3年流水41億的《少年三國志》再度出發(fā),堅持少年熱血的核心泛娛樂化開發(fā)IP:專訪游族

2017年,隨著整個游戲市場的持續(xù)增溫,市場規(guī)模超過2000億元,同比增長23%,而游族的現(xiàn)象級卡牌類游戲《少年三國志》也在其三周年之際突破了1億用戶量和41億流水。
也正是有了這些積累,在近日剛剛落幕的“少年π”《少年三國志》三周年慶典上,游族啟動了少年P(guān)ROJECT,全面推動《少年三國志》的IP化打造。
在活動現(xiàn)場,三文娛專訪了游族副總裁兼少年系列游戲總制作人程良奇,與他聊了聊《少年三國志》IP開發(fā)的那些事兒。

少年熱血是最重要核心,有時間積累才能成IP
作為一款生命周期已經(jīng)三年,并且流水與留存率仍然居高不下的手游,以少年熱血為核心的《少年三國志》是一款難能可貴的長線產(chǎn)品,據(jù)了解,《少年三國志》目前的DAU穩(wěn)定在60萬左右,月均流水穩(wěn)定在1億以上。
之所以選擇在3周年之際宣布IP開發(fā)的一系列計劃,程良奇向三文娛介紹,在經(jīng)濟高速發(fā)展的時期,先是會誕生熱血向的內(nèi)容,例如日本的《海賊王》和《火影忍者》,美國的超級英雄系列,它們都與當時的社會環(huán)境是息息相關(guān)的。而到下一個階段進入生活更優(yōu)渥的時期了,就會有更多細分的內(nèi)容出現(xiàn)。
因此,現(xiàn)在國內(nèi)或許就處于第一個階段,《少年三國志》秉承著少年熱血的核心而誕生,事實證明游族選擇了正確的方向,在游戲獲得了成功后,他們開始著力于進行下一步開發(fā)。

而談到《少年三國志》的成功秘訣,程良奇認為非常重要的一點是他們會積極聽取玩家的意見,通過互動讓玩家參與進來,持續(xù)分析大數(shù)據(jù)和用戶調(diào)研。當然,大前提還是需要明確自己要做的是什么,比如《少年三國志》確定了少年熱血,就會一直圍繞這個核心。
有了3年全球累積流水41億做背書,游族不會急著靠《少年三國志》的改編產(chǎn)品來變現(xiàn),程良奇也強調(diào),其實最后獲得了成功的IP都是不急著變現(xiàn)的,IP之所以能夠成為IP,一項重要因素就是離不開時間的積累。
當然,IP還有一項重要的特征就是適應多種載體,包括動畫、漫畫、游戲、真人影視、衍生品等等,靠多種載體擴大影響力。
泛娛樂化開發(fā),影視、音樂及文學三大計劃
游族將圍繞《少年三國志》進行泛娛樂化開發(fā),在國內(nèi)首發(fā)少年P(guān)ROJECT計劃,并公布了幻想三國計劃、創(chuàng)三國計劃及超級網(wǎng)劇計劃三大動作,并宣布將集結(jié)所有熱愛三國的少年網(wǎng)友組建少年聯(lián)盟,與專業(yè)制作團隊共同推進游戲IP化進程,傳播少年文化。

游族網(wǎng)絡副總裁李博在活動上透露,《少年三國志》已經(jīng)邀請到古風圈知名歌手蕭憶情、中國好聲音學員朱強等知名歌手以導師身份加盟幻想三國計劃,與少年聯(lián)盟共同用聲音打造一個氣勢恢宏的三國幻想世界,并邀請到《鐵齒銅牙紀曉嵐》編劇史航擔綱創(chuàng)三國計劃世界觀架構(gòu)師。
程良奇認為,古風二次元是未來非常重要的發(fā)展方向,音樂本來就非常適合傳達各式各樣的情感,容易引起聽眾的共鳴。通過古風歌曲將《少年三國志》的少年熱血重新演繹出來,既符合年輕二次元用戶的喜好,又能承擔起發(fā)揚傳統(tǒng)文化的使命。
古風音樂在國內(nèi)發(fā)展歷程已久,不少古風圈知名歌手也從小眾走向大眾,在網(wǎng)易云音樂等平臺上他們的數(shù)字專輯銷量可觀,甚至已經(jīng)形成了粉絲經(jīng)濟的生態(tài)。私下里作為古風音樂圈的歌迷,程良奇非??春眠@一領(lǐng)域。
總之,《少年三國志》將采用平臺化的運作模式從一款游戲升級為經(jīng)典IP,要打通玩家、產(chǎn)品與市場之間的聯(lián)系,讓所有的信息與內(nèi)容都能夠以最高速度傳遞,并能夠產(chǎn)生高頻次的互動,用少年化思維升級IP運作模式。
堅持定位深耕市場,做最受網(wǎng)生一代歡迎的共鳴之作
在三周年慶典現(xiàn)場,游族影業(yè)CEO伊簡梅還宣布,《少年三國志》的網(wǎng)劇開發(fā)邀請到了中國電影集團前董事長韓三平任監(jiān)制、王光利任導演、月關(guān)為總編劇,其主創(chuàng)團隊堪稱奢華。

程良奇表示,游戲粉絲和網(wǎng)劇粉絲會有一定重合度,但改編必然是一個放大的過程,將通過新的載體吸收到更多的用戶群,游戲與網(wǎng)劇之間能夠形成反哺。
而談到國際市場上游戲IP改編影視并不理想的現(xiàn)狀,程良奇倒是并不擔心,他認為改編作品能否被大眾所接受有兩方面的因素:
一方面,如果原IP本身就是小眾的題材,自然很難強行貼合大眾的口味去改編,而《少年三國志》的少年熱血基因決定了它的大眾向,這一點對影視開發(fā)有很大加分;
另一方面,有了大眾向的基礎(chǔ)后,還需要改編的過程做到位,能否將內(nèi)核很好地呈現(xiàn)出來是重點。有的游戲IP改編影視,丟失了自己原有的靈魂,做得不倫不類,自然難以獲得成功。有了強大的主創(chuàng)團隊加持,程良奇相信《少年三國志》網(wǎng)劇將會打造為一部最受網(wǎng)生一代歡迎的共鳴之作。
作為一款重劇情的卡牌游戲,《少年三國志》在游戲中對于大家熟悉的歷史角色進行了年輕化的改編,給用戶帶來很新鮮的體驗,接下來游戲也會繼續(xù)將劇情放在重要位置,這些都會助力網(wǎng)劇的開發(fā)。
而在少年熱血的題材下,《少年三國志》面向的主要是男性用戶,面對從去年崛起的女性向內(nèi)容,游族是否會有危機感?對此程良奇并不擔心:“現(xiàn)在女性向內(nèi)容很火,但是《少年三國志》會堅持自己的定位,無論是游戲還是網(wǎng)劇我們不會去跟風?!背塘计孢€相信,堅持在一個領(lǐng)域深挖下去往往會取得驚人的效果。

在慶典上程良奇還笑著說,《少年三國志》上線之初他曾經(jīng)與人打賭:少三少三,《少年三國志》的生命周期至少有三年。
三年來,《少年三國志》全球注冊用戶超過1億,月均流水穩(wěn)定在1億以上。這款在程良奇的堅持下確定名字的游戲,也在他的期待下走到了第4年,開啟了新的征程。
少年IP化進程正式開啟,人生各自精彩,少年自成一π。接下來《少年三國志》的IP開發(fā)還會有哪些精彩表現(xiàn),又將如何繼續(xù)顛覆自己,我們會一直保持關(guān)注。
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