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邊獄巴士人格解析——良秀 良·派 主廚

2023-04-24 00:49 作者:諾誓離愁  | 我要投稿


(很抱歉,這么晚才寫完這一篇。最近比較忙是一方面,另一方面我就是我第一天沒來得及寫好,因?yàn)槲抑辉陔娔X上玩,只能水群水視頻了解,晚上摸到電腦抽到后,角色的使用上又與所想有所出入,于是還是好好測測,沉淀沉淀再寫比較好,省的改了。而且月計承認(rèn)漢化模組了,終于敢裝了,不得不說零協(xié)的翻譯真好,比自己翻譯的好多了(雖然已經(jīng)基本可以讀懂日文的效果了),不過能看中文誰能拒絕呢,就是不知道這樣截出來的圖算不算侵權(quán),苦惱,不過咱也沒有收益,要改肯定馬上就改。不講有的沒的了還是好好寫專欄吧?!?023.4.23)

老規(guī)矩,看屬性

生命142 防御31 攻擊38 速度3-6

抗性:耐 脆 普

攻擊類型:主斬?fù)?副突刺

定位:輔助\交鋒位

為什么是輔助,根據(jù)我們以前的結(jié)論,輔助的面板會比一般角色差一些,看到這個面板大家肯定能想到那個男人幫主鴻路,不過鴻路的面板相對可能才是超模的那一個,月計對于目前38攻擊力3-6速的四位000各具特色,我還真不好評判誰差,不過幫主寶哥是純輸出模板,其他人多少有點(diǎn)特色,所以好一點(diǎn)吧。劃分到輔助,主要還是技能組更偏輔助吧,和n浮的思路比較像,二技能主要輔助能力,一技能有特色,三技能偏斬殺,被動純輔助。良秀的點(diǎn)數(shù)更大,我認(rèn)為是由于他并非n浮那樣可以增傷,所以進(jìn)行的補(bǔ)償。

討論點(diǎn)有爭議的話題,黑云會良秀和良·派良秀,孰優(yōu)孰劣,我水群時看到很多人認(rèn)為后者由于前者,甚至有人認(rèn)為完勝,我那時沒有實(shí)測不好說,不過我認(rèn)為是各有優(yōu)劣的。戰(zhàn)斗上來說,黑云會的拼點(diǎn)更穩(wěn),但良派有適應(yīng)回復(fù)特化的敵人的減治療;黑云會輸出平滑,流血隊的核心,良派有爆發(fā)斬殺,更高的輸出上限(良派疊流血層數(shù)和強(qiáng)度的能力是比黑云會差的,再者流血想玩起來,層數(shù)重要性更高)。大家可能還想說良派的回血,額,我不好說,講被動的時候我會講。

(終于可以不打技能介紹了,這樣大家看起來也舒服不少吧,感謝零協(xié)為大家的付出了)

簡評:n浮,g蟲同款點(diǎn)數(shù),優(yōu)點(diǎn)是雙硬幣容錯,缺點(diǎn)是上限比其他000低,但是大家要想到n浮39攻擊等級,g蟲41攻擊等級?,他們能攻擊壓制的上限是比良派高的。一層流血蠻好的,就是比較難派上用場,舉各例子,即使敵人多硬幣把你流血耗完了,黑云會良秀的二技能先上2流血流血強(qiáng)度,再上1流血層數(shù),敵人得到的是2·2的流血,n浮打一技能打上去就是2流血強(qiáng)度,敵人是1·2,良派則是1·1,除非敵人拼點(diǎn)完身上還有至少1層流血,否則這個技能的效果還不如一些直接給流血強(qiáng)度的1技能;你說我拿3-6速去偷刀或者隊友攔截,我提前上流血層數(shù),可行,但可惜交鋒位干這倆件事情純純吃力,而且1技能,不值得,再者良派的身板可能不大吃的消。饑渴作為良派的獨(dú)特機(jī)制,增加被動回復(fù)的,你問我一層加多少,我很誠實(shí)的告訴大家,我不知道,因?yàn)槲以噲D一邊打雞一邊測,很可惜角色差多少最多顯示多少,而且回復(fù)血量最低和親自擊殺的機(jī)制,我想測的時候真的一點(diǎn)測不出來(有空重溫1號線去測吧,或者好心人評論區(qū)告訴我)


簡評:18的上限值,巴士2技能的頂尖水平,這保證了這個技能輸出很好,有缺點(diǎn)嗎,有的,大家打雞牢大概就體驗(yàn)到的,一旦拖到后期理智低了,低基礎(chǔ)高變動的劣勢就體現(xiàn)出來了,這個你在正常本開局也能體驗(yàn)到一點(diǎn)的。下回合1束縛,有用,但并不是那么有用,歸根結(jié)底,速度這東西不是很可控,1束縛見效不是那么好,不過配合這個技能總歸是有效的。正面命中給流血還是給這個技能上了一些限制,因?yàn)榈谌齻€硬幣需要敵人身上有流血或麻痹才能上減治療,而麻痹和流血好巧不巧就是很難留到拼點(diǎn)后的效果。減治療就是良派這個角色最大的價值所在了,由于巴士獨(dú)特的向下取整機(jī)制,這3層體力回復(fù)降低效果不要太好。


簡評:簡單粗暴的斬殺技能,最契合被動的技能。缺點(diǎn)低基礎(chǔ)多變動,需要高理智。不得不說月計真的很懂暴力美學(xué),他的三技能力量感真的很足(雖然我看到有人吐槽,月計只會抖鏡頭和慢放,不過這不是很正常嗎,畢竟是2D小人,動畫特效做的好才行,不然光抖和慢放是體驗(yàn)不到這種感覺的)

注意要閃避成功才能觸發(fā),不過我看人家說有bug觸發(fā)不了,不知道是不是我運(yùn)氣好還是修好了,否則我沒遇到過,對于良派這種偏脆的角色來說,速度越高,選擇越多,1迅捷還是蠻重要的。

簡評:5持有導(dǎo)致它無法成為鏡本的穩(wěn)定回血來源(鏡本每關(guān)都會扣上一關(guān)所持有ego資源的一半),劇情關(guān),說實(shí)在不大缺回血,最后需要它的只有地鐵1號線這種高難了。然后我們看最重要的坑點(diǎn),回復(fù)體力最低的友方,舉例140血量的幫主寶哥和134滿血的n浮,它會回n浮,而非寶哥;很直觀了吧,需要自身擊殺的坑無需我多言了,一回合一次我覺得沒必要吧,就這個鎖定機(jī)制,即使ego殺5個,我覺得都不一定能實(shí)際享受到多少。這是實(shí)際效果出來前最期待,出來后最失望的被動,也怪我沒仔細(xì)看預(yù)告的被動效果。(月計你又不是沒有回百分比最低的代碼)


簡評:比個人被動好一些,少了自身擊殺的限制,但還是限制了1回合一次,舒服了不少,缺點(diǎn)還是一樣。

總評:良·派良秀對于我來說是一個一開始很驚艷,越玩限發(fā)現(xiàn)制越大,最后趨于平庸的角色,大家對于強(qiáng)度膨脹的焦慮大可沒有,月計對于角色設(shè)計還是偏保守的,從上文大家也可以看出有強(qiáng)度但也有限制。點(diǎn)數(shù)和硬幣數(shù)使其在鏡本和高難(一號線模式)的表現(xiàn)會比較好。角色設(shè)計最主要偏向的還是高難,畢竟減治療目前獨(dú)一家。配隊的自由度很高,因?yàn)樵O(shè)計上,自身可以完美循環(huán),流血只是添頭而已。抽取和兌換建議,為了刷活動少受苦,優(yōu)先級很高,因?yàn)槭腔顒酉薅?,為了全收集肯定得換,想打高難,對策角肯定得有;如果你不想抽,我也可以為你提供一點(diǎn)理由,例如鏡本表現(xiàn)一般,以后高難劇情要用減治療,我可以借嘛,畢竟可以借的,我先換點(diǎn)強(qiáng)力角色和穩(wěn)定保值的ego豈不更舒服。巴士終究是佛系得,過半年就能換限定角色(雖然月計拖更了),四百碎片真的屬于灑灑水。

實(shí)戰(zhàn)操作:技能得目標(biāo)明確,一眼會用。如果不會,建議直接p。

ego推薦:資源配比完全視頻第四根火柴,算是補(bǔ)上了更多斬殺手段。與森羅炎象(被動)的適配也很好。

感謝各位管理人的觀看,覺得不錯的話不妨點(diǎn)個贊讓我看到你的認(rèn)可。

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