【女神的挑戰(zhàn):第12回】虛路的挑戰(zhàn)(掃圖圖源)

虛路的挑戰(zhàn)這次是我這里收到了場販的八擴,急速把掃圖給了朦朦佬,急速制圖我急速體驗并產(chǎn)攻略。
目前全原初挑戰(zhàn)到8擴實體為止的都更新完畢了,蠢火這個月也不會更新,就是虛路的原初挑戰(zhàn)(準(zhǔn)確的說11月就是虛路的挑戰(zhàn),但我提前收到了實體的圖源,就不必等官方放圖源了)。
原初挑戰(zhàn)當(dāng)初說的是一共13期,那這么看下個月的就應(yīng)該是最后一期了,但這最后一期隨哪個擴發(fā)售就很微妙,蠢火把1-12期的實體全扔擴里充內(nèi)容了,那下個月那期怎么辦呢?
當(dāng)然原初挑戰(zhàn)這邊我屬于他更我就寫,反正小短篇摸起來挺快的,那么以下正文:


那首先說一下女神機制,這次虛路的挑戰(zhàn)是不管NM還是HD都追加夙愿跟侵蝕6到追加牌,這個可以通過封印之影的效果獲得,然后NM跟HD都是一樣的追加通常原初牌影渡與王牌原初牌新虛路。
NM跟HD的區(qū)別在于封印之影的強度,這是一個類似嵐之力的額外提示卡,實體就是一張紙。
圖如下:


然后,根據(jù)神座規(guī)則與封印之影上的提示,所謂的封印之影蠢蠢欲動的效果就是寫在封印之影提示卡下的那句話:“根據(jù)虛對應(yīng)的值,選擇以上影之效果中,你還尚未結(jié)算的最上方的效果,并結(jié)算之。”
首先這個效果不是可選的,而且是結(jié)算最上方的效果,時點則是自己的回合結(jié)束階段開始時。
然后影之效果結(jié)算過一遍了就不會再次被規(guī)則結(jié)算了,這里舉一個例子,假如開門全力遺灰咒過,造3虛,理論上畏縮一次跟侵蝕1都能觸發(fā),但由于畏縮尚未被結(jié)算,且2在3上面,所以先結(jié)算畏縮的效果。
所以不管怎樣封印之影一定是慢慢一回合一回合揭開的,最好能保證自己的回合結(jié)束時能揭開一層封印之影。
效果如上,自己慢慢看吧。
然后是追加的新原初卡牌:

N-α:影渡。(原初通常牌)
這卡其實就是平替影之翅的,然后是影之翅的超絕強化。
不管怎么樣0~10宣言一個距離直接飛確實還是比后拉2假距強很多的,何況這玩意兒灰塵還具有對應(yīng)副類別。
至于鎖距離效果其實很微妙,不是特別實用。
最實用的場景應(yīng)該是對陣0-3距離有刀的菜刀將,對應(yīng)打出影渡給他鎖死,下回合全力侵蝕6吧。
但不管怎樣自己回合主動宣4然后黑波圓月收割,或者是對應(yīng)跳距直接停牌都很強。
對應(yīng)的話肯定就喊0或者10了,再鎖距,肯定鐵打停牌。
強度:5/5
泛用度:5/5
(說實話我感覺原初卡評級沒有意義,不會真有人不帶吧,擴展卡還能評一評)

S-α:新虛路。(原初王牌)
這個東西的強度得參考著表看。
首先甭管它結(jié)算什么效果,有幾個東西是不會變的。
這玩意兒的氣耗是等差數(shù)列:0,1,2,3,4……
每次用一下這東西虛的總量少1。
這東西其實是即再起沒條件,用完就立刻翻回來。
那么,什么效果值得被多次結(jié)算呢?
首先排除畏縮,1AP完全不值得這么做。
其次7的效果沒法二次結(jié)算,規(guī)定了如果未被結(jié)算,才能結(jié)算。
最值得做的其實是侵蝕1,這個切札上的補點非常強。
虛路這邊通常戰(zhàn)中就有收割下2裝,魔食下氣,重壓繼續(xù)給壓力,而新虛路是能無限再起的。所以你存到能扒空對面的裝跟氣的時候,就完全可以做到0+1+2連開3次新虛路3氣即可讓對面流失3命,這是什么???這是灰滅!
而且由于23虛直接贏的存在,所以切札是必不帶灰滅的,有那虛都規(guī)則勝利了,還流失什么流失。
然后怕對應(yīng)可以選丟1手,對面洗過牌了可以選棄置對面全卡組,這些都是選項。看情況交即可。
這張王牌的強度非??鋸垼瑢崙?zhàn)中的有用程度非常取決于牌手對當(dāng)時場況的判斷,如果都能打到最賺的話這卡非??植?,至于副作用收1虛幾乎可以當(dāng)作看不見的。
強度:10/5
泛用度:10/5

那其實說到這里,原初虛路的構(gòu)筑也就固定下來了:
通常不帶影之翅,王牌不帶灰滅跟虛偽。(說實話終末在原初戰(zhàn)中比虛偽有用太多)
而挑戰(zhàn)者這邊如何針對呢?那解法其實也只有一個,收虛。

極端強化收虛流社算。
核心思路只有一個,最速花唄爆翩然開收,永遠閉傘。
閉傘情況下每回合自己的回合自然掉2,打一張算盤的牌收3并返1AP。
由于這套是1/6構(gòu)筑,所以不怕鬼抽,只要沒被終末斷到回合開始的抽牌,翩然如襯一定能收3虛。
效率其實就是每回合收1個,但這個效率還是挺頂?shù)?。配合其他送AP的玩意兒其實對面還是挺難拉到13的。
當(dāng)然不讓拉到13其實就已經(jīng)很傷了,最好是11也別給。然后算法永遠留給收割,因為收割打中就必造4虛,一定要躲(當(dāng)然對面有削1手,但能逼一次新虛路也很賺)
給11的話對面就有新虛路扒拉全牌庫,這個削血還是挺厲害的。
然后關(guān)于這套怎么贏?其實贏不了,完全沒有致勝手段。但虛路這邊被收成這樣其實也贏不了,大家就互相折磨到白頭。
算反正AP是真的足,你資金流那邊還能再收5個,貪他媽的。
最后反正自己這邊是一定不會被疲勞死的,因為緯絲的1/1打完是回牌庫底的,拖到大道磨滅一定是這邊贏,所以核心就是看能不能壓住虛。
最后簡單評價一下虛路的挑戰(zhàn)吧,我的評價是好玩。
有新卡,有新機制,有足夠交互,一點都不擺呢!而且強度也不夸張,面對一般的卡組就出NM面就行,那邊確實沒那么變態(tài)。
但HD面的7虛效果確實厲害得飛起,這個侵蝕2實在太賺AP跟進度了,不收虛的話真的很難打。
那么下篇肯定是鋸子的攻略了,什么時候?qū)懳視呵也恢溃裉煜让€小短篇。
下次見~
栗子
2022-11-17