《崩壞3》差評(píng)如潮背后,steam倒數(shù)第一的輿論戰(zhàn)爭(zhēng)!
在昨天《崩壞3》已經(jīng)正式登錄steam平臺(tái)了,在僅僅一天之后,該作就收獲了差評(píng)如潮的評(píng)價(jià),僅13%的好評(píng)率成功打破了《橫沖直撞》的steam差評(píng)記錄,榮登steam游戲史上差評(píng)數(shù)量最多的游戲,考慮到目前該作的評(píng)價(jià)仍在下降中,可以預(yù)期的是這款游戲或許會(huì)收獲一個(gè)我們都難以想象的評(píng)價(jià)。

實(shí)話實(shí)說,這個(gè)評(píng)價(jià)完全是情理之外,意料之中的,作為一個(gè)主要用戶群體是手機(jī)玩家的公司,米哈游將自己旗下的手游原封不動(dòng)搬到steam上,本身就不要指望這幫steam玩家給予什么好評(píng),這點(diǎn)可以對(duì)比網(wǎng)易的《陰陽師》,一樣的風(fēng)評(píng)不好,但問題是為什么《崩壞3》的steam風(fēng)評(píng)如此臭不可聞?

首先是游戲本身是一個(gè)免費(fèi)游戲,認(rèn)真的說這點(diǎn)其實(shí)是最該考慮的,因?yàn)槭敲赓M(fèi)游戲,所以無論什么玩家都能寫評(píng)論,大量無意義單純個(gè)人情緒化的表達(dá)都被寫了出來,這就導(dǎo)致《崩壞3》的評(píng)論區(qū)本質(zhì)上就是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)爭(zhēng)雙方根本不在乎游戲本身,他們?cè)诤醯亩际怯螒蛲獾囊恍〇|西。

其次就是玩家群體的壁壘已經(jīng)形成了,可以想象假如這次登陸的是《原神》而不是《崩壞3》,它的評(píng)價(jià)估計(jì)也差不多,因?yàn)楸容^諷刺的是,米哈游死忠玩家中,傳統(tǒng)意義上的PC/主機(jī)玩家的數(shù)量是很有限的,雖然也確實(shí)存在這樣的群體,但在主要的PC玩家群體中,米哈游的游戲,缺乏相應(yīng)的吸引力,不過從另一個(gè)角度說,這點(diǎn)倒也變相看出我國(guó)的游戲賬號(hào)截圖和租賃業(yè)務(wù)的繁榮,當(dāng)然了,這是題外話。

而且你要是細(xì)細(xì)品味這些差評(píng)的話,差評(píng)本身其實(shí)有點(diǎn)類似一種行為藝術(shù)了,差評(píng)不是目的,爭(zhēng)奪話語權(quán)才是目的,不少米哈游玩家認(rèn)為這次的差評(píng)主要是一種飯圈性質(zhì)的魔怔行為,但所有的行為背后都有其天然性,這次也不例外,說到底這次的差評(píng)很多也是PC玩家聲音被米哈游用戶遮掩之后的發(fā)泄,用白話來說,就是別的地方吵不過你,在steam,咱這都有數(shù)據(jù),來吵架看看到底PC玩家愛不愛米哈游,結(jié)果一目了然。

最后,就算是不說那些內(nèi)容,目前的《崩壞3》steam版本也確實(shí)不好,手機(jī)賬號(hào)和桌面服不互通,還存在一定幾率藍(lán)屏,各種優(yōu)化問題也時(shí)有發(fā)生,頗有點(diǎn)日廠暴力移植的風(fēng)格,只能說不愧是米哈游株式會(huì)社,這方面確實(shí)很日廠。
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這些問題難道米哈游不清楚嗎?米哈游當(dāng)然清楚,但他們也不可能解決,因?yàn)檫@個(gè)steam1版本本質(zhì)上就是他們?cè)囂絇C用戶的一個(gè)方案而已,事實(shí)證明,米哈游目前的市場(chǎng)主力可能確實(shí)不是PC用戶,既然不是市場(chǎng)主力那么米哈游自然也不需要費(fèi)力不討好的去在做什么掙扎了,穩(wěn)固自己的玩家群體才是最重要的

說到底,這件事本身就是中國(guó)游戲發(fā)展歷史中比較魔幻的一幕,這件事背后不僅有著小眾文化之間的互相鄙視,也有著小圈子進(jìn)入大市場(chǎng)的評(píng)論問題,更有著玩家群體之間的爭(zhēng)權(quán)奪利,只是總感覺有些可笑,因?yàn)閺倪@看出,我國(guó)的游戲市場(chǎng)或許已經(jīng)徹底步入了魔幻現(xiàn)實(shí)了,大家都是樂子人,為了樂子不當(dāng)人!