè)設(shè)定,角色畫風(fēng)都要更勝一籌,單純做武俠風(fēng)格只適合那些心中有著俠客夢的玩家們,看完這下,相信您已經(jīng)明白交易環(huán)境有多么重要,它直接影響了我們是否能成功變現(xiàn)。
? ? 最后一個(gè)因素,游戲興趣導(dǎo)向,大家在選擇入坑搬磚的時(shí)候一定要明白一點(diǎn),錢我們要賺,但我們不想痛苦地去賺錢,想要搬磚必須先了解這款游戲,我們做決策的時(shí)候肯定先要試玩一段時(shí)間,來了解這款游戲的各個(gè)方面是否符合我們的要求,這其中也包括我們對(duì)游戲的興趣度,有些專業(yè)的搬磚工作室會(huì)去想:反正有錢賺就得了,賺錢嘛,還管它喜歡不喜歡,對(duì)這樣的心態(tài),我只能說:興趣是一個(gè)人最好的導(dǎo)師,無論我們做什么事情都是如此,大家可以看到招聘網(wǎng)站上招人都會(huì)明確標(biāo)注:有耐心,有責(zé)任心,了解某款游戲,熱愛某款游戲,因?yàn)槿思覔?dān)心您把一些負(fù)面情緒帶到工作中來。魔獸日入200對(duì)小編來說是莫大的吸引力,且不說這種事情是真是假,就算是真的,我覺得我也可能堅(jiān)持不到最后,因?yàn)槟ЙF的畫質(zhì)實(shí)在是在LOW了,那種一眼就能看出的低模塑造感,低模再畫個(gè)手繪貼圖,而且還是很粗糙的那種,作為一款三維游戲,質(zhì)感如此之差,不知道是小編我不懂美國文化,還是說游戲畫面確實(shí)太爛,包括那些提示面板,那些道具的圖標(biāo),無不在提示我:這是一款畫面很LOW的游戲,作為一個(gè)喜歡玩游戲的人,要玩就玩高質(zhì)量的游戲,精彩的游戲,就算是搬磚也要圖個(gè)心理舒服,魔獸畢竟是遠(yuǎn)古年代的產(chǎn)物,并且現(xiàn)在名字叫懷舊服,大家都懂的,加上懷舊就以為著曾經(jīng)發(fā)生過一些故事,目前這個(gè)代理我也不知道能撐多久,給人的感覺就像是某個(gè)游戲倒閉了又被復(fù)活來滿足那些有情懷的玩家。嗯,就是這種感覺。再看看劍靈,小編對(duì)劍靈評(píng)價(jià)還是很高的,尤其是把畫質(zhì)開到最高的時(shí)候,如果是第一次玩劍靈的人,我保證您一定會(huì)愛上它,作為一款網(wǎng)游,UE引擎打造的畫質(zhì)足夠優(yōu)秀,妹子玩家很多,因?yàn)閺?qiáng)大的捏臉系統(tǒng),您可以捏出各式各樣的造型,原汁原味的韓國美術(shù),三維體感中又帶著一些卡通色彩風(fēng)味,龐大的地圖,豐富的副本體驗(yàn),游戲絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的存在,要說有人覺得無聊那也是策劃干的,和游戲本身沒多大關(guān)系,然后劍靈的掛單也很多,大家可以自行到平臺(tái)上查看。 、
? ? 通過以上這些描述,讓大家知道想做游戲搬磚應(yīng)該注意些什么,入行不是那么隨隨便便就可以決定的,每一個(gè)環(huán)節(jié)都決定了我們成功與否,而興趣則決定了我們能做多久,是三秒鐘熱度還是真愛一輩子。
? ? 再回答一下關(guān)于選擇魔獸還是DNF,小編我個(gè)人選擇的話,還是DNF好一點(diǎn),第一是我不太了解魔獸,對(duì)游戲沒有足夠的認(rèn)知,過去賺錢那叫賺我認(rèn)知以外的錢,這種錢不好賺,還容易碰一鼻子灰,雖然宣稱一天能掙200-300,我覺得單開可能性不大,保守的說可能性不大,其實(shí)心理暗示:單開絕無可能!第二個(gè)我對(duì)魔獸的畫質(zhì)不感興趣,畫面就是游戲的臉面,好比今天去相親,結(jié)果來了一位滿臉橫肉,眼睛又小,頭發(fā)又邋遢的絕世極品,您覺得您心理會(huì)是什么想法,在小編眼里,魔獸就是這樣的,除非暴雪出重置版,不同類型的游戲?qū)Ξ嬞|(zhì)的評(píng)判標(biāo)注不同,魔獸做為一款全3D游戲,畫質(zhì)和角色塑型確實(shí)太拉胯了,游戲故事背景還過得去,也屬于西方魔幻色彩,然后魔獸它不免費(fèi),一個(gè)月75元,好家伙,一年下來近1000元,關(guān)鍵每天賺不來100,聽說前期投入還很大,所以綜合這些面來看,我還是建議大家打消這個(gè)年頭,好好把DNF做好,大不了提升一下產(chǎn)能,錢照樣賺!
? ? 今天的話題就聊到這,希望大家看完之后能對(duì)游戲搬磚又多了一層認(rèn)知,對(duì)想入坑的朋友們一定能有所幫助,我是0o年輕的基因o0,今天是周日,天氣火熱依舊,那么我們下回再見,謝謝各位的閱覽!