《寶可夢》想要遇見特定屬性的寶可夢?這些特性可以起到作用?
一些特性在對戰(zhàn)中可以發(fā)揮出很好的效果,而在對戰(zhàn)之外它們也有著屬于自己的用處,可以說,擁有對戰(zhàn)外效果的特性在游戲中其實并不少,這樣的設(shè)定可以服務(wù)于玩家在通關(guān)或者是培育寶可夢時候的方便,而玩家在培育捕捉的寶可夢的時候,往往需要遇見特定屬性的寶可夢,這個時候就有一些特性可以起到幫助了,我們就一起來看一下分別是哪些特性吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正(配圖所示寶可夢為對應特性的寶可夢)。
NO.1 靜電、避雷針

首先是靜電和避雷針,靜電特性在對戰(zhàn)中有讓對方幾率產(chǎn)生麻痹的效果,而避雷針特性則可以吸引對方的單體電系招式,在免疫的同時還能提升1級特攻,而顧名思義,身體靜電以及本身帶有避雷針的特征都會吸引到電系的寶可夢的到來,當這兩個特性的寶可夢配置在隊伍首位時,如果所在區(qū)域存在野生的電屬性寶可夢,則電屬性野生寶可夢出現(xiàn)機率會增加。
NO.2 磁力

第二個特性是磁力,磁力在對戰(zhàn)中的效果是使對方非幽靈屬性的鋼屬性寶可夢進入無法逃走狀態(tài),無法替換或逃走,而對戰(zhàn)外的效果和對戰(zhàn)類似,我們都知道磁力具有相吸的特點,于是可以理解為因為寶可夢帶有磁力,所以會不由自主把鋼系寶可夢吸引過來,當該特性的寶可夢配置在隊伍首位時,如果所在區(qū)域存在野生的鋼屬性寶可夢,出現(xiàn)鋼屬性野生寶可夢的幾率上升50%。
NO.3 收獲

第三個特性是收獲,收獲這個特性在對戰(zhàn)中的效果是每回合結(jié)束有50%機率獲得使用過的樹果(包括對方寶可夢攜帶,但被該特性的寶可夢使用),大晴天或大日照下幾率為100%;對戰(zhàn)外的效果則是當該特性的寶可夢配置在同行寶可夢首位時,能夠提升野外遭遇草屬性寶可夢的概率,大概可以理解為可能會“收獲”到以外的和果實接近的草系寶可夢吧。
NO.4 引水

第四個特性是引水,引水在對戰(zhàn)中的效果為具有該特性的寶可夢不受水屬性招式的影響,當被水屬性的招式擊中時,提升1級特攻,嗯,,是和避雷針效果差不多的特性,也因為可以吸引對應屬性招式在對戰(zhàn)中是非常好用的存在,它的對戰(zhàn)外效果則是當該特性的寶可夢配置在同行寶可夢首位時,能夠提升野外遭遇水屬性寶可夢的概率。
NO.5 引火

最后一個就是引火了,引火的特性對戰(zhàn)效果是具有該特性的寶可夢不受火屬性招式的影響,當被火屬性的招式擊中時,此寶可夢標記為引火狀態(tài),直到換下場或者失去此特性,引火這個特性不會吸引火系招式,所以是典型的“引火不引火”,不過它依然有吸引野生寶可夢的特征,當該特性的寶可夢配置在同行寶可夢首位時,能夠提升野外遭遇火屬性寶可夢的概率。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個可以提高遇見對應屬性野生寶可夢概率的特性了,要說對戰(zhàn)比較好用的話,那就是避雷針和引水了。