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《斯蓋爾之女》評(píng)測(cè)7.5分:披著游戲外殼的驚悚恐怖片

2020-07-28 10:23 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

作者 by 老六@回聲

感謝 @Wales Interactive 的邀請(qǐng)


有一類恐怖游戲,在虛擬場(chǎng)景中剝奪你所有自衛(wèi)的力量,只能任由被這個(gè)世界的瘋子們蹂躪,無(wú)盡躲藏,逃跑是唯一的生存法則。是不是回憶起當(dāng)年被《逃生》所支配的恐懼?以及被這座瘋?cè)嗽簢樐虻摹懊篮没貞洝薄?紀(jì)念被《逃生》嚇尿的褲子。


一、背后的故事:系傳聞中英國(guó)鬼宅的真實(shí)復(fù)刻



《斯蓋爾之女》是以英國(guó)的斯蓋爾莊園民間傳說(shuō)為基礎(chǔ)的第一人稱視角恐怖游戲。


據(jù)英國(guó)本地傳說(shuō),莊園里徘徊著一位名為伊麗莎白·威廉姆斯的女性鬼魂。伊麗莎白身材美麗,喜歡跳舞,在一次舞會(huì)上與年輕的豎琴師托馬斯·埃文斯一見鐘情。 伊麗莎白的父親看不起這個(gè)窮小子,對(duì)他們百般阻撓。伊麗莎白被父親禁足在斯蓋爾莊園時(shí),托馬斯試圖帶著伊麗莎白私奔,可惜最終失敗了。于是,伊麗莎白便被她父親監(jiān)禁在斯蓋爾莊園里很長(zhǎng)一段時(shí)間,托馬斯則遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)。


最后,伊麗莎白郁郁而終。 她死后便回到了斯蓋爾莊園,一直游蕩、尋找著,期盼著與愛人托馬斯的再度相見...?


古堡、愛情、悲劇、死亡…… 威爾士互娛(Wales Interactive)基于這個(gè)真實(shí)的恐怖故事,打造出了《斯蓋爾之女》,同樣是伊麗莎白·威廉姆斯與托馬斯·埃文斯,同樣是愛情與救贖,不知道這次,故事又會(huì)被如何改寫呢?


二、回聲評(píng)分:7.5/10《逃生》類恐怖游戲愛好者的不錯(cuò)選擇

游戲?qū)㈦娪凹?jí)的恐怖氛圍塑造得相當(dāng)優(yōu)秀,配樂以及劇情相當(dāng)細(xì)膩,但個(gè)別缺點(diǎn)也十分明顯


1.恐怖劇情:8/10 ?故事情節(jié)豐富 敘事細(xì)膩充實(shí)


  • 本作中,玩家扮演的托馬斯?埃文斯(Thomas Evans)是一位音樂家,受未婚妻伊麗莎白·威廉姆斯(新一代斯蓋爾之女)的委托,幫助她解開斯蓋爾大宅的詛咒。


  • 游戲場(chǎng)景設(shè)定在一個(gè)偏僻的酒店,玩家除了主線流程,還可體驗(yàn)多條線索的敘事線,劇情充實(shí)細(xì)膩。在恐怖的氛圍下,絲毫不會(huì)影響玩家對(duì)劇情的理解,足以看出威爾士互娛(Wales Interactive)這家具有深厚電影制作功底的游戲開發(fā)者,對(duì)劇情敘事的熟練把握。


  • 玩家需要在斯蓋爾酒店以及周邊進(jìn)行探索,雖然地圖較大,但好在劇情銜接緊湊。此外,當(dāng)玩家收集到不同的道具,選擇不同的劇情走向之后,可以解鎖截然不同的結(jié)局,這種能動(dòng)性讓玩家更具代入感。


2.恐怖元素:7/10 邪惡教徒四處游蕩 “腎虛”主角無(wú)限奔跑


  • 在恐怖感的塑造上,除了逼真的視覺效果,還有到處游蕩的邪教徒,這些“憑借氣息判斷主角方位”的反派角色是生存類恐怖游戲的核心要素。在游戲中的任何地方都游蕩著4-5個(gè)“怪人”,隨時(shí)都有可能發(fā)生追逐戰(zhàn)。隱藏躲避、奔跑躲避、爬行躲避、總而言之,隱藏蹤跡,躲避敵人是你逃生的不二法門。


  • 隨著游戲的逐層深入,敵人會(huì)變得越來(lái)越難以躲避,有時(shí)候不得不在敵人面前屏住呼吸靜止不動(dòng)進(jìn)行躲閃。這種在眾多妖魔鬼怪面前“窒息”的躲閃方式,同樣是令玩家緊張到“窒息”的恐怖體驗(yàn)。然而在本作主角身上缺有種Bug般的訓(xùn)左,即主角在逃跑上沒有體力限制。玩家只要知道路線,就可以當(dāng)著眾多邪教徒進(jìn)行秦王繞柱,或者通過無(wú)腦向前沖,一邊放敵人風(fēng)箏一邊渡過關(guān)卡,這種玩法大大降低了游戲的恐怖性。


3.背景和音樂:8/10 形似游戲公司,實(shí)屬內(nèi)力深厚的電影大廠

  • 在畫面上,游戲使用了逼真的4K視覺效果,生動(dòng)地描繪出了19世紀(jì)英國(guó)的“風(fēng)土人情”。玩家一方面可以在充滿互動(dòng)性的酒店中搜尋關(guān)鍵道具,另一方面可以欣賞19世紀(jì)廢棄的英式酒店。木制鋼琴、雕花書架,皮質(zhì)手包,水晶壁燈,老式電梯,油畫和圣母像,這些元素?zé)o不傳遞出濃郁的英式氣息,給玩家以很強(qiáng)的場(chǎng)景代入感。不過作為一名中國(guó)玩家,由于文化底蘊(yùn)的差別,游戲能夠帶來(lái)的恐怖感覺可能無(wú)法達(dá)到國(guó)產(chǎn)恐怖游戲的程度。


  • 在音樂上,本作有著電影級(jí)別的觀感。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,游戲中有一個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景需要玩家連續(xù)幾次通過聲音的傳來(lái)的方向判斷前進(jìn)的位置,足以看出游戲開發(fā)者對(duì)自身音樂元素處理方面的自信。在游戲過程中,很多解密要素都與音樂相關(guān):西方老式的喇叭口留聲機(jī)是傳遞故事線索的主要道具,部分彩蛋需要彈奏鋼琴等樂器解鎖,甚至連男女主角本身也都是音樂家(鋼琴家和歌唱家)。這不禁令人感嘆:平生不識(shí)五線譜,玩?zhèn)€游戲也糊涂。



4.其他模塊:7/10 解謎設(shè)置中規(guī)中矩 武器道具稍顯雞肋

  • 作為一款恐怖游戲,解謎元素自然不可缺少。本作游玩下來(lái),剛開始上手很快;中期場(chǎng)景進(jìn)入到夜晚,很多解密道具由于光線原因很難發(fā)掘;進(jìn)入到游戲后期,難度有所降低,好在整體解謎元素設(shè)計(jì)巧妙,兩者相輔相成,給玩家?guī)?lái)不一樣的新鮮感以及刺激感。


  • 盡管這是一款逃生游戲,但是玩家在中期時(shí)還是獲得了“武器”?!拔淦鳌彪m不能殺敵,但可以暫停邪教徒追逐,降低了游戲難度。游戲中邪教徒雖多但強(qiáng)度不是很高,再加上主角雖然邊跑邊喘氣,但奈何體力無(wú)窮無(wú)盡,玩家完全可以靠著奔跑度過后續(xù)關(guān)卡,最后成為跑酷模擬器。


  • 游戲中的怪物分為酒店員工(很多),女主叔叔以及父親。其中每一層都有很多游蕩的員工,女主角叔叔作為酒店第三層boss,在游戲中給予的壓迫感十足,每分每秒都是在進(jìn)行著追逐戰(zhàn)。就好像《生化危機(jī)》中緊跟玩家的“暴君”一般。然而作為最終boss的女主父親,在游戲后期表現(xiàn)過弱,在一個(gè)場(chǎng)景中就匆匆退場(chǎng),實(shí)屬遺憾。


三、關(guān)于逃生類恐怖游戲的看法

就如前面說(shuō)的一樣,逃生類恐怖游戲的趣味性,建立在無(wú)法反抗的窒息感之上。


比如鼎鼎大名的《逃生》系列,它的恐怖來(lái)源于:無(wú)法反抗以及幾乎全黑的場(chǎng)景,緊湊的游戲節(jié)奏,到位的聲效,極強(qiáng)的帶入感。另外,緊張時(shí)刻下的危機(jī)逃亡與潛伏關(guān)卡的存在,讓玩家在整個(gè)游戲過程中始終保持緊繃狀態(tài)。主角不能反抗的設(shè)定讓boss顯得更為強(qiáng)大,在劇情殺之前的躲貓貓情節(jié)讓人難以忘懷。


那股絕望的窒息感一直伴隨著整個(gè)游玩過程,使得成功逃脫之后,玩家能夠充分享受大腦多巴胺分泌帶來(lái)的爽快感。


相比之下,《斯蓋爾之女》的奔跑設(shè)計(jì)是本作最值得商榷的地方,主角的高速無(wú)限制奔跑使得游戲難度大大降低,當(dāng)你能牽著怪物們放風(fēng)箏的時(shí)候,你很難對(duì)它們產(chǎn)生恐懼感。這或許能成為恐怖游戲非核心向愛好者的福音,但對(duì)于核心向玩家來(lái)說(shuō),總覺得少了些感覺。



綜上,《斯蓋爾之女》作為一部以英國(guó)恐怖傳說(shuō)為背景的逃生解謎恐怖游戲,劇情細(xì)膩、畫面突出,其余部分稍顯不足,但依然是一部誠(chéng)意滿滿的作品,是《逃生》類恐怖游戲愛好者近期的不錯(cuò)選擇。如果是喜歡觀看恐怖電影的玩家,本作也可以當(dāng)作沉浸式電影來(lái)感受一番。





《斯蓋爾之女》評(píng)測(cè)7.5分:披著游戲外殼的驚悚恐怖片的評(píng)論 (共 條)

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