《塞爾達(dá)傳說王國(guó)之淚》畫面對(duì)比!玩家熱議更像是DLC

《塞爾達(dá)傳說王國(guó)之淚》在任天堂直面會(huì)上正式公布的全新的預(yù)告片,雖然游戲的玩法比起前作豐富了不少,不過由于switch本身性能的問題,游戲的畫面則是沒有太大的提升,基本上肉眼看不出和前作有差別。那么本作到底是不是畫面絲毫沒有提升呢?
油管主Looygi Bros最近僅分享了一個(gè)《塞爾達(dá)傳說王國(guó)之淚》和《塞爾達(dá)傳說曠野之息》的對(duì)比視頻,通過對(duì)比可以看到,本作的畫面比起前作還是有提升了,尤其是在細(xì)節(jié)方面,更是豐富了不少,新作還有更遠(yuǎn)的游戲繪制距離。
從視頻中可以看出,相對(duì)于此前游戲在較遠(yuǎn)處缺乏細(xì)節(jié),只有靠近時(shí)才能渲染出來,在新的預(yù)告中,游戲有了更遠(yuǎn)的繪制距離,看遠(yuǎn)處時(shí)有著比以往更好的觀看效果。
在飛行過程中,《王國(guó)之淚》的遠(yuǎn)處景象中包含更多的樹木和巖層細(xì)節(jié)。
而且距離游戲發(fā)售還有幾個(gè)月的時(shí)間,意味著游戲的畫面還有可能會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,最終推出的時(shí)候預(yù)計(jì)會(huì)比這個(gè)預(yù)告中的畫面會(huì)更好。
加上最近老任的幾款新作品都加入了FSR的支持,如果《塞爾達(dá)傳說王國(guó)之淚》也支持FSR的話,相信無論是畫面還是運(yùn)行幀率,比起前作都會(huì)有不少的提升。


另外新預(yù)告也引起了很多玩家的討論,reddit版塊最近在社區(qū)內(nèi)關(guān)于這個(gè)話題展開了一場(chǎng)激烈的討論。有玩家指出,新預(yù)告片的一個(gè)畫面所展示的地圖太像《曠野之息》了,這讓游戲看起來不那么新鮮。雖然更多相同內(nèi)容并不一定是壞事,但基于玩家對(duì)游戲高期望,這種擔(dān)憂確實(shí)不無道理。
也有部分粉絲堅(jiān)持認(rèn)為,地面地圖不是玩家真正需要擔(dān)心的事情。若是本作的主要探索區(qū)域被設(shè)置在海拉魯?shù)奶炜罩校麄兛隙〞?huì)滿意,只要游戲能提供新的體驗(yàn),即使故事發(fā)生在與前作相同的地圖上也是一個(gè)合格的續(xù)作。這正是天空地圖(飛行)所能做到的。像是《超級(jí)馬里奧銀河2》便是在續(xù)作中借鑒前作元素并發(fā)揮出色的好例子。
其中還有不少玩家針對(duì)《曠野之息》中的武器耐久系統(tǒng),以及它是否應(yīng)該回歸進(jìn)行了討論等等......這些問題只能等到游戲發(fā)售時(shí)才會(huì)有答案了。
不過其實(shí)之前游戲制作人青澤英二也說過,會(huì)推出《塞爾達(dá)傳說曠野之息》續(xù)作,主要是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲還有一些新想法,本來是希望做成DLC的,但是在后續(xù)的開發(fā)中發(fā)現(xiàn)體量太大了,DLC已經(jīng)無法承載,因此最終做成了續(xù)作。