爐石傳說眾籌獎(jiǎng)金大獲成功,酒館戰(zhàn)棋電競體系仍未確定
在爐石傳說Arlington大師賽期間,爐石傳說電競產(chǎn)品經(jīng)理Drew Higbee,接受了HSReplay的獨(dú)家專訪,在這里采訪中談到了一些有趣的問題。
首先是關(guān)于1月25日,暴雪宣布了油管成為旗下電競賽事流媒體的獨(dú)家平臺(tái),Drew表示不少爐石玩家是油管觀眾,很多爐石主播也在這個(gè)平臺(tái)上創(chuàng)作內(nèi)容,擁有扎實(shí)的觀眾基礎(chǔ)。2020年?duì)t石大師賽場數(shù)翻倍,直播時(shí)間對(duì)于部分地區(qū)觀眾不友好,而油管的錄像觀看體驗(yàn)非常好。而暴雪打算合作開發(fā)標(biāo)記錄像中選手的功能,將觀眾引導(dǎo)到選手的油管頻道,有利于社區(qū)建設(shè),他們會(huì)將觀賽卡包活動(dòng)整合到油管中。
今年的大師賽迎來了很多改動(dòng),最大的變動(dòng)還是賽制輪換。Drew分享了這次改動(dòng)的原因,在2019年建立大師賽電競體系時(shí),他們傾聽了玩家希望看到不同賽制的建議,并且認(rèn)為職業(yè)選手愿意更好地展現(xiàn)自己的技巧。因此,他們對(duì)瑞士輪進(jìn)行了很多改動(dòng),引入不同賽制來展現(xiàn)選手的實(shí)力,目前考慮讓LHS賽制回歸,也會(huì)進(jìn)行征服賽制,甚至可能采取一個(gè)多職業(yè)的全新賽制,讓選手在比賽中使用更多并不常見的卡牌。
Drew談到了他們對(duì)于爐石電競體系方面持有開放態(tài)度,不少戰(zhàn)隊(duì)選手前來參加大師賽,很多爐石選手本身也是大主播,吸引了很多戰(zhàn)隊(duì)的關(guān)注。暴雪官方希望在2020年解決的一個(gè)問題就是參加大師賽的成本和將近,他們目前將大師賽的保底獎(jiǎng)金提高到350美元,一定程度上緩解了這個(gè)問題。Drew希望通過提高每個(gè)參賽選手的保底獎(jiǎng)金,來讓他們更容易參加到大師賽,不管他們的背后是否有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的支持。
在這次大師賽開始之前,暴雪官方搞了一個(gè)巨龍年合集眾籌電競獎(jiǎng)金的活動(dòng),在三天內(nèi)就完成了任務(wù),為今年的大師賽籌集了150萬美元的額外獎(jiǎng)金。Drew聲稱眾籌獎(jiǎng)金是觀眾表達(dá)對(duì)電競賽事熱愛的一種方式,而且單純?yōu)榱速I卡包也很值。目前這種眾籌方式的成效不錯(cuò),讓今年比賽的獎(jiǎng)金翻倍,內(nèi)部對(duì)此非常滿意。畢竟,更多的獎(jiǎng)金才能刺激爐石選手參賽,其他取得成功的電競項(xiàng)目都有類似的方式。
本次采訪接近尾聲時(shí),Drew談到了酒館戰(zhàn)棋的電競計(jì)劃相關(guān)問題,這是目前爐石傳說最受歡迎的模式之一。Drew沒有作出正面的回應(yīng),他表示此前舉辦的戰(zhàn)棋比賽非常精彩,但戰(zhàn)棋模式目前還在測試階段,游戲本身不斷進(jìn)行改動(dòng),他們需要一些觀察時(shí)間再來作出決定。而放眼未來幾年的電競比賽時(shí),Drew認(rèn)為會(huì)有更多注重于展現(xiàn)選手個(gè)人能力,而不只是雙方對(duì)抗的比賽,這或許是酒館戰(zhàn)棋電競體系的某個(gè)探索方向。