第五求生者T級(削弱重排)和一些特別想聊的東西

首先呢,寫這個只是希望給大家一個選擇求生者的參考標(biāo)準(zhǔn) 大家有不同意見可以提出來,但是切記不要爭吵辱罵,謝謝大家o(* ̄▽ ̄*)ブ

具體排序方法就不再敘述了,之前已經(jīng)說過了。也比較好理解。
首先是幾個改動:
牛仔秒鉤刪除,現(xiàn)在在一般排位對局中幾乎已經(jīng)看不到牛仔的玩家了。沒辦法的事,這個削弱實在是很嚴(yán)重。
冒險家的改動,我看過一些別的up主對改動的看法,都是在說冒險家很有可能成為T1角色。但是在我這里還是不行。后面會和大家詳細(xì)說原因。然后就是把本來同T的盲女降了,來區(qū)分一下。
自從雕刻家出來以后,入殮師熱度持續(xù)走高,很多玩家很看好入殮師體系。下面也會說一下。
然后就是想和大家聊一聊求生者怎么去定位這個問題。
首先看一個求生者要看兩個方面牽制能力和團(tuán)隊收益。
牽制能力是一個角色的下限,就是說你必須得有一定的牽制能力。不能成為團(tuán)隊的突破口。比較直觀的案例是祭司,之前祭司開局沒有洞甚至是有一個洞的時候,熱度都不是很高,因為牽制能力不行,團(tuán)隊短板是很致命的。后來變成開局兩個洞直接爆火。因為不撞臉可以穩(wěn)定打大洞,撞臉也可以溜。
團(tuán)隊收益是一個角色的上限。這種收益是多方面的,比如修機能力,救人穩(wěn)定性,干擾能力和一些特定體系。這也是決定一個求生者熱度的至關(guān)因素。
首先我們講機械師,機械師牽制能力非常差,但是她的團(tuán)隊收益可以完全彌補這個缺陷。開局放娃娃,就算本體被抓,也可以靠兒子修機,摸人,開門。這種就是非常頂尖全能的團(tuán)隊收益體現(xiàn)。所以機械師就算沒有牽制能力也很強。
然后就是相對的盲女,牽制能力很低,能夠帶來的團(tuán)隊收益就是修機快,還很有可能在開局撞臉的情況下清零。這種單方面不穩(wěn)定的團(tuán)隊收益就決定了盲女注定下水道。
我們聊聊冒險家,改版之后,在距離監(jiān)管者60米提前感知,據(jù)別的up主測評挖寶修機速度大致可以和盲女持平。首先說牽制能力,提前感知并藏起來,這種躲貓貓方式確實是很不錯的牽制手段,是所以可以算作有一定的下限。那么問題就在團(tuán)隊收益上,仍舊是很尷尬的問題只有修機快這一種團(tuán)隊收益。很多人講破三連,只要高端一點的對局都會有破三連的意識和操作,沒必要用冒險家的。所以冒險家還是很尷尬。
接著聊調(diào)香師和守墓人,這是差不多的兩個角色,因為他們擁有非常強的牽制能力,但是守墓人在救人方面更優(yōu)于調(diào)香師。下限是很重要的,只要下限高,稍微沾一些團(tuán)隊收益就會很強。所以守墓人很強。
入殮師是最近熱度頗高的角色,因為他可以自成體系,一旦入殮師撞臉,就秒放棺材,往遠(yuǎn)離棺材的地方跑。不需要一救的情況下,大多數(shù)對局可以開完三臺電機。第二波救下,雖然電機不會夠,但是沒有消耗太多道具,幾乎是保平的定局。在面對守尸強的監(jiān)管者下非常好用。
別的就沒什么好說的了,都是這個判定模板。
新賽季過后應(yīng)該會有一些變化,我們到時候再聊
下期見嘍
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