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怎么使用C4D制作泡泡材質(zhì)——OC渲染器

2023-02-17 18:00 作者:bili_74204057874  | 我要投稿

就如同標(biāo)題說的一樣,這次來說下怎么做泡泡材質(zhì)

效果就是下面張圖里泡泡的效果

是2019年做的一個(gè)項(xiàng)目

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首先先說明下這個(gè)材質(zhì)不是用玻璃材質(zhì)做的

是用金屬材質(zhì)做的。。。。

那么我們下面就來開始咯

首先先創(chuàng)建一個(gè)普通的反射材質(zhì)

4.0以上版本也一樣原理

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然后把漫射調(diào)成黑色或者直接關(guān)閉漫射通道

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之后把索引改成1

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然后調(diào)一調(diào)薄膜寬度和薄膜指數(shù)

使它五顏六色

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渲染中的效果就是上面這樣了

(因?yàn)槲襀DR選的比較暗所以整個(gè)材質(zhì)都挺暗的)

之后在它的透明度那里給個(gè)菲涅爾節(jié)點(diǎn)

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調(diào)高菲涅爾節(jié)點(diǎn)的最小值參數(shù)

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這個(gè)就是整個(gè)材質(zhì)的基礎(chǔ)思路

那么下面我們進(jìn)階下

進(jìn)階的有點(diǎn)難

但是如果你看懂上面這個(gè)的話反復(fù)思考后你就會(huì)懂的

下面就是進(jìn)階的思路圖

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材質(zhì)一是透明度百分之60的金屬材質(zhì)

材質(zhì)二是一個(gè)透明度為0的鏡面材質(zhì)(說白了就是個(gè)透明的什么都看不見的材質(zhì))

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那么我簡單說下為啥要在薄膜那里連噪波和梯度

為了它表面能有下面這種條紋

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話說這種需要靠反射來體現(xiàn)它質(zhì)感的材質(zhì)是不能通用所有場景的

你需要去調(diào)整材質(zhì)去適應(yīng)你的場景

而不是按部就班

基本思路實(shí)際上是很簡單的,也夠運(yùn)用在很多場景里了

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剩下的就自己去發(fā)揮啦

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希望這篇文章能對(duì)各位有用

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來源:NiaoNiao的C4D課堂


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