Minecraft難度對比:和平,簡單,普通,困難?
其實很多玩家都是被“困難”二字給嚇到了,《我的世界》困難模式真的是大佬專屬么?憑啥老玩家都選這個模式,困難模式真的有那么“難”么?和普通模式比又差了多少?我們從下面4個方面對比,看出差距!

一、怪物傷害對比
我的世界四個難度有什么區(qū)別(我的世界困難和普通)
首先我們來對比下,《我的世界》普通模式和困難模式的怪物傷害問題。很多玩家認為困難模式下的Minecraft,怪物都擁有逆天的傷害。真實情況真的是這樣么?
僵尸:普通3,困難4,增長幅度33%;但也就高出1點傷害罷了!
末影人:普通7,困難10,高出了3點傷害,增長率在43%;如果末影人持續(xù)輸出,這個傷害就有點可觀了;
苦力怕的爆炸 :普通49,困難73,增長幅度48%;

閃電苦力怕的爆炸 :普通97,困難45,增長49%;這個是單次攻擊,造成傷害最多的怪物了吧;
其實通過數(shù)據(jù)對比可以看出,困難模式的傷害也就比普通模式高出40%左右,由于怪物普遍傷害基數(shù)小,并沒有你想象的那么夸張。而攻擊越高的生物,反而會越發(fā)的強大。但能秒殺“鐵套”的,也只有苦力怕。

二、怪物裝備對比
從傷害對比能看出,《我的世界》困難模式下怪物傷害確實能有所加成。但史蒂夫身著鐵裝就輕松抗下絕大多數(shù)的致命傷害。那么除了自身傷害,怪物們的裝備又有什么變化呢?
?僵尸攜帶武器的概率有1%提升到了5%;
生物攜帶的武器、盔甲更有可能是附魔裝備,甚至會出現(xiàn)罕見的全套鉆石裝;

骷髏的弓箭,冷卻時間更短,也就是弓箭射擊會更密集;
蜘蛛會攜帶隱身、傷害、等額外的藥水效果,所以偶爾你會看到鬼火,實際上是蜘蛛的眼睛;

三、怪物AI及生成對比
《我的世界》僵尸可以將門擼破,這點普通模式的僵尸就做不到;

幾乎所有的怪物,生成的概率都有所提升,沼澤的史萊姆最為明顯;
村民被僵尸咬后100%轉(zhuǎn)換僵尸村民,而《我的世界》普通模式,這個幾率只有50%,剩下的50%村民會直接死亡;
所有怪物的發(fā)現(xiàn)半徑幾乎都會提升,這點僵尸最為明顯;并且僵尸和骷髏幾乎可以100%撿起掉落在地上的武器和裝備;
這點你可能沒發(fā)現(xiàn),當你追殺動物的時候,困難模式,他們寧愿摔死也要避開你的追殺;普通模式它們跳崖的意愿就沒那么強烈!

四、更多的死亡因素對比
首先我的世界困難模式下,你將會餓死!這點普通模式無論如何也做不到;
雷暴天氣下,《我的世界》生成骷髏陷阱的概率幾何倍數(shù)的增加,你講更加頻繁的遇見“骷髏騎士”

例如尸殼、流浪者、洞穴蜘蛛、凋靈、凋靈骷髏等等,它們攜帶的毒素(負面效果)將會賦予在身上的時間翻倍!
火焰蔓延的速度、時間、距離將會同步增加,可能普通模式只會燒毀一棵樹,到了困難可能就會燒毀整座森林;

對比了這么多的內(nèi)容,你有沒有發(fā)現(xiàn),其實《我的世界》困難模式并不是多么“極致”難。反而從某些角度來說,你能看到更多,遇到更多普通模式無法見到的內(nèi)容。這也是老玩家選擇的愿意,所以,你玩過困難么?