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【CS:GO】HLTV出品:雙槍會告訴你答案嗎?

2023-07-25 22:56 作者:caivar  | 我要投稿

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【本文約1900字】


如今雙槍已經牢牢地占據了CS:GO的主流,它的出現為一直以來頗為隨心所欲的手槍局增添了幾分新意。關于手槍局的T方有一句古老的格言:“Rush A/B,因為我們有100發(fā)子彈(5把格洛克),而他們只有24發(fā)(2把USP)?!睊侀_邏輯上的疑問,我們都能明白這一點。每個人都記得面對5把格洛克光速向你沖來,毫不留情地將你的USP創(chuàng)得稀巴爛的感覺。

有一段時間,這就是手槍局的現狀:你必須選擇正確的交火時機和位置,才能發(fā)揮USP的最佳性能。到了2021年,雙槍的價格降到了300元。在手槍局這樣一個看似隨機性很強的領域,職業(yè)戰(zhàn)隊仍然會尋找可以找到的任何優(yōu)勢,而雙槍似乎是其中之一。雙槍有30發(fā)子彈,可以在手槍局一槍爆頭,射速達到每分鐘500發(fā)??傊?,它具有強勁的多殺潛力。

2021-2023年手槍局CT方使用雙槍的平均值

只需300元就能買到雙槍,這實在是太劃算了:如果不買護甲,你可以再買一個拆彈器?;蛘吒纱嘟o隊友丟兩對雙槍,養(yǎng)出兩個手槍局大Boss,同時還有錢買一顆閃光彈。雙槍的高射速意味著CT方在狹小的咽喉位置的近身搏斗變得可行了:它適合裝配在Overpass的圓柱,或者Nuke的黃房。

自2021年的更新以來,雙槍已悄然進入主流,目前在手槍局中被大量使用。今年手槍局CT方的雙槍平均數量超過0.79對,在55%的手槍局中至少會出現一對雙槍。當然,這并不是說買了雙槍就萬事大吉。它的精度仍然很低(甚至比格洛克還低),傷害衰減很嚴重。同時USP的消音器總是很有用,能讓你在對手鎖定你的位置之前多出一點反應時間。缺少護甲也是一個問題,如果選擇買兩對雙槍,還想買一些道具的話,這可能意味著兩位選手都沒有護甲。

2023年手槍局CT方勝率與購買雙槍數量的關系

雙槍仍有足夠的威力,可以成為特定位置和特定情況下的專用武器。使用一對雙槍的回合與不使用雙槍的回合的平均勝率相同。不過在購買兩對雙槍后,手槍局CT方的回合勝率會從接近50%的水平略有下降。其中一個原因可能是在偏向T方的地圖上購買雙槍的頻率較高,而在這種情況下,格洛克通常具有較大的優(yōu)勢。如果近距離交火太多,以至于你都覺得需要兩對雙槍才夠用,那么這張地圖的天平肯定傾向T方。因此,讓我們把不同的地圖分開來研究一下這些數據。

2023年不同的地圖上手槍局CT方使用雙槍的平均值

上圖顯示了今年迄今為止每張地圖上手槍局CT方使用雙槍的數量。Ancient位居榜首,雙槍還在Vertigo和Nuke這兩張地圖上展示了威力。在Mirage上,B二樓是唯一可以用雙槍的地方,但各隊似乎仍然青睞USP。Overpass和Inferno則分別排在倒數第二、三位。

2021-2023年手槍局CT方是否使用雙槍的勝率對比

當我們查看每張地圖的勝率時,我們就會明白為什么某些地圖上使用雙槍的情況比其他地圖多。與不使用雙槍相比,使用雙槍時,CT方的勝率在Vertigo和 Ancient得到大幅提升,而在Mirage則明顯下降。Nuke的勝率略有提升,但無論是否使用雙槍,CT方在這張地圖的手槍局似乎都不理想。

Overpass的數據比較令人費解:在圓柱使用雙槍似乎相當強大,但使用雙槍時,勝率反而下降了-8%??紤]到 Overpass這張地圖的射程如此之遠,也許這并不是個意外。在圓柱使用雙槍只有在對手進攻B區(qū)時才會展現強大火力。如果你需要對A區(qū)回防,USP可能才是首選。

另一個有關雙槍的影響因素是戰(zhàn)隊對這把武器的使用水準(以及程度)。像Apeks這樣的戰(zhàn)隊非常喜歡雙槍,在手槍局CT方每回合會購買1.44對雙槍。Heroic和FaZe則比較抵觸雙槍,他們的使用率遠遠低于0.76的平均值。

雙槍的使用率與手槍局總勝率或購買雙槍的手槍局勝率之間沒有任何關聯(lián),所以這完全取決于戰(zhàn)隊如何才能有效地使用它。有一種觀點認為,使用雙槍的次數越少,效果就越好。如果戰(zhàn)隊知道他們的對手經常使用雙槍,他們可能就不會在Overpass的手槍局中貿然沖向圓柱。而當FaZe這種很少使用雙槍的戰(zhàn)隊發(fā)出雙槍時,你可能會措手不及,從而落入他們的陷阱。

有些戰(zhàn)隊在頻繁購買雙槍的同時,還能獲得不錯的勝率,Astralis就是這樣的一支戰(zhàn)隊。而NAVI則是這些戰(zhàn)隊中戰(zhàn)績最好的,而且他們的樣本量相當大。BNE似乎在觀眾的印象中也很擅長使用雙槍,這一點通過這里的數據得到了證實。

但雙槍不是魔法杖。雙槍并不像過去版本的一些手槍那樣威力過大,即使它在最優(yōu)秀的選手手中也是如此。就像P250給T方帶來USP的體驗一樣,雙槍給CT方帶來格洛克的體驗。雙槍在如今日益精細的戰(zhàn)術理念中的地位是實用工具,而不是必需品。而在曾經流行的手槍中,這種情況很少出現。除了可以在休閑局拿來整蠱之外,雙槍在諸多手槍中占據了一席之地。而且它有足夠多的缺點,所以不會被貼上“過于強大”的標簽。

一些玩家希望游戲中只有6把槍:手槍局的兩種手槍,ECO回合的沙鷹,以及長槍局的AK-47、M4和AWP。但Valve顯然不這樣想,他們通過引入雙槍這樣的武器實現了在不完全破壞游戲規(guī)則的前提下為游戲注入多樣性的目標。

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