怎么使用C4D制作泡泡材質(zhì)——OC渲染器
就如同標(biāo)題說的一樣,這次來說下怎么做泡泡材質(zhì)
效果就是下面張圖里泡泡的效果
是2019年做的一個(gè)項(xiàng)目
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首先先說明下這個(gè)材質(zhì)不是用玻璃材質(zhì)做的
是用金屬材質(zhì)做的。。。。
那么我們下面就來開始咯
首先先創(chuàng)建一個(gè)普通的反射材質(zhì)
4.0以上版本也一樣原理
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然后把漫射調(diào)成黑色或者直接關(guān)閉漫射通道
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之后把索引改成1
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然后調(diào)一調(diào)薄膜寬度和薄膜指數(shù)
使它五顏六色
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渲染中的效果就是上面這樣了
(因?yàn)槲襀DR選的比較暗所以整個(gè)材質(zhì)都挺暗的)
之后在它的透明度那里給個(gè)菲涅爾節(jié)點(diǎn)
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調(diào)高菲涅爾節(jié)點(diǎn)的最小值參數(shù)
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這個(gè)就是整個(gè)材質(zhì)的基礎(chǔ)思路
那么下面我們進(jìn)階下
進(jìn)階的有點(diǎn)難
但是如果你看懂上面這個(gè)的話反復(fù)思考后你就會(huì)懂的
下面就是進(jìn)階的思路圖
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材質(zhì)一是透明度百分之60的金屬材質(zhì)
材質(zhì)二是一個(gè)透明度為0的鏡面材質(zhì)(說白了就是個(gè)透明的什么都看不見的材質(zhì))
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那么我簡單說下為啥要在薄膜那里連噪波和梯度
為了它表面能有下面這種條紋
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話說這種需要靠反射來體現(xiàn)它質(zhì)感的材質(zhì)是不能通用所有場景的
你需要去調(diào)整材質(zhì)去適應(yīng)你的場景
而不是按部就班
基本思路實(shí)際上是很簡單的,也夠運(yùn)用在很多場景里了
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剩下的就自己去發(fā)揮啦
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希望這篇文章能對(duì)各位有用
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來源:NiaoNiao的C4D課堂
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